名無しの旅人
2021/12/01 (水) 21:02:40
88a47@a46a0
「2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず、2.5秒経過後の最初のhitで元素が付着しタイマーがリセットされる」 この説明だと3hitでリセットという条件はそもそも存在しないように読み取れるけど、どういうことかわかる方いらっしゃいます?
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1, 3ヒット毎のクールタイム1と、2.5秒のクールタイム2が別々に存在している。
2, 元素攻撃を3ヒットすると、クールタイム1だけがリセットされる。
3, 2.5秒経過すると、クールタイム1とクールタイム2が両方リセットされる。
言うなれば、2.5秒という枠組みそれぞれに3ヒット毎のクールタイムが存在する感じ。例えば、
1hit(付着) → 2.5秒経過 → 2hit(付着) → 3hit → 4hit → 5hit(付着) → 2.5秒経過 → 6hit(付着) → 7hit
この例えだとただ単に2.5秒or3ヒットの条件満たしてるってだけじゃないか。(5から6の間で2.5秒経ってるとして)
なるほど、めちゃくちゃよく理解できました。ありがとうございます!!
なるほど、基本的に2.5秒のクールタイムがあり、その間に3hitさせるとクールタイムを無視して付着できるって事か。
3hit付着しても2.5秒のカウントはそのまま、2.5秒付着すると3hitカウントはリセット、って仕様を見る限り2.5秒がメインで3hitは特例って感じだね。
その仕様を理解すると、ぶっ壊れって分かるのが行秋。6凸で追撃1回あたり2・3・5回ヒット=水付与が1・1・2回で約1秒ごとに追撃だせるから、剣雨が水付与頻度1.33回付与/s。敵に接近してたらさらに雨すだれの水付与で合計1.73回付与/s。
この表示とても分かりやすいので元素付着CTの頭近くに入れたいんですがいかがでしょう。”細かい仕様”欄が不要になる程度には明快だなと思うんですが
自分は逆に「2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず、2.5秒経過後の最初のhitで元素が付着しタイマーがリセットされる」この文章が分かりにくいと思った。
そもそも「2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず」←これって内部データでも見ないと2.5秒の方がリセットされてないって分からなくない??
データ解析しなくても2.5秒以内に3hit以上する攻撃の付着を見ればわかるよ。
例えば無凸ガイアの爆発(2秒で3ヒット=1発あたり0.67秒)を水アビスに当てた場合、最初の付着を0ヒット目として何ヒット目で付着するかを見ていくと、
・[0]→1→2→[3]→[4]→5→6→[7]→[8]→9→10→[11]→...
になる。※[ ]が付着
2.5秒経過による付着と3hitによる付着を色分けするとこう↓
・[0]→1→2→[3]→[4]→5→6→[7]→[8]→9→10→[11]→...
※赤が2.5秒、黄が3hit
もし元素付着毎に2.5秒CTも3hitカウントもリセットされる場合だとこうなる↓
・[0]→1→2→[3]→4→5→[6]→7→8→[9]→10→11→...
自分でも試したら確かに黄赤の通りになりました。
マジか、ずっと後者の方だと思ってた…分かりやすい解説ありがとうございます。
『元素付着のクールダウン』のところ、いくつか文章書き換えても良いかな?
【現在】
“元素攻撃が3hitする”または、 “元素が付着してから2.5秒経過する” ことでクールダウンがリセットされ、再度元素を付着できるようになる。
↓
【変更後】
“元素が付着してから2.5秒経過する”ことでクールダウンがリセットされ、再度元素を付着できるようになる。
また“2.5秒以内に元素攻撃が3hitする”ことでクールダウンを無視して元素を付着できる。
あと『細かい仕様』の部分も103や参考サイトの記述を踏まえて、
【現在】
・2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず、
2.5秒経過後の最初のhitで元素が付着しタイマーがリセットされる。
↓
【変更後】
・2.5秒経過する前に3hit付着しても2.5秒のタイマーはリセットされず、hitカウントのみリセットされる。
・2.5秒経過後の最初の攻撃で元素が付着し、2.5秒タイマーとhitカウントがリセットされる。
書き直しに賛成です。上の赤黄の色分け説明をどこかに載せて欲しいまである……自分もずっと後者の方だと勘違いしてました。表はとても分かりやすい。。
とりあえず編集してみました。表を入れるにあたって文章の順序もちょっと変更(“クールダウンのない元素攻撃”を一番下に)したので、不都合あれば意見や編集お願いします。