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HP+25%以上にすると使徒のHP削り切れぬ…割合の回復量も上がるから厳しい
説明ちゃんと読んでなかったから低難易度でも頑張って周回してたらポイント溜まってってくれるのかと思ってた
そんなことなかった
原神は基本的にカジュアルなユーザーに厳しいから……正直キャラゲーでこんなキツキツな難易度やらされても何も面白くないから、低難易度設定を周回して累計でも達成できるようにした方がいいと思うわ
うちが初心者の頃は難しく考えず「石もらえたらいいや」程度の認識だったな。本とかモラの価値よくわかってなかったし。いろいろ色気出していろんな報酬ほしくなる頃にはだいぶこのゲームやってるはず。そういう見方だと初見で魅力度の高い石や配付キャラのハードルが低いのはよく考えてると思うで。
2幕と4幕はソロで1幕と3幕はペアで8000達成した。相方がシールド貼りやダイソンしてくれるのが超助かる。自分は火力担当〜
ペア攻略おもろいよね。お互いカード2枚出せるから、ほどほどに役割分担と交代の面白みがあるし。うちは4幕、甘雨鍾離&ウェンティジンで突破したな。
今までのイベントはそんなに強く無くてもほぼ報酬貰えたから面白くなくてもやってたけど、今回のは面白くない上に持ち物検査ゲーが強くてクソ萎えだったわ、人によっては面白かったのかもしれんが
やることが多い上に敵が異常に強い、ルールが複雑で面倒、低難易度でコツコツやることもできない、秘境だから景色が変わらなくてつまらない、あたりが個人的に苦痛だわ。高難易度イベでマウントマンの承認欲求満たしてやる必要があるのもまあ商売としては分からんでもないけど。
まぁポチポチソシャゲに3Dが乗ってるゲーム感覚の人と、アクションプレイRPGにソシャゲが乗っかったモノをプレイしてるつもりの人じゃ感覚も需要も違うわな。今回は後者の需要を満たす為のイベントだったね。
アイテムも味方も持ち込めるし、原盤とギミックを理解してれば持ち物検査は別に厳しくはなかったとは思うけど、前者感覚の人は攻略の工夫とか考えたいとも思わんよな。
後者だけどPSが絶望的だから工夫とかでどうにかなるレベルじゃないから詰んでる。持ち物検査まで辿り着いてない。海灯とか風花祭ぐらいならゆるっと楽しめたけど今回のは捨てイベだわ
ソロ無課金☆4主力で報酬総取りできました。原盤を元爆連発にして無敵時間重視にすればシールドもヒーラーも外せるので4キャラとも火力ごり押しで瞬殺でした。
合計5000位しか出せなかった超雑魚だけどディオナと冠と哲学一式は取れたのでまあまあ満足
ちょっと忙しくて時間取れるか分からんかったから火力高い組でとりあえず報酬回収したけど、原盤ちゃんと組んでギミック理解すれば推し攻略出来そうな手応え感じた。無相の時は開始間もなくて名刺取れず悔しかったけど火力面の成長感じて素直に嬉しいな……
ショップのアイテム全交換したら放置でいいイベントよな?なんかあったっけ
20000ポイント取って最後までクリアしたけどあまり面白くなかった……。なんかたまたま雑魚敵を巻き込む形で攻撃が当たったから倒せたみたいで、自分で頑張って倒したって感じが無い
ディオナ使わないけどディオナとって終わり、あとはあほらしくてやってられん
歪曲幽域は楽しいんだけど、そこにたどり着くまでに赤い石壊して雑魚殲滅して欠片取得してイベ秘境クリアして…ってちょっと一つのイベに盛り込む要素煩雑すぎひん? イベ秘境いる?
まぁこれはある。個人的にはイベ秘境単体は好きだったが(ああいうダンジョンを進む感じ好きなので)、セットになってるのはちょっと面倒というかアレだったね。個人的にはかけら拾いに行く奴がバグもあってなんか面倒な印象しかなかったので秘境だけでよかった。
流れとしてはあった方が「攻略するためにアイテム集めしてる」感があってよかったと自分は思う。集めなくてもクリアできる人はそのままメイン挑戦いってもいいし。石集めはもう少し長めに小出しにしてもよかったかな。
イベ秘境は初心者に向けたものだと思う。原盤チャレンジの方がクリアできなくてもこっちだけでちゃんとポイント稼いでディオナが貰えるようにできてるはず。
石集めて秘境攻略して・・・・ほんでスメールのおっさんの研究はどうなんたんだ・・・・?
それなw 原盤を埋めたり秘境をクリアしたりしたらシナリオ進むのかと思ったらずっと石門に立ちっぱなしという。
おつかいやミニゲームより面白いと感じたけど不評なのかな…
育成ゲームなんだしこういうイベントはもっとやってほしいなぁ
繰り返しにはなるが概ね楽しかったやで。不満もあるけど育てたキャラを出す場がないのはモチベ上がらんし、螺旋よりおもろかったわ。
今回の原盤システムはなかなかよかったね。あと螺旋よりもリトライ性が良くてな。(螺旋はリトライの気の重さが一番デメリットに感じてる)
(原盤集めも含めて)低難易度でコツコツやる遊び方も肯定されていたら不満はなかった
石壊す部分は正直いらなかった。ヒルチャールばっかりだったしおつかい味を感じる
無相イベより遥かに楽しかったからもちっとブラッシュアップすれば良イベになりそうね
楽しい・楽しくないは個人の好みだからね。個人的にはネガティブなフィールドギミックは敵にも影響しないと不公平感が強い(2つ目のプラズマ力場)のと、フィールドギミックを活かしたバトルをするにはカメラ距離が近すぎる(3つ目のエネルギーボール)が気になった
このイベントに限らずフィールドギミックいろいろとおかしいよね。高いところから落ちてもダメージ受けないのに溺れると即死だったり
高所落下でダメージ受けるし高さ次第で即死だぞ。
プレイヤーの落下ダメージは表記出ないし、リアクションも普通と変わらないでゲージ減るからちょっと分かりにくいなとは思う。
「カメラなんとかして」はたぶん今後どんなイベントだろうと不満でしかないから、なんとかしてほしいよね。
これは確かにって思ったからアンケートに書こう。フィールドギミックを逆手に取って戦術に組み込めたりしたら面白いのに、今のところプレイヤー側の不利でしかないよね
ドラスパの激寒ゲージなんかは特にそう思う。プレイヤーに不便なだけ。雨は敵にも影響与えるのが余計に不公平に感じられる。
始めて間もないとはいえ暗影が蠢く地無理すぎわろす…
使い終わった原盤で武器強化させてくれませんか?(強欲
ダクソもFFXもやったので原盤から色んなものを感じることができた
今回は企業系Wikiの攻略見ながらやると楽だったな。セットすべきエネルギー原盤も書いてあるし。まあ結局元素チャージ重視にしてあんまり変えなかったけど。
言われてみれば攻略報告と愚痴はコメントに自分も書いてたけどどんな原盤にしてたかとかは書いていなかったな。今度のイベントからはどうすればいいかとか記事に記入していくといいかもね
これを集めるためにこれを集めるためにこれを集めよう! これをやるためにこれをやってこれをやったらこれをやれ! みたいなのマジでいらんわ収集アイテムを1つに絞ってスリム化してほしい。説明の翻訳が壊滅的なのにやることが複雑だから何を集め何をやったらどうなるのかがTwitterとかwikiで情報収集しないといけないのダルすぎる
イベント秘境のクリア時の報酬は宝箱?うっかり確認せずにでちゃった…
自己レス。宝箱じゃなくて自動取得だった
初心者~中級あたりが駆け込みでクリア出来ないまま阿鼻叫喚になってんな。イベントプレイして欲しいなら野良マッチとか周回クリアでポイント貯まるとか救済仕込んでも良かったんじゃと思う😅
自分は3日で余裕だった側だけど正直最低ラインを15000にしたのは難易度上げすぎだと思うわ。螺旋やってりゃ余裕だろうけどそうじゃない人もかなりいるわけで。鬼ごっこもそうだけど最近のイベントはちょっとプレイヤー層の想定を甘く見積もりすぎではないかと思う(幅広い視点がない)。
最低ラインはディオナ、冠、原石の2600じゃない? まあ周回で稼げるようにすればいいのにとは思う
先々月始めた者だけど、紀行任務が15000に振られてんのがちょっと勘弁だわ。上位報酬みたいなもんとして新規層が報酬全取りできんくても別にいいけど、紀行で戦力求めてくんのは違うだろと
イベントの紀行任務は紀行Lv.50到達を速めるボーナスでしかない(通常任務だけでLv.50に到達できる)から、初心者は頑張って通常の紀行任務こなしてね、ってことだろう。
実質今の難易度では世界ランク6以上である程度育てた人向けであって、それ以外はお断りになっている。(例えば:週ボス、秘境を普通にクリアできる戦力で、特定のキャラがいないと、秘境「暗影が蠢く地」をクリアすることもできない場合がある)
円盤、キャラの組み合わせや戦術の考え、それらはすべてある程度の戦力が前提で、戦力不足の人にとってただの時間の浪費だ。
しかしイベントはなにも提示せずに15000点を要求している。まるで戦力不足の人を嘲笑うように。
やはり明確の参加制限があったほうがいい。(螺旋何層クリアしたというような条件でもいい)
参加制限はそれはそれで批判の対象になるから難しいねぇ。全員参加できてそれぞれの進捗にあった難易度が組めるってのが一番よいと思う。あと別に15000を要求してないよ。取捨選択こそ必要だが、そこまでいかないと報酬が0ってわけでもない。全部取りたいなら素直にマルチ板で救援の募集かけるのがよい。仕様的に野良マッチングは思うようにいかないと思う
全員参加するために難易度設定があるのでは?キャラ育てなくても最高難易度クリアできるなら、なんのためにキャラ強化してるの?になるし
1.3以前から始めた人は大体戦力が整っているし、困らないと思う。
逆に1.3、1.4から始めた人戦力不足の上、経験したイベントは戦力関係なくショップ全取得できるもののみ。
今回いきなり全取得できなくなり、きっと困惑するはずだ。
それに、別に最高難易度が目標ではない。人はそれぞれ目指すクリア目標があるはず。しかし、分かるような難易度説明がなく、挑戦か放棄かの判断すらできない。敵にレベルはあるが、強さの参考にならない。まったく勝てないと分かるまでの挑戦は非常に気持ち悪いものだ。期間限定だし、強化して今後挑戦しに来ることもできない。
1.3から始めたけど、そもそも今回何を目標にすればいいのかわからなかった。20000で全報酬なのは理解したけど、19850にとどまって全報酬はとれなかった。15000ってなんのボーダー?名刺? 「いくつまでで良い」というのをあらかじめ考える余地がなくて、20000という到底無理なボーダーに挑まされた気持ちだけど、それはイベント詳細をちゃんと読まなかったせいかもしれないし、説明が分かりづらいせいかもしれない。
名刺だね。少なくとも今までイベント名刺はわりと気軽に配ってくれてたように思うけど今回明らかに難易度が高い。無相イベントでも10000点だった。運営が方針変えたのかもしれないけどね。
最初の石を集めるパートのほうが面白かったな。見つからないように赤い石を壊すってのもうちょっと捻れば結構面白いイベントになりそう。後半の秘境パートは爆発連打すれば終わるしイマイチ
5000・4000・3500・2500で何とか終わった~。これで眠れる
いかないで元素エネルギー回復……うっかり元素爆発押したりポカ死しても気軽に回復できるのはホント便利だった……
マルチお助け外人ニキのおかげで苦手な最初2つで5000ずつ稼げて残りはなんとかなった…遺跡シリーズで7000出せたおかげで、初見のアビスを最低限で済ませられたわ
原盤は爆発当てると雨岩召喚する奴が甘雨ちゃんとめちゃくちゃ相性良かった 前回の無相の時は始めたばかりでまともにクリアすらできなかったから、自力で15000は(恐らく)稼げて嬉しかった