上での返答待ってる間に色々読み返してみたけど、そもそもこのページでの役割の記述が全般的に古いですね。メインアタッカーや時限アタッカーの下りは勿論、シールダーやら岩元素創造物やらをひとくくりにタンク扱いしてるのも気になる。一度時間使って丸ごと見直した方がいい気がします。
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上での返答待ってる間に色々読み返してみたけど、そもそもこのページでの役割の記述が全般的に古いですね。メインアタッカーや時限アタッカーの下りは勿論、シールダーやら岩元素創造物やらをひとくくりにタンク扱いしてるのも気になる。一度時間使って丸ごと見直した方がいい気がします。
砂場2:チーム編成案に全体的に手直ししたものをアップしました。ご意見お願いします。
お疲れ様です。良いと思います。私の好みだとBが好きです。
原神は1キャラにいろんな役割を兼任させるのが基本なので、1キャラ1ロールと誤解させないB案のほうが私も好みです。気になった点を上げると
・オンフィールド/オフフィールドという日本語圏ではメジャーでなくYoutube等の解説でも使われてない検索性の悪い言葉を使うことの是非
・生存強化というメジャーではない言葉を使う是非
・イネーブラーは必ずしもサブアタッカーではないのでサポート系の分類で良いのでは
あたりです。
自分もB案に1票。前枝と重複するが気になるのは
・アタッカーという文言が無く急に表、裏、瞬間火力として出てくるところ。分類としてはわかるのだが。あとあまり使われていないところ
・生存強化は馴染がなさすぎる。そのまま「耐久」の方がまだ良さそう
あと下の見出しだけのところは今の内容持ってくるのか一から別の書き方しようとしてるのかも気になるな
攻撃系とサポート系でロールを分ける必要はない気がする