83ですが、ニコニコは未履修でした。すみません。キャストタイムやリキャスト、クールタイム、クールダウンそれぞれの用語についてはもちろん知っていましたが、その略称対応表記についてはまったく初見でした。キャストについてはすくなくとも原神のようなリアルタイムの性質が強いアクションだと、例にあげられてる一部キャラのスキル長押しのような長さのときくらいしか話題になりづらいですね。原神においては格ゲーやアクションゲームとかの「発生フレーム」「前隙」みたいなニュアンスは個人的にもっていました。えふえふ14みたいに戦略よりのRPGとかなら詠唱の時間やその使用不可能時間について両方表記されてたりはしますが。
通報 ...