最終的に1:2が理想なのは大前提なんだけどアルベド(というか武器や突破で率ダメを稼げないキャラ)を育てるにあたっては結局率を優先して盛らないと1:2にならないというか...そういう経験則で書かれた結果だと思う。今は狼牙という選択肢も増えたし修正後の書き方で良いと思います。
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最終的に1:2が理想なのは大前提なんだけどアルベド(というか武器や突破で率ダメを稼げないキャラ)を育てるにあたっては結局率を優先して盛らないと1:2にならないというか...そういう経験則で書かれた結果だと思う。今は狼牙という選択肢も増えたし修正後の書き方で良いと思います。