草元素の茨置いて「罠を元素反応で解除しろ」みたいな特定元素必須クエストはどうかと思うな。
茨別に解除しなくてええやん。刻晴なりアルベドで飛び越えたし数は別の罠解除するだけで間に合ったで
シールド張ってジャンプしてゴメンな
今試したら茨は罠じゃないぞ…。殲滅砲=罠だ。
このゲーム最初から、場所によっては特定元素必須にしてくるゲームじゃない……?
秘境みたいに必要元素の表記がなかったから…。
まぁその通りだよね。氷花雷岩を採るには火以外受け付けないし、ドラスパに至っては火がいないと焚火かがり火に点火出来ないから装置や精霊岩の付近以外ではまともに戦えない。水氷が無いと火花を消せないし風がいないとタンポポの種すら飛ばせない世界だからな。
雨が降っていれば風でも火花取れるぞ!やったね!
そもそもあの挑戦で炎元素抜いて編成するの考えにくいからなあ。
ちなみに回数系でクリアが条件に入ってない時は、解除だけして即撤退でもおkのはず
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茨別に解除しなくてええやん。刻晴なりアルベドで飛び越えたし数は別の罠解除するだけで間に合ったで
シールド張ってジャンプしてゴメンな
今試したら茨は罠じゃないぞ…。殲滅砲=罠だ。
このゲーム最初から、場所によっては特定元素必須にしてくるゲームじゃない……?
秘境みたいに必要元素の表記がなかったから…。
まぁその通りだよね。氷花雷岩を採るには火以外受け付けないし、ドラスパに至っては火がいないと焚火かがり火に点火出来ないから装置や精霊岩の付近以外ではまともに戦えない。水氷が無いと火花を消せないし風がいないとタンポポの種すら飛ばせない世界だからな。
雨が降っていれば風でも火花取れるぞ!やったね!
そもそもあの挑戦で炎元素抜いて編成するの考えにくいからなあ。
ちなみに回数系でクリアが条件に入ってない時は、解除だけして即撤退でもおkのはず