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どの段階のプレイヤーでも問題なく参加できるのは良いね。使ってないキャラも実践的に使えて使用感が分かるのも良い。
マップとかよく分かんないままクリアしたわ
方向音痴ワイ、迷路の右手の法則でクリアする。
単騎攻略を何度か試しているが、最終試練を開放するための3つの試練「古代符文」は各試練で位置と試練内容は固定。幸福装置はランダムっぽい?(各種パターン未確認)。道中拾える小さなオーブは30秒ほどでポップが再抽選(秘境侵入タイミングからカウントか?)され、各場所で出現するオーブは試練問わず同一。ちなみに再挑戦した場合、各キャラクターの元素粒子貯蔵量は引き継がれる模様。
調査おつです。幸福装置っていわれるとすごいディストピア感ある。(※ただしくは降福装置)
幸福装置、全然幸福そうじゃない感じがいいですね..(調査乙です)
誤字ったけどこのレベルだったら修正しなくていいか(調査というよりも未所持の刻晴とモナが楽しくてつい何度も潜ってしまってな。そのついでよ)
ほう、チャージ盛りモナですか…
完全に自分のキャラ使えないのか…
アンバーちゃん大活躍で育てたくなったわ…
雷刻晴なのについ物理の動きをしてしまう
大雑把に検証。ステータスはステージ共通で固定。武器、キャラレベルは80/80。天賦は8。凸状況は自キャラ引き継ぎ。未所持は無凸。武器は星4、遺物は星5+20の4セット。キャラごとにアタッカー、サポート役割分かれている感じ。
刻晴 田中剣 雷4セット 雷刻晴
アルベド 腐植 悠久 攻防平均的
モナ 西風 旧貴族 チャージ極振り
アンバー 澹月 剣闘士/魔女 会心ダメージ寄り
バーバラ 西風 愛され チャージ高め
北斗 旧貴族 雷 チャージ低めのアタッカー寄り
スクロース 西風 風4 熟知チャージ特化
ノエル 白影 愛され 防御チャージ厚め岩コップ無し
辛炎 白影 旧貴族 攻防厚めダメコップ無し
ディオナ 西風 愛され HPチャージ寄り
アルベド以外、全員使ってるキャラで組むのは泣けるわ。ジン甘雨ショウ使わせてくれ。
そこらへんは、人それぞれのそろい状態だからまた来季!
ジャンプ攻撃で仕留める条件あるからショウいても良かったよね
溶解と蒸発で火力を出せるキャラが封じられてるね。他の反応も使えってことなんだろうか。
こっちは北斗/辛炎以外育成して使ったことあるキャラでしたねぇ。てっきり各挑戦ごとに違うキャラを選べるのかと思っていた時代がありました。まあ古参は大抵キャラ揃ってるだろうし初心者向けなんやろうな。初心者向けとしては色々使えてありだと思う。
持ってない刻晴やモナ、持ってても育てられてないディオナ辛炎などを存分に動かせるからめちゃくちゃ楽しい。バージョンか月替わりで常設してほしいと思うくらい。
適当に元素爆発起こしていれば敵が倒せてチャージも遅くない程度の難易度でプレイは楽だな、今のところ
全員同条件かと思ってたらキャラ凸だけは自前参照なのね。難易度高くないんだしお試しの延長で完全固定のが個人的にはいい気がする
課金してくれたヒトへのご褒美程度のつもりかもしれないね。
レベル上げてない完凸キャラ使えて超楽しいゾ
今回はこれでいいけど、逆に手持ちのキャラ自由に使えるけど、全員完凸になる完凸お試しイベントもいいかも。使うキャラ自分の手持ちから選べれば、あえて完凸してない&完凸の手触り知りたいキャラでお試しできるし。
なぜノエルに愛されなのだ… mihoyoはノエルをヒーラーとして運用してほしいのかな?
初心者向けのイベント想定だと完凸じゃない可能性はあるのでまぁ・・・
火力役としては無凸でも意外と仕事するのに回復役としては1凸効果がないとやってられないくらいだから初心者意識なら火力を推してもらいたかった気はする
もっとローグライクな感じかと思ってた。意外と気軽な感じ
アルベドのおかげか知らんが爆発ゴリ押しで2つとも攻略できた 持ってない育ててないキャラで編成を組めるのが楽しいぜ
こういうやつを高難易度化できませんか…?となってる。楽しい。
現状モナとアルベド持ってなかったのと、あんまり育ててないアンバーも使ってあげられたし満足ではあるけど。
こっち80で相手90、しかも使って無いキャラなんて操作感わからんし一回やって終わり、つまらん
相手90だったのか。フィールドの90よりかなり弱い気がするけど気のせいかね
ちゃんと聖遺物育ててればこれくらいサクサク楽しめますよってことなのかと思ったわ
その操作感を確かめるためのイベントやで。まあ何やってもつまらなそうな雰囲気ではあるが
まあ持ってないキャラ使えるのはライト層的にはうれしいし、自分もアルベド持ってないから使えてうれしくはある。ただねーイベントで普段育成したキャラより弱いのを強制で使わされるんじゃ普段なんのために遺物厳選してんのってなるよね
螺旋のためでしょ
螺旋が廃課金でも楽しめるようなやりごたえのあるコンテンツならいいけど現状そうじゃない。あの反応みてるとこれ以上難しくなるのは見込めなさそうだし
どっちにしろ一イベントが螺旋より難しくなるわけないでしょ
それもそうね。PVEの高難易度って難しいんだろうな
これまで色々あったイベント中1回強制されただけやん。育てる余裕のない完凸キャラ使えて楽しいぞ
自分アクションゲームとストーリーやりにこのゲームやってるからかくれんぼとかが受け付けなくて楽しめてないんだ
このゲームでアクションは無理ゾ
アルベド刻晴が雑に強い。アルベド復刻来ませんかね・・・
慣れてるキャラの方が凸も乗るしいいのかなと思ってたけど刻晴ワープを体験できたので手のひら返した
星4は使用率低くて取り回しに癖があるキャラクターばかりだな。(当社比) 調整のためのデータ収集が真の狙いなんじゃないかと思ってみたり。(リサおばさんがいないから違うか)
立ち回りに工夫が必要な、通好みのしぶいキャラが多くてよき。螺旋深層やってると雑に使っても強いキャラでパワープレイばかりになるので、この方向性はGOODよ
ミッションとバフがキャラクターの強みと合ってるから、より楽しいね
完凸したノエルとスクロースで雑にクリアしちゃった…。ラクとわかってる方法があるのにキツいほうを選ぶのは難しいよ。
辛炎が旧貴族4セット付けてめちゃ爆発運用になってるの笑った。北斗もちゃんとカウンターで3万出るようになってて良いね
そうか?落下の方は落下主体で出来るキャラはチョイスされて無いし、近接はノエル辛炎選んで、交互にバリア張りながら後は何も考えず殴ってれば終わり。単なるごり押しで終わるんだが。
ごり押ししかできない人用のキャラもいるからちゃんと考えられてるじゃん
風域やアルベーターを利用するのが肝...というか「考える」のが試練のテーマだと思ってたんだけど、違うの?
アルベド・刻晴「・・・・・・」
多分この人の言ってる落下主体のキャラというのはショウのことだと思うんです
キャラ使用率みてそうなラインナップだなと思った。
個人的にディルックとかも使いたいからこういうイベントはまたやってくれると嬉しい
片手剣、両手剣、長柄武器かー。長柄はシャンリンかなー…おりゃん!
それだよなぁ。長柄も入れてるのに選ぶ事すら出来ないとか。要するに、長柄なんて運営にすら覚えられてないって自白しているようなもの。
ただの定型文でしょ。今後もやるという前提の
やっぱ時間制限は外して欲しいなー。せっかく広くてギミックもあるのに6分残しの条件が頭に引っかかって急かされてしまうわ。毎回どんな挑戦にも時間制限ある気がするな…
全部の試練クリアしつつ途中の緑と赤のオーブ取っておくと時間もほぼ気にならなくなるぞ
遠隔試練、ノエルの元素爆発で殴り続けてるだけで全部埋まった。そんなに敵と離れてなくてもいいみたい?
マジかよ・・・しかも武器じゃなく距離判定かよ・・・弓めっちゃ苦労したんだがw
久々にアンバー使えて楽しかったけど俺も苦労したわ。距離判定とはね...。
ディオナ+アンバーの良さを再確認できた 溶解って強いんだな…
弓通常の射程は短すぎるし、走る敵に狙いうちするには部屋が狭いしでアンバーめっちゃきつかった。刻晴で投げて重撃が楽だった。
いよいよ全部アルベドノエルでよくて草
距離がどの程度か分からんから2周目で距離判定のはやろうと思って、とりあえず刻晴アルベドモナノエルで突撃してたらあっさり全部とれたわ。ノエルの爆発、刻晴のスキル、モナの攻撃と各種範囲爆発は充分遠距離に入るらしい
でもアンバーで狙い撃ち3万ダメージ出せたから満足だぜ。馬鹿にならん火力してるね
遠隔試練はアルベドのスキル置いてアンバー通常攻撃でクリアしたな