主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ノエルが完凸して鐘離先生も確定で取れる状況になったから共鳴+元祖チャージ要員として主人公(岩)を育てようか迷ってるんだけど、あえて今から育てる意味はあるのか……? 1凸凝光がいるから割と粒子は回る方ではあるし、凝光ならノエルとも鐘離とも相性は悪くないから、あえて席を譲る程なのかが分からないんだよね
とりあえず鍾離先生むかえてみてから考えてもええかもしらんね。そのまま4岩にしてしまうのもありかもしれないけれど。
2凸ならともかく1凸だと(主人公と比べて)スキルあんまり回らないから粒子箱としての席を譲るのは大いにあり。ただし凝光は自力で殴れるからノエルを無理に回しまくる必要が薄いのも事実。とりあえず粒子出すだけなら死なない程度にレベル上げるだけで足りるから動きの予習しとくのがいいかも
二人ともありがとう 特に鐘離との相性面を考えると岩主も育てておいて損はしないかなーと思うんで、自分自身との操作相性も見つつゆったりやってこうと思います
今回の螺旋11-3は風主が何気に活躍できますな。
共通考察>総評がダブっていたので消しておきました。小ネタ等追記してくれた人がうっかりしたんだろうか。消しすぎてないかな?
主人公が岩元素習得する条件って「主人公がチームにいる状態で璃月の七天神像に触れる」のみ? 全然習得してくれなくて困ってる…
編成じゃなくて主人公操作で、じゃない?像に話しかけた時に共鳴云々みたいなメニュー出ると思うけど
やったけど出なかった…なんでだ…
あ、話しかけるのか!ありがとう!!
メインくらいは主人公で進めようと思って育て始めたんですが、岩主人公と鍾離は確定としてあとは超電導用に氷と雷を入れるのが無難でしょうか?
ノエルも入れて岩パにするのも良いと思う
いっその事サポート凝光も入れて完全岩にしちまいな
運用方法の比較の「敵のシールドが削れる量はダメージには依存しないため」ってどこ情報なんだ?アビスシールドとかはHPの10倍とか聞いたことあるけど(低レベル秘境のアビスシールドが物理で簡単に割れる)
元素ダメージで削る場合の話じゃないの。攻撃力依存だったらバーバラとかディオナとか碌にシールド割れんぞ
アビスのシールドは元素ぶつけると割合で削れるから弱点元素で割るのが一般的だけど、物理属性みたいな元素ダメージ以外でも若干は削れてるみたいだね。その時に参照されるのがアビスならHP5倍、ファデュイ先兵なら10倍みたいな数値だったと思う。元素付着による割合ダメージに関しては攻撃力に関係ないから、レベル90の氷アビスのシールド(12Uの元素耐久)でも、レベル1のアンバー重撃(融解込み4Uの元素ダメージ)3回で割れる。一方で、レベル30のアビスをレベル90のキャラで通常攻撃するとHPを参照するシールド耐久そのものが低いから、元素で割合ダメージ与えないでも物理攻撃で簡単に壊れるんだと思う。自分は極端に物理に特化したアタッカー持ってないからなんだけど、通常攻撃で3000ダメージとか出せる極まった物理アタッカーならレベルの高いアビスのシールドでも簡単に割れるのかもしれない。それでも弱点元素叩き込むよりは難儀すると思うけど。
これ自分も疑問に思ってた。アビスのシールドを鍾離先生の柱で簡単に割れる、って説明してる動画とかあるけど、うちの先生だと全く割れない。
とりあえず、このwikiの「攻略>戦闘>元素量」と「同>元素シールド」を参照されたし。各攻撃の持つ元素量は同じく元素付着・残留の所に一覧がある。
風キャラが全然育ってなくてそういやレベルだけは上げてたなって緊急回避的に風主の天賦上げて思ったんだが、冒険初期の低ステータスやスライムばかりに騙されて思った以上に雑に強くて便利なのに気づかなかった…?
ジェネリックウェンティだからね。弱いはずがなかった。
めちゃくちゃ強く聞こえるように言うと「元素スキル元素爆発両方がウェンティの元素爆発と同じ効果を持つ」とも言えちゃうからな。比べりゃさすがに分が悪いけど総合的に見て弱いわけがないんだ
スキルの攻撃回数が多くてCT短いからバリア割り性能も中々高いんだよね。結構オールマイティ。
攻撃回数のおかげでヘイトも稼ぎやすいから長押しが前期螺旋の11-2でとても重宝したよね 防衛戦で便利
孤雲閣とか旧貴族秘境で3色アビスが出るところにスキル撃つと結構削れる気がする。まとめるの大変だけど。
実は序盤でもレベルさえ上げてれば元素付着してスキルでまとめて拡散させればヒルチャールを一掃できるぐらいには雑に強い。そのレベル上げも冒険ランクで突破素材は貰えるし。スキルは無駄に上下に範囲広くて、元素爆発も高台の弓ヒルチャールを倒せるぐらいは範囲あるし、物足りないだけでちゃんと強いんだよな。
岩元素使ってる旅人ってあまりいないのかな?まあ、岩は設置物が邪魔って言うのもあるし風のほうが共鳴含めて普段使いにも便利だからね……
単純な火力だとスキルも爆発も相当優秀よ。ただ火力キャラなのでサポート採用が無くて、そもそも岩キャラは岩同士で組む事になるから、求められるシーンが限られるのはあるね。
岩主人公はなんにせよ、「慣れ」が必要そうだわ。
スキルで高台ヒルチャール落とすのに一時期ハマってた。白影ノエルと組ませると、粒子と会心率を補ってくれて良い感じかもしれない。
実は強いのはわかるけど邪魔なんだもん。ゲームに求めるものは効率だけじゃないからストレス要素の有無ってのは強弱よりも重要だわ
うちの鍾離先生無で凸千岩4だから一緒に使ってるけどなかなか便利やで
鍾離先生と合わせてメイン火力としてずっと使ってます
岩主たまに使うけどスキル当てると敵が上に乗っかっちゃうわ移動の邪魔だわで中々難しい、ダッシュしたら登りに化けてその隙に被弾なんてこともあったし快適とは言いにくいなぁと思う
岩は敵の真横に並べるように生やすと乗らないし邪魔になりにくい。登っちゃうのは逆にスキルを前ジャンプキャンセルして自発的に乗っちゃうと編成次第だがスムーズになる事がある。
あのスキル、慣れると盾持ちの相手にガードされた時に後ろから崩せるし、通常攻撃で吹っ飛ばした相手に追撃しつつ遠くまで飛んでいかないようにできたりで便利な部分も多々あるんだけどね。むしろこのクセのあるスキルをどれだけ上手く使って立ち回るかが岩属性使う上での一番の楽しみだと思ってる。
敵が岩に乗るのも悪いことばかりじゃないんだけどね。例えば遺跡守衛がグルグルパンチを始めた時に、普通なら走って逃げないといけないところをあえて岩に乗せることで岩の上に釘付けにして、法器や弓で一方的に殴る、みたいな使い方もできる。他にもヴィシャップのローリング攻撃を止めたりとか。
女主人公の方が通常が速いだけじゃなくて、重撃の威力も高いの?雷元素使えるようになったら通常重撃主体の物理型もやってみようかなって思ってた自分としては、この性能差はなんかやだなあ。
さすがにそんな大した差はつけへんやろ………ホンマや?!ってなった。
結構差があるんですね…なんだかなぁ…
魅力的なキャラクターが追加されていく中で、チュートリアルからお世話になってるという思い出補正込みで、なんやかんや風蛍ちゃんが一番のお気に入りなんだけど、流石に王冠3つ贈るのは数秒悩んだ。とりあえずスキル短押し2万超えが直近の目標やな
ウェンティ引いてから出番は減ったけど、旧貴族周回でよくお世話になってる。スキル長押し1万ちょい。結緑欲しかったな......
ヒルチャールシャーマンと似たようなスキルを使ってるからこいつはきっとヒルチャール
そんなこと言うと水主人公での回復効果付き湿潤付与エリアに期待しちゃうじゃないか
凍結パがはかどりそう。そんなバーバラと被るような性能にするかは微妙だけど、簡単にフォンテーヌにはいけないだろうし、一応星5だし、火力スキルと抱き合わせで貰えてもおかしくはないね
最近よく岩共鳴のために鍾離と一緒に組ませてるんだけど、元素爆発のダメージがフルヒットで鍾離の元素爆発のダメージ超えててびっくりした。まあ鍾離の聖遺物火力特化ってわけでもないから差はあって当然かもしれないけど、やっぱり主人公の火力は馬鹿に出来ない
風主使ってる人、スキルは長短どっちで使うことが多い?
今はもう使ってないけど、使ってた時はほぼ長押し一択だったなぁ。スキルで敵をまとめられるのはウェンティにもない利点だった。
基本長押しかな。集敵もそうだけど長押しならヒル王ものけぞるのが便利
普通に使う分にはスキルの連打能力とか威力が欲しいから長押し。今は蒼白で使ってるから二スタックする程度の短押し
集敵用に使ってたときは長押しからの最終段ステップキャンセル→他キャラで薙ぎ払うって運用をやってた。最終段は敵を吹き飛ばすし。
新キャラは風の片手剣。つまり!風蛍ちゃんにぴったりの片手剣が実装されるに違いない!さて、天井の準備をするとしようか。
新片手剣で風蛍へ・・・新風キャラ引いたほうが良くね?ってなる自分が見える
風蛍ちゃんは天空の刃ダロー!?風、天空、モンド翼は見た目Tier1だと思ってる
風鷹剣もカッコいいぞ!
風鷹剣も似合いそうだよね。。素殴りを考えるとこっちも欲しい(持ってない、今回出なかった。。)
降臨の翼は譲れない。
やっぱ降臨の翼だよな。エウルアにも一番合うし
新マップきたら蛍ちゃん雷属性になれるのかな
これ本当の雷蛍。なんつって
???「あんた...私と遊びに来たわけ?」
今後、全ての元素を扱える様になる事を考えると育て得なのかな、、、?
天賦がね…
今の所共通してるのがレベルだけで天賦は別だからリソースがあればってところじゃないかな。自分は好きだから育ててるけど
うーん、天賦が引き継がれないのは厳しいですね、、、 もう少し考えます ありがとうございました
斬山の剣の色合い、岩元素空と結構マッチしてない?
フレンドが持たせてるけど正直すごいかっこいい。色合い的には岩には斬山、風には風鷹天空結緑って感じがする。多分雷が来たら紫色の腐植がマッチするんじゃないかしら
旅人のお兄さんが病気になった〜旅人の妹さんが看病して〜
それ治らないやつじゃん…
風元素スキルの多段ヒットでちゃんと蒼白4set効果が2回分発動してんのね 今後どの属性が来ても腐りにくい物理主人公でもいい気がしてきた
腐りにくいかもだがスキル、爆発とかで属性付与するのが来ないとも言えんからなあ
岩スキルクールタイム中にもう一回スキル押したら即起爆出来るようにならないかな
そうなったら強いですよね。アンケートに書いておきましょう…!
フィールドの追加ボイスはないみたい。稲妻に行ったら追加されるかな。
フィールド歩くときは主人公入れたい派でずーっとメンバー入れてて、会話する時だけ切り替えみたいな使い方になってたんだけど、熟知強化で一躍エース級に。スキルで気軽に吸い寄せ+拡散3回がつえーのなんの
通常攻撃だけでも天賦共通にならないかな。元素スキル爆発と違って通常は同じなんだし
雷主人公実装を機に調整して欲しいっすねぇ
共通にしないなら、重撃に最終段の元素攻撃を乗せて欲しいなー
レベルと一緒で天賦素材も固有にしてほしいわ 大きなギミック解いたり鍵つかったときに出てきたら嬉しいやろ
ダイヤの特別感が好きなのでその気持ち分かるわ 岩と風の素材を今から変えるのは難しそうだけど
天賦レベル共通化はぜひ実装してほしいですね。アンケートに要望として記載します!
それは思う 通常だけ共通にしてほしいね
元素毎にだから冠やばいことなってるもんな それでなくても天賦素材が重いのに
拡散の仕様がよくわかってないんですけど基本的に何らかの元素を付着させてから風主人公にスイッチする前提の場合翆緑2と楽団2だったらどっちがよいでしょう?(セット効果の内ひとつは剣闘士2で盃は物理ダメにして中途半端でもいいから何でも屋にしたいと思っています
他の聖遺物で攻撃や会心を上げてるなら爆発は翠緑の方が高くなるようですが、スキルも合わせると楽団の方がダメージ高くなると思います。(正直なんでも屋はなにもできない屋の事が多かったので風か物理に特化したほうがいいです…)
なるほどありがとうございます。まずは楽団で使ってみてイマイチだったら風か物理どっちかに寄せてみます
何でも屋なら翆緑4がおすすめですよ。剣闘士2の攻撃力%と楽団2の熟知はサブオプションで盛れますが、翆緑4のデバフはサブオプションに無いですから。主人公自身の拡散火力とパーティメンバーの元素ダメージがぐっと上がります
ありがとうございます、まずは既に持ってる剣闘士楽団で使いながら翠緑の厳選をしてみます!
新片手剣、サポート武器だし熟知武器だしでめっちゃ風主人公にマッチするなぁ。本来は万葉向けなんだろうけど。
効果的に拡散一辺倒じゃなくてある程度メインと両立できそうな感じもいいよね
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ノエルが完凸して鐘離先生も確定で取れる状況になったから共鳴+元祖チャージ要員として主人公(岩)を育てようか迷ってるんだけど、あえて今から育てる意味はあるのか……?
1凸凝光がいるから割と粒子は回る方ではあるし、凝光ならノエルとも鐘離とも相性は悪くないから、あえて席を譲る程なのかが分からないんだよね
とりあえず鍾離先生むかえてみてから考えてもええかもしらんね。そのまま4岩にしてしまうのもありかもしれないけれど。
2凸ならともかく1凸だと(主人公と比べて)スキルあんまり回らないから粒子箱としての席を譲るのは大いにあり。ただし凝光は自力で殴れるからノエルを無理に回しまくる必要が薄いのも事実。とりあえず粒子出すだけなら死なない程度にレベル上げるだけで足りるから動きの予習しとくのがいいかも
二人ともありがとう
特に鐘離との相性面を考えると岩主も育てておいて損はしないかなーと思うんで、自分自身との操作相性も見つつゆったりやってこうと思います
今回の螺旋11-3は風主が何気に活躍できますな。
共通考察>総評がダブっていたので消しておきました。小ネタ等追記してくれた人がうっかりしたんだろうか。消しすぎてないかな?
主人公が岩元素習得する条件って「主人公がチームにいる状態で璃月の七天神像に触れる」のみ?
全然習得してくれなくて困ってる…
編成じゃなくて主人公操作で、じゃない?像に話しかけた時に共鳴云々みたいなメニュー出ると思うけど
やったけど出なかった…なんでだ…
あ、話しかけるのか!ありがとう!!
メインくらいは主人公で進めようと思って育て始めたんですが、岩主人公と鍾離は確定としてあとは超電導用に氷と雷を入れるのが無難でしょうか?
ノエルも入れて岩パにするのも良いと思う
いっその事サポート凝光も入れて完全岩にしちまいな
運用方法の比較の「敵のシールドが削れる量はダメージには依存しないため」ってどこ情報なんだ?アビスシールドとかはHPの10倍とか聞いたことあるけど(低レベル秘境のアビスシールドが物理で簡単に割れる)
元素ダメージで削る場合の話じゃないの。攻撃力依存だったらバーバラとかディオナとか碌にシールド割れんぞ
アビスのシールドは元素ぶつけると割合で削れるから弱点元素で割るのが一般的だけど、物理属性みたいな元素ダメージ以外でも若干は削れてるみたいだね。その時に参照されるのがアビスならHP5倍、ファデュイ先兵なら10倍みたいな数値だったと思う。元素付着による割合ダメージに関しては攻撃力に関係ないから、レベル90の氷アビスのシールド(12Uの元素耐久)でも、レベル1のアンバー重撃(融解込み4Uの元素ダメージ)3回で割れる。一方で、レベル30のアビスをレベル90のキャラで通常攻撃するとHPを参照するシールド耐久そのものが低いから、元素で割合ダメージ与えないでも物理攻撃で簡単に壊れるんだと思う。自分は極端に物理に特化したアタッカー持ってないからなんだけど、通常攻撃で3000ダメージとか出せる極まった物理アタッカーならレベルの高いアビスのシールドでも簡単に割れるのかもしれない。それでも弱点元素叩き込むよりは難儀すると思うけど。
これ自分も疑問に思ってた。アビスのシールドを鍾離先生の柱で簡単に割れる、って説明してる動画とかあるけど、うちの先生だと全く割れない。
とりあえず、このwikiの「攻略>戦闘>元素量」と「同>元素シールド」を参照されたし。各攻撃の持つ元素量は同じく元素付着・残留の所に一覧がある。
風キャラが全然育ってなくてそういやレベルだけは上げてたなって緊急回避的に風主の天賦上げて思ったんだが、冒険初期の低ステータスやスライムばかりに騙されて思った以上に雑に強くて便利なのに気づかなかった…?
ジェネリックウェンティだからね。弱いはずがなかった。
めちゃくちゃ強く聞こえるように言うと「元素スキル元素爆発両方がウェンティの元素爆発と同じ効果を持つ」とも言えちゃうからな。比べりゃさすがに分が悪いけど総合的に見て弱いわけがないんだ
スキルの攻撃回数が多くてCT短いからバリア割り性能も中々高いんだよね。結構オールマイティ。
攻撃回数のおかげでヘイトも稼ぎやすいから長押しが前期螺旋の11-2でとても重宝したよね 防衛戦で便利
孤雲閣とか旧貴族秘境で3色アビスが出るところにスキル撃つと結構削れる気がする。まとめるの大変だけど。
実は序盤でもレベルさえ上げてれば元素付着してスキルでまとめて拡散させればヒルチャールを一掃できるぐらいには雑に強い。そのレベル上げも冒険ランクで突破素材は貰えるし。スキルは無駄に上下に範囲広くて、元素爆発も高台の弓ヒルチャールを倒せるぐらいは範囲あるし、物足りないだけでちゃんと強いんだよな。
岩元素使ってる旅人ってあまりいないのかな?まあ、岩は設置物が邪魔って言うのもあるし風のほうが共鳴含めて普段使いにも便利だからね……
単純な火力だとスキルも爆発も相当優秀よ。ただ火力キャラなのでサポート採用が無くて、そもそも岩キャラは岩同士で組む事になるから、求められるシーンが限られるのはあるね。
岩主人公はなんにせよ、「慣れ」が必要そうだわ。
スキルで高台ヒルチャール落とすのに一時期ハマってた。白影ノエルと組ませると、粒子と会心率を補ってくれて良い感じかもしれない。
実は強いのはわかるけど邪魔なんだもん。ゲームに求めるものは効率だけじゃないからストレス要素の有無ってのは強弱よりも重要だわ
うちの鍾離先生無で凸千岩4だから一緒に使ってるけどなかなか便利やで
鍾離先生と合わせてメイン火力としてずっと使ってます
岩主たまに使うけどスキル当てると敵が上に乗っかっちゃうわ移動の邪魔だわで中々難しい、ダッシュしたら登りに化けてその隙に被弾なんてこともあったし快適とは言いにくいなぁと思う
岩は敵の真横に並べるように生やすと乗らないし邪魔になりにくい。登っちゃうのは逆にスキルを前ジャンプキャンセルして自発的に乗っちゃうと編成次第だがスムーズになる事がある。
あのスキル、慣れると盾持ちの相手にガードされた時に後ろから崩せるし、通常攻撃で吹っ飛ばした相手に追撃しつつ遠くまで飛んでいかないようにできたりで便利な部分も多々あるんだけどね。むしろこのクセのあるスキルをどれだけ上手く使って立ち回るかが岩属性使う上での一番の楽しみだと思ってる。
敵が岩に乗るのも悪いことばかりじゃないんだけどね。例えば遺跡守衛がグルグルパンチを始めた時に、普通なら走って逃げないといけないところをあえて岩に乗せることで岩の上に釘付けにして、法器や弓で一方的に殴る、みたいな使い方もできる。他にもヴィシャップのローリング攻撃を止めたりとか。
女主人公の方が通常が速いだけじゃなくて、重撃の威力も高いの?雷元素使えるようになったら通常重撃主体の物理型もやってみようかなって思ってた自分としては、この性能差はなんかやだなあ。
さすがにそんな大した差はつけへんやろ………ホンマや?!ってなった。
結構差があるんですね…なんだかなぁ…
魅力的なキャラクターが追加されていく中で、チュートリアルからお世話になってるという思い出補正込みで、なんやかんや風蛍ちゃんが一番のお気に入りなんだけど、流石に王冠3つ贈るのは数秒悩んだ。とりあえずスキル短押し2万超えが直近の目標やな
ウェンティ引いてから出番は減ったけど、旧貴族周回でよくお世話になってる。スキル長押し1万ちょい。結緑欲しかったな......
ヒルチャールシャーマンと似たようなスキルを使ってるからこいつはきっとヒルチャール
そんなこと言うと水主人公での回復効果付き湿潤付与エリアに期待しちゃうじゃないか
凍結パがはかどりそう。そんなバーバラと被るような性能にするかは微妙だけど、簡単にフォンテーヌにはいけないだろうし、一応星5だし、火力スキルと抱き合わせで貰えてもおかしくはないね
最近よく岩共鳴のために鍾離と一緒に組ませてるんだけど、元素爆発のダメージがフルヒットで鍾離の元素爆発のダメージ超えててびっくりした。まあ鍾離の聖遺物火力特化ってわけでもないから差はあって当然かもしれないけど、やっぱり主人公の火力は馬鹿に出来ない
風主使ってる人、スキルは長短どっちで使うことが多い?
今はもう使ってないけど、使ってた時はほぼ長押し一択だったなぁ。スキルで敵をまとめられるのはウェンティにもない利点だった。
基本長押しかな。集敵もそうだけど長押しならヒル王ものけぞるのが便利
普通に使う分にはスキルの連打能力とか威力が欲しいから長押し。今は蒼白で使ってるから二スタックする程度の短押し
集敵用に使ってたときは長押しからの最終段ステップキャンセル→他キャラで薙ぎ払うって運用をやってた。最終段は敵を吹き飛ばすし。
新キャラは風の片手剣。つまり!風蛍ちゃんにぴったりの片手剣が実装されるに違いない!さて、天井の準備をするとしようか。
新片手剣で風蛍へ・・・新風キャラ引いたほうが良くね?ってなる自分が見える
風蛍ちゃんは天空の刃ダロー!?風、天空、モンド翼は見た目Tier1だと思ってる
風鷹剣もカッコいいぞ!
風鷹剣も似合いそうだよね。。素殴りを考えるとこっちも欲しい(持ってない、今回出なかった。。)
降臨の翼は譲れない。
やっぱ降臨の翼だよな。エウルアにも一番合うし
新マップきたら蛍ちゃん雷属性になれるのかな
これ本当の雷蛍。なんつって
???「あんた...私と遊びに来たわけ?」
今後、全ての元素を扱える様になる事を考えると育て得なのかな、、、?
天賦がね…
今の所共通してるのがレベルだけで天賦は別だからリソースがあればってところじゃないかな。自分は好きだから育ててるけど
うーん、天賦が引き継がれないのは厳しいですね、、、
もう少し考えます
ありがとうございました
斬山の剣の色合い、岩元素空と結構マッチしてない?
フレンドが持たせてるけど正直すごいかっこいい。色合い的には岩には斬山、風には風鷹天空結緑って感じがする。多分雷が来たら紫色の腐植がマッチするんじゃないかしら
旅人のお兄さんが病気になった〜旅人の妹さんが看病して〜
それ治らないやつじゃん…
風元素スキルの多段ヒットでちゃんと蒼白4set効果が2回分発動してんのね 今後どの属性が来ても腐りにくい物理主人公でもいい気がしてきた
腐りにくいかもだがスキル、爆発とかで属性付与するのが来ないとも言えんからなあ
岩スキルクールタイム中にもう一回スキル押したら即起爆出来るようにならないかな
そうなったら強いですよね。アンケートに書いておきましょう…!
フィールドの追加ボイスはないみたい。稲妻に行ったら追加されるかな。
フィールド歩くときは主人公入れたい派でずーっとメンバー入れてて、会話する時だけ切り替えみたいな使い方になってたんだけど、熟知強化で一躍エース級に。スキルで気軽に吸い寄せ+拡散3回がつえーのなんの
通常攻撃だけでも天賦共通にならないかな。元素スキル爆発と違って通常は同じなんだし
雷主人公実装を機に調整して欲しいっすねぇ
共通にしないなら、重撃に最終段の元素攻撃を乗せて欲しいなー
レベルと一緒で天賦素材も固有にしてほしいわ 大きなギミック解いたり鍵つかったときに出てきたら嬉しいやろ
ダイヤの特別感が好きなのでその気持ち分かるわ 岩と風の素材を今から変えるのは難しそうだけど
天賦レベル共通化はぜひ実装してほしいですね。アンケートに要望として記載します!
それは思う 通常だけ共通にしてほしいね
元素毎にだから冠やばいことなってるもんな
それでなくても天賦素材が重いのに
拡散の仕様がよくわかってないんですけど基本的に何らかの元素を付着させてから風主人公にスイッチする前提の場合翆緑2と楽団2だったらどっちがよいでしょう?(セット効果の内ひとつは剣闘士2で盃は物理ダメにして中途半端でもいいから何でも屋にしたいと思っています
他の聖遺物で攻撃や会心を上げてるなら爆発は翠緑の方が高くなるようですが、スキルも合わせると楽団の方がダメージ高くなると思います。(正直なんでも屋はなにもできない屋の事が多かったので風か物理に特化したほうがいいです…)
なるほどありがとうございます。まずは楽団で使ってみてイマイチだったら風か物理どっちかに寄せてみます
何でも屋なら翆緑4がおすすめですよ。剣闘士2の攻撃力%と楽団2の熟知はサブオプションで盛れますが、翆緑4のデバフはサブオプションに無いですから。主人公自身の拡散火力とパーティメンバーの元素ダメージがぐっと上がります
ありがとうございます、まずは既に持ってる剣闘士楽団で使いながら翠緑の厳選をしてみます!
新片手剣、サポート武器だし熟知武器だしでめっちゃ風主人公にマッチするなぁ。本来は万葉向けなんだろうけど。
効果的に拡散一辺倒じゃなくてある程度メインと両立できそうな感じもいいよね