次の復刻で引く予定なのですが1凸は必要ない感じでしょうか。
スキル1回分の火力アップ、チャージ効率アップになるので、余裕があればした方が良いかと思います。探索するにしても飛距離伸びますし、1回増えるだけでも使用感は変わりますね
返信ありがとうございます。凸が弱いという声が多く爆発の落下攻撃で火力を出すアタッカーなので1凸も価値は低いのかな…と考えていましたがチャージ緩和と使用感は大切そうですね。1凸を目指そうと思います。
むしろ1凸が一番使い勝手いいような…(今回1凸しようかちょっと迷ってる旅人
パーティに他の風キャラがいればチャージ面問題ないと言う人もいますけど、粒子はあればあるほど良いですからね。1凸はあったら便利です。
1凸してるけどぶっちゃけ要らない、スキル→爆発で粒子回収しようとすると2回が限界だから。使用感も変わらないし3回使う事はほぼない
後のことを考えると今は爆発使いたくないって時にもスキル回数が多いと便利なんだよ。どんな場面でもきっちり回せるなら不要だろうけど、なかなかそこまで上手くいかないからね
ファルザンが完凸してない場合だと魈からファルザンに粒子あげたいくらいじゃないかな。ここもチャージ問題難儀する理由なんだよねぇ(ファルザンガチャがなかなか来ない)
1凸は爆発前スキル2回→爆発→爆発終わりにスキル3回にすると粒子無駄にならないよ
様々な角度からの意見、ありがとうございます。確かにスキル連発からの爆発でロスなく粒子を受けとるのにも限度はありますよね。しかしながら爆発アタッカーは爆発を切る程ではないな…というシーンは度々起きますし難しい問題ですね、ファルザンは完凸しているので粒子の問題はあまりなさそうなので本記事に書かれてるように使用感を試してから検討ですかね…
フィールドで使ってる時にスキル2発だと倒せない敵が3発で仕留められるようになる。たったそれだけって思う人もいるかもしれないし、なんだかんだで地味に便利なんだよなって思う人もいる。ほんとに地味だけど、たくさんスキル撃てた方がちょっとだけ楽しい、そんな凸効果です。予算に余裕がないなら無凸で十分だと思います
予算がないなら無理するほどはない、には同意。けど9層10層で使ってると敵があっさり死に過ぎて回らないという本末転倒が起きたりもするからいざって時に3回撃てるのはQOLではあるよ 必須とはまったくもって思わないが
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スキル1回分の火力アップ、チャージ効率アップになるので、余裕があればした方が良いかと思います。探索するにしても飛距離伸びますし、1回増えるだけでも使用感は変わりますね
返信ありがとうございます。凸が弱いという声が多く爆発の落下攻撃で火力を出すアタッカーなので1凸も価値は低いのかな…と考えていましたがチャージ緩和と使用感は大切そうですね。1凸を目指そうと思います。
むしろ1凸が一番使い勝手いいような…(今回1凸しようかちょっと迷ってる旅人
パーティに他の風キャラがいればチャージ面問題ないと言う人もいますけど、粒子はあればあるほど良いですからね。1凸はあったら便利です。
1凸してるけどぶっちゃけ要らない、スキル→爆発で粒子回収しようとすると2回が限界だから。使用感も変わらないし3回使う事はほぼない
後のことを考えると今は爆発使いたくないって時にもスキル回数が多いと便利なんだよ。どんな場面でもきっちり回せるなら不要だろうけど、なかなかそこまで上手くいかないからね
ファルザンが完凸してない場合だと魈からファルザンに粒子あげたいくらいじゃないかな。ここもチャージ問題難儀する理由なんだよねぇ(ファルザンガチャがなかなか来ない)
1凸は爆発前スキル2回→爆発→爆発終わりにスキル3回にすると粒子無駄にならないよ
様々な角度からの意見、ありがとうございます。確かにスキル連発からの爆発でロスなく粒子を受けとるのにも限度はありますよね。しかしながら爆発アタッカーは爆発を切る程ではないな…というシーンは度々起きますし難しい問題ですね、ファルザンは完凸しているので粒子の問題はあまりなさそうなので本記事に書かれてるように使用感を試してから検討ですかね…
フィールドで使ってる時にスキル2発だと倒せない敵が3発で仕留められるようになる。たったそれだけって思う人もいるかもしれないし、なんだかんだで地味に便利なんだよなって思う人もいる。ほんとに地味だけど、たくさんスキル撃てた方がちょっとだけ楽しい、そんな凸効果です。予算に余裕がないなら無凸で十分だと思います
予算がないなら無理するほどはない、には同意。けど9層10層で使ってると敵があっさり死に過ぎて回らないという本末転倒が起きたりもするからいざって時に3回撃てるのはQOLではあるよ 必須とはまったくもって思わないが