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雑談/元素量 / 103

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名無しの旅人 2021/12/01 (水) 21:25:02 bf92f@d536c >> 102

1, 3ヒット毎のクールタイム1と、2.5秒のクールタイム2が別々に存在している。
2, 元素攻撃を3ヒットすると、クールタイム1だけがリセットされる。
3, 2.5秒経過すると、クールタイム1とクールタイム2が両方リセットされる。

言うなれば、2.5秒という枠組みそれぞれに3ヒット毎のクールタイムが存在する感じ。例えば、
1hit(付着)2.5秒経過 →  2hit(付着) → 3hit → 4hit → 5hit(付着)2.5秒経過6hit(付着) → 7hit

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  • 104
    名無しの旅人 2021/12/01 (水) 22:31:03 3b93c@aabd9 >> 103

    この例えだとただ単に2.5秒or3ヒットの条件満たしてるってだけじゃないか。(5から6の間で2.5秒経ってるとして)

  • 105
    名無しの旅人 2021/12/01 (水) 22:53:31 88a47@a46a0 >> 103

    なるほど、めちゃくちゃよく理解できました。ありがとうございます!!

  • 109
    名無しの旅人 2022/01/20 (木) 14:42:13 97090@014fa >> 103

    なるほど、基本的に2.5秒のクールタイムがあり、その間に3hitさせるとクールタイムを無視して付着できるって事か。
    3hit付着しても2.5秒のカウントはそのまま、2.5秒付着すると3hitカウントはリセット、って仕様を見る限り2.5秒がメインで3hitは特例って感じだね。

  • 110
    名無しの旅人 2022/01/20 (木) 15:04:06 97bc7@139d9 >> 103

    その仕様を理解すると、ぶっ壊れって分かるのが行秋。6凸で追撃1回あたり2・3・5回ヒット=水付与が1・1・2回で約1秒ごとに追撃だせるから、剣雨が水付与頻度1.33回付与/s。敵に接近してたらさらに雨すだれの水付与で合計1.73回付与/s。

  • 113
    名無しの旅人 2022/01/22 (土) 21:32:55 f47a8@1d2cb >> 103

    この表示とても分かりやすいので元素付着CTの頭近くに入れたいんですがいかがでしょう。”細かい仕様”欄が不要になる程度には明快だなと思うんですが

  • 114
    名無しの旅人 2022/01/22 (土) 23:32:01 3b93c@e4013 >> 103

    自分は逆に「2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず、2.5秒経過後の最初のhitで元素が付着しタイマーがリセットされる」この文章が分かりにくいと思った。
    そもそも「2.5秒経過する前に3hitしても2.5秒のタイマーはリセットされず」←これって内部データでも見ないと2.5秒の方がリセットされてないって分からなくない??

  • 115
    名無しの旅人 2022/01/24 (月) 23:17:42 4cef6@e6d2f >> 103

    データ解析しなくても2.5秒以内に3hit以上する攻撃の付着を見ればわかるよ。
    例えば無凸ガイアの爆発(2秒で3ヒット=1発あたり0.67秒)を水アビスに当てた場合、最初の付着を0ヒット目として何ヒット目で付着するかを見ていくと、
    ・[0]→1→2→[3]→[4]→5→6→[7]→[8]→9→10→[11]→...
    になる。※[  ]が付着
    2.5秒経過による付着と3hitによる付着を色分けするとこう↓
    ・[0]→1→2→[3][4]→5→6→[7][8]→9→10→[11]→...
    ※赤が2.5秒、黄が3hit

    もし元素付着毎に2.5秒CTも3hitカウントもリセットされる場合だとこうなる↓
    ・[0]→1→2→[3]→4→5→[6]→7→8→[9]→10→11→...

  • 117
    名無しの旅人 2022/01/26 (水) 02:44:50 3b93c@e4013 >> 103

    自分でも試したら確かに黄赤の通りになりました。
    マジか、ずっと後者の方だと思ってた…分かりやすい解説ありがとうございます。