魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ページ作成おつかれさまです感謝
重撃が敵を打ち上げるっぽいからそこから空中コンボみたいなんできるんかな
ページ作成おつ。星4武器なら黒岩一択というか、それ以外に選択肢がないレベルかな。今のうちに交換しておくべきか…
月跨ぐから黒岩だと今月中に交換しないといけないのか・・・紀行槍でも良い気がするしなぁ
針も良さそうじゃない? 元素爆発で強化モードに入って槍をブンブンするタイプっぽいし
元素爆発使用後は通常攻撃に風元素バフが乗るらしいからサブステの物理ダメバフが噛み合わんくない?
レザーとは異なるのね……これは失礼をした
黒岩トップ、次点で旧貴族、あとは針と西風が基礎攻撃力の面で優位。他の星4槍育てるくらいなら黒岩か星5入手までは鉾槍で育成リソースケチるのがマシな感じがした
紀行槍でも十分な気がするけど。あと西風も槍は基礎攻撃重視のステだから案外悪くない気もする。
とりあえず黒岩持ってるスター分は交換したけどまぁ会心は腐らんしいいかな 風の強キャラなら一人は確保せんとなぁ
弱かったらゴネるから問題ない チャイナニキネキお願いします
メインアタッカーっぽいし強いだろうね。ただ風だからバリア割ったり反応の起点になるわけじゃないから後々ショウを引いとけばよかったってことにはなりにくい気はする。
風でメイン一本って初だよね。他の元素と違って追加効果ないから、どのくらい拡散起こせるかも気になる。
炎水氷の星5メインアタッカーが揃ってるような人だと旨味は少ないだろうね。そしてインフレで真っ先に置いてかれるのが風元素アタッカーだろうし…。
螺旋や無相イベのように元素の種類ごとにバフ・デバフがかかることも多いので、風のアタッカーである時点で貴重だと思う バフ・デバフを無視して殺せる程度の難易度なら別にいいけど
風元素×槍の組み合わせってバリアどれくらい削れるんだろうな。それによっても評価変わりそう
旧貴族秘境とか以外基本割れ無さそう。その代わり風岩雷のアタッカーだから天賦倍率相当高くなると予想。
ちょうど雑談でそれ関連の話してて教えて貰ったけど、通常攻撃に風が乗るなら仮にこれが元素量1で他の槍と同じ6ヒットすれば通常4セット、2なら2セット当てれば拡散なしで割れる事になる。爆発が最初から溜まってる場所以外なら、通常は爆発の回転次第ってとこかね。
元素付与CTに阻まれて実際はそうならないかも。
キャラ切り替えないとHP減少止まらないってマルチだとそのまま死んでしまうのでは…?
時間切れで止まるし死ぬほどの減り方はしないのでは
鶏肉貪りながら鬼気迫る表情で槍ぶん回してる姿想像して笑っちゃった
βだと1秒ごとに最大HPの3%の割合ダメージ、持続時間15秒だった気がする。勿論変わってる可能性もあるけど、HPが足りなければキャラ切り替えないと死ぬだろうね
某サイトには「current HP」って書かれてたから自滅はせずに済むっぽい
星鎌試作はダメなん?スキルCTと元素爆発のコスト次第だとは思うけど
アタッカーに武器元素チャージは基本的に無しかな。いくらチャージ上げても火力落ちたら本末転倒だし、元素チャージ盛れなくても他キャラで元素チャージを溜まりやすくするのはできちゃうし。
黒岩と星鎌は同じ攻撃力で、会心ダメのある黒岩と、最大2重までしかバフのかけられない星鎌では黒岩のほうが軍配が上がるだろうな。元チャが足りなければ星鎌のほうが使い勝手がいいだろうけど、それなら攻撃力が高いし西風でよくない?ってなりそう。とりあえず星鎌は駄目ってことはないと思う
出来ればスターライト使いたくなかったんだけど、まぁ黒岩の方がいいよなあ……原型が妙に余って4凸くらいまでは確実に作れそうなんだけどとりあえず黒岩買うことにする
ドラゴンスピアも面白そうなんだけどなぁ 甘雨のアモスみたいに蓋を開けてみたらってのはありそう
物理アタッカーじゃないからドラゴンスピアのサブOP無いのと同じだからその可能性は限りなく低い。というか物理アタッカーだとしてもそれならドラゴンスピアじゃなくて流月の針の方が良いってなる。
これまでまともに表に出て槍を振るキャラがいなかったからスキル発動機会でワンチャンあるかと思って まぁ言うとおりOPが無いに等しくなるからその差を埋められるか言ったら☆5武器に敵わないかもしれんけど
手数が多くて拡散が狙えるから、フィッシュル行秋と組み合わせて感電拡散狙うと強そうな気がする。
結局落下攻撃連発か通常振るのがどっちが良いかで聖遺物、キャラ、武器が決まるはず。剣闘士、行秋、星鎌は通常攻撃しないと意味無いし。
元素反応なしでの甘雨よりも強いだろうから期待してる。逆に風元素で自傷もあってアモス甘雨以下だったら鐘離ほどじゃないにせよ一波乱ありそう
アモス甘雨が弱点撃ちの直撃+拡散で5万か7万くらいとして 同等以上だと元素爆発後で通常ワンヒット何万ずつくらい必要か……
少なくても1打2万は必要だけど槍でそんなモン実装されたら他のキャラが過去に帰る
バランスなんか知るかよ 詐欺性能で出したら許さない 忘れるな ショウリ事件
初の槍アタッカー、初の風純アタッカーだし、中途半端な性能だったらそれこそ許さない人はいるだろうね
未確定情報元に計算すると元素爆発使用中+耐性ダウンなしでだいたい”雷”刻晴重撃ループ+翠緑のDPSと並ぶくらい。ダメージ表記上は甘雨の非溶解2段目のダメージ(翠緑中)の1.2倍くらいのダメージが落下攻撃で出る。落下攻撃はだいたい1秒1回ぐらいの攻撃速度。
瞬間火力はカンウを超えると予想してる。常時超えるのは流石に厳しいかなと思うけど
ショウの攻撃性能と先生比較したら涙が出てきた
防御系サポーターと火力全振りアタッカーを比較したらあかんよ...(涙)
お邪魔棒に岩元素付着妨害はサポーターじゃなくてトローラー
役割が違う。ディルックとベネットの火力比較くらい意味ない。
仙衆夜叉は魔を滅するために招集された訳だし、ずっと戦い続けた魈と指揮取ってた先生では鷹の団崩壊前のガッツとグリフィスみたいな状態であってもおかしくないけどね
先生なんてエゴサしながらロリ愛でてただけだもんな
ふと思ったけど、落下攻撃の低空/高空ってどのくらいの高度で切り替わるんだろうか。やっぱり当ててダメージ見る以外では区別つかない?
ショウは大体高空になるんじゃないか。ウェンティでやってみると分かるけど低空は相当低くからだったよ。
ウェンティ鍾離アルベドの置物等の高さを高空のラインにしてると思う
モチーフ槍引けて草 引けってことかよ… 聖遺物は無難に風2剣闘士2かなぁ
ショウ「おれは しょうきに もどった!」
🦗
通常振りの方が良いなら天空の脊が合ったりしないかなあ、気持ち程度に会心率盛れて攻撃速度上がって2秒に1回範囲ダメまで出してくれるからDPS的には遜色ないんじゃないかとか妄想してるんだけど…攻撃系のサブ効果じゃないと厳しいかな
特設サイトのモーションサンプルから重撃ジンさんみたいに打ち上げるタイプっぽいし空中スキル発動でのコンボとか出来そうだし早く使いたいなあ
総評内に項目分けしたテンプレを追加しました
PV見たけど他の夜叉たちは火が発狂、岩と水(?)が同士討ち、雷は魔物になり、3人が死亡・1人が失踪ということだったけど、失踪した夜叉(雷?)はショウのストーリーで出てきたりするんかな。ボス役とかで。
アルベドのスキル造花って下に残ってる方の花の僅かな段差で落下攻撃安定して出せるんだがもしかしてアルベドってショウの最強パートナー?
えっそんな事できる?キャラによったりするんだろうか
試してみたけど背の高い男限定かな?
武器によって落下攻撃の発生が早かったりするってどっかのコメントで見たよ。事実ならそれの影響な気がする。ショウリのページだったかな。
同じく試してみたけどショウリ先生なら安定して落下攻撃になる。ショウは奇跡的に1回だけ出来たけど実用性はないかな…
アルベドが4凸なら落下攻撃のダメージも上がるし、岩共鳴目的でショウリ先生と組ませると爆発時のHP減少があっても安全に戦いやすい。が、惜しむらくは元素バリアにとても弱くなる…
スクロースやウェンティのような吸引ごり押しを持たない、風元素を多用する近接メインアタッカーとなると懸念は一つ。スライム、ファデュイ、アビスと打点が出しにくい敵が多く、メインなのに出し所の制約が大きいこと。しかしかっちょいいので引きます...
深淵螺旋みたいに複数のファドゥイを相手取る場合は逆に雑に複数攻撃してれば常に誰かしらのバリア削れるのではの期待してる
ファデュイではなくアビスなら考えられるね。
風元素で殴るコンセプトだと思うから、スライムは拡散が入らないだけで別に問題なくない?
空中でスキル出せるのがなかなか楽しそうなんだよな。アクションの幅を広げてくれる要素大好き。
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重撃が敵を打ち上げるっぽいからそこから空中コンボみたいなんできるんかな
ページ作成おつ。星4武器なら黒岩一択というか、それ以外に選択肢がないレベルかな。今のうちに交換しておくべきか…
月跨ぐから黒岩だと今月中に交換しないといけないのか・・・紀行槍でも良い気がするしなぁ
針も良さそうじゃない?
元素爆発で強化モードに入って槍をブンブンするタイプっぽいし
元素爆発使用後は通常攻撃に風元素バフが乗るらしいからサブステの物理ダメバフが噛み合わんくない?
レザーとは異なるのね……これは失礼をした
黒岩トップ、次点で旧貴族、あとは針と西風が基礎攻撃力の面で優位。他の星4槍育てるくらいなら黒岩か星5入手までは鉾槍で育成リソースケチるのがマシな感じがした
紀行槍でも十分な気がするけど。あと西風も槍は基礎攻撃重視のステだから案外悪くない気もする。
とりあえず黒岩持ってるスター分は交換したけどまぁ会心は腐らんしいいかな 風の強キャラなら一人は確保せんとなぁ
弱かったらゴネるから問題ない チャイナニキネキお願いします
メインアタッカーっぽいし強いだろうね。ただ風だからバリア割ったり反応の起点になるわけじゃないから後々ショウを引いとけばよかったってことにはなりにくい気はする。
風でメイン一本って初だよね。他の元素と違って追加効果ないから、どのくらい拡散起こせるかも気になる。
炎水氷の星5メインアタッカーが揃ってるような人だと旨味は少ないだろうね。そしてインフレで真っ先に置いてかれるのが風元素アタッカーだろうし…。
螺旋や無相イベのように元素の種類ごとにバフ・デバフがかかることも多いので、風のアタッカーである時点で貴重だと思う バフ・デバフを無視して殺せる程度の難易度なら別にいいけど
風元素×槍の組み合わせってバリアどれくらい削れるんだろうな。それによっても評価変わりそう
旧貴族秘境とか以外基本割れ無さそう。その代わり風岩雷のアタッカーだから天賦倍率相当高くなると予想。
ちょうど雑談でそれ関連の話してて教えて貰ったけど、通常攻撃に風が乗るなら仮にこれが元素量1で他の槍と同じ6ヒットすれば通常4セット、2なら2セット当てれば拡散なしで割れる事になる。爆発が最初から溜まってる場所以外なら、通常は爆発の回転次第ってとこかね。
元素付与CTに阻まれて実際はそうならないかも。
キャラ切り替えないとHP減少止まらないってマルチだとそのまま死んでしまうのでは…?
時間切れで止まるし死ぬほどの減り方はしないのでは
鶏肉貪りながら鬼気迫る表情で槍ぶん回してる姿想像して笑っちゃった
βだと1秒ごとに最大HPの3%の割合ダメージ、持続時間15秒だった気がする。勿論変わってる可能性もあるけど、HPが足りなければキャラ切り替えないと死ぬだろうね
某サイトには「current HP」って書かれてたから自滅はせずに済むっぽい
星鎌試作はダメなん?スキルCTと元素爆発のコスト次第だとは思うけど
アタッカーに武器元素チャージは基本的に無しかな。いくらチャージ上げても火力落ちたら本末転倒だし、元素チャージ盛れなくても他キャラで元素チャージを溜まりやすくするのはできちゃうし。
黒岩と星鎌は同じ攻撃力で、会心ダメのある黒岩と、最大2重までしかバフのかけられない星鎌では黒岩のほうが軍配が上がるだろうな。元チャが足りなければ星鎌のほうが使い勝手がいいだろうけど、それなら攻撃力が高いし西風でよくない?ってなりそう。とりあえず星鎌は駄目ってことはないと思う
出来ればスターライト使いたくなかったんだけど、まぁ黒岩の方がいいよなあ……原型が妙に余って4凸くらいまでは確実に作れそうなんだけどとりあえず黒岩買うことにする
ドラゴンスピアも面白そうなんだけどなぁ 甘雨のアモスみたいに蓋を開けてみたらってのはありそう
物理アタッカーじゃないからドラゴンスピアのサブOP無いのと同じだからその可能性は限りなく低い。というか物理アタッカーだとしてもそれならドラゴンスピアじゃなくて流月の針の方が良いってなる。
これまでまともに表に出て槍を振るキャラがいなかったからスキル発動機会でワンチャンあるかと思って まぁ言うとおりOPが無いに等しくなるからその差を埋められるか言ったら☆5武器に敵わないかもしれんけど
手数が多くて拡散が狙えるから、フィッシュル行秋と組み合わせて感電拡散狙うと強そうな気がする。
結局落下攻撃連発か通常振るのがどっちが良いかで聖遺物、キャラ、武器が決まるはず。剣闘士、行秋、星鎌は通常攻撃しないと意味無いし。
元素反応なしでの甘雨よりも強いだろうから期待してる。逆に風元素で自傷もあってアモス甘雨以下だったら鐘離ほどじゃないにせよ一波乱ありそう
アモス甘雨が弱点撃ちの直撃+拡散で5万か7万くらいとして
同等以上だと元素爆発後で通常ワンヒット何万ずつくらい必要か……
少なくても1打2万は必要だけど槍でそんなモン実装されたら他のキャラが過去に帰る
バランスなんか知るかよ 詐欺性能で出したら許さない 忘れるな ショウリ事件
初の槍アタッカー、初の風純アタッカーだし、中途半端な性能だったらそれこそ許さない人はいるだろうね
未確定情報元に計算すると元素爆発使用中+耐性ダウンなしでだいたい”雷”刻晴重撃ループ+翠緑のDPSと並ぶくらい。ダメージ表記上は甘雨の非溶解2段目のダメージ(翠緑中)の1.2倍くらいのダメージが落下攻撃で出る。落下攻撃はだいたい1秒1回ぐらいの攻撃速度。
瞬間火力はカンウを超えると予想してる。常時超えるのは流石に厳しいかなと思うけど
ショウの攻撃性能と先生比較したら涙が出てきた
防御系サポーターと火力全振りアタッカーを比較したらあかんよ...(涙)
お邪魔棒に岩元素付着妨害はサポーターじゃなくてトローラー
役割が違う。ディルックとベネットの火力比較くらい意味ない。
仙衆夜叉は魔を滅するために招集された訳だし、ずっと戦い続けた魈と指揮取ってた先生では鷹の団崩壊前のガッツとグリフィスみたいな状態であってもおかしくないけどね
先生なんてエゴサしながらロリ愛でてただけだもんな
ふと思ったけど、落下攻撃の低空/高空ってどのくらいの高度で切り替わるんだろうか。やっぱり当ててダメージ見る以外では区別つかない?
ショウは大体高空になるんじゃないか。ウェンティでやってみると分かるけど低空は相当低くからだったよ。
ウェンティ鍾離アルベドの置物等の高さを高空のラインにしてると思う
モチーフ槍引けて草 引けってことかよ… 聖遺物は無難に風2剣闘士2かなぁ
ショウ「おれは しょうきに もどった!」
🦗
通常振りの方が良いなら天空の脊が合ったりしないかなあ、気持ち程度に会心率盛れて攻撃速度上がって2秒に1回範囲ダメまで出してくれるからDPS的には遜色ないんじゃないかとか妄想してるんだけど…攻撃系のサブ効果じゃないと厳しいかな
特設サイトのモーションサンプルから重撃ジンさんみたいに打ち上げるタイプっぽいし空中スキル発動でのコンボとか出来そうだし早く使いたいなあ
総評内に項目分けしたテンプレを追加しました
PV見たけど他の夜叉たちは火が発狂、岩と水(?)が同士討ち、雷は魔物になり、3人が死亡・1人が失踪ということだったけど、失踪した夜叉(雷?)はショウのストーリーで出てきたりするんかな。ボス役とかで。
アルベドのスキル造花って下に残ってる方の花の僅かな段差で落下攻撃安定して出せるんだがもしかしてアルベドってショウの最強パートナー?
えっそんな事できる?キャラによったりするんだろうか
試してみたけど背の高い男限定かな?
武器によって落下攻撃の発生が早かったりするってどっかのコメントで見たよ。事実ならそれの影響な気がする。ショウリのページだったかな。
同じく試してみたけどショウリ先生なら安定して落下攻撃になる。ショウは奇跡的に1回だけ出来たけど実用性はないかな…
アルベドが4凸なら落下攻撃のダメージも上がるし、岩共鳴目的でショウリ先生と組ませると爆発時のHP減少があっても安全に戦いやすい。が、惜しむらくは元素バリアにとても弱くなる…
スクロースやウェンティのような吸引ごり押しを持たない、風元素を多用する近接メインアタッカーとなると懸念は一つ。スライム、ファデュイ、アビスと打点が出しにくい敵が多く、メインなのに出し所の制約が大きいこと。しかしかっちょいいので引きます...
深淵螺旋みたいに複数のファドゥイを相手取る場合は逆に雑に複数攻撃してれば常に誰かしらのバリア削れるのではの期待してる
ファデュイではなくアビスなら考えられるね。
風元素で殴るコンセプトだと思うから、スライムは拡散が入らないだけで別に問題なくない?
空中でスキル出せるのがなかなか楽しそうなんだよな。アクションの幅を広げてくれる要素大好き。