やっぱ必要Ptからして報酬に対しての難易度は上がってて低ランクの人達は前回よりも厳しいのね。
無相の時名刺ギリギリでヒィヒィ言っていたのだけれど、最初やった感じは(キャラが育ったのもあるが)「原盤のおかげで無相よりPt盛れるし無敵時間無いだけで時間余裕あるなぁ」だったから前回よりは楽なのかなってちょっと考えてしまった。でも、確かに平均3,750Pt x4種って考えると仮に原盤強化とソロでマルチにならない仕様(つまり、飯袋無い低ランクが冷静に飯食える)の恩恵があるにしてもハードの敵Lvが前回のエリート並みで倍率がエリートよりも下がっている事と敵の数の多さで差し引き0だって思えばハードルはむしろ上がってはいるのかぁ。Pt設定はアクティブプレイヤーの平均から算出した数値で名刺もあくまで自己評価基準点だって言われれば納得いくけど、オマケ報酬の1万モラ(砕実30)以外を全部取るにしても15k必要だと今までのイベと違って始めてちょっと経ったゲームに慣れ始めの人って今回報酬取りづらいのかなって考えててモヤッとしてたんだ。ありがとう、なんか助かった
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割と脳死で殴ってても何とかなる無相と違って今回はギミックがいちいち面倒ってのも大きいと思う。
正味ガチの初心者が独力でギミック攻略もなんも考えずに簡単に報酬全取り出来る、ヘッダも取れるぞ!じゃあずっと遊んでる、なんなら課金までしてるプレイヤーが馬鹿みたいに思えるからこれくらいでええやろ。
ワイ初心者名刺の価値が分からないので歪曲は完全スルー。ディオナも天賦のレア素材(?)も取れたしもう終わりでええやろ!