名無しの旅人
2021/09/19 (日) 23:24:33
930e5@38466
魈にしめ縄4はスキル撃ってから粒子回収するまでの時間と爆発カットインの時間でしめ縄のバフ時間を結構消費してしまって微妙じゃないかと思ってるんだけど実際どうなんだろうか
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確かに気になります。他キャラ粒子生産→ショウのスキル→他キャラ粒子を回収→元素爆発→ショウスキルの粒子回収で多少は軽減できそうですが、それを含めてもどうなのでしょうか。爆発の残り時間をどうしているのかも知りたいです。
試したけどダメージ云々の前にしめ縄4はクソ相性悪いという結論に至った
そもそもバフ過剰だからしめ縄4効果相対的に低いし、通常重撃強化でスキルと落下攻撃は対象外だから、デメリットに見合ってないんじゃないかな。
落下攻撃は対象内では。じゃないとそもそも議論すらされない。バフ過剰とデメリットに見合わないというのは同意。間違ってたらごめん。
失礼、普通に読み落としてたわ。落下攻撃にちゃんと乗るね。
しめ縄バフ=スキルCTなのでバフ管理はしやすい。デメリット相殺にチャージ160前後積まないとスキル1発で爆発に繋がらない。チャージに2発使うと爆発中にしめ縄バフの更新ができない(無凸)。バフ過剰だろうが落下1発で倒せるならなんでもいい。
やったけど操作が煩わしいわりにはそこまでダメージ伸びないからキャラコンが楽っていう魈の持ち味が死んでると思った
たしかkein さんが聖遺物しめしめで単騎10万だしてたわ
マジで草