キャラ・ビルド紹介の自由記述用コメントフォームです。 ページにある注意事項をよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ノエル スクロース(翠緑4) フィッシュル 行秋 螺旋攻略を視野に入れたパーティ。 行秋爆発 → フィッシュルスキル → スクロースで耐性-40%デバフ → ノエル爆発 基本的にこれを繰り返すことで割とうまく回る。 総合ダメージは割とバカにならないくらい高く、12-3の片方を1分程度で突破可能です。感電すごい。 結晶が常に生成され続けるので、12層でもほぼダメージを受けません。回避も不要。鐘離など大事なシールド役を片割れのパーティに移せるのもメリット。
アビス再現パーティー 氷アビスの攻撃を全力で再現するPTを考えたぞ!ディオナ、甘雨、ガイア、自由枠。 ディオナがシールドを貼り、甘雨が氷を飛ばす。甘雨の元素爆発で氷を降らせ、落下地点のダメージエリアはディオナの爆発で再現。シールドがきれたらガイアの爆発を使ってからディオナで貼り直す。ピンチになったときのために主人公を入れてもいいね。
好き
トゥンク......
自由枠にエンヒ入れたら形だけは火、氷アビス混合パーティになるな。 泡弾キャラが来ればで水氷害悪アビス再現パーティも。。。
凍結ぶん殴りパ ロサリア(会心ダメ寄り)・重雲(祭礼)・タルタリヤ・行秋(祭礼) チャージ済みなら重雲の爆発で先制→行秋スキルor爆発→重雲スキル(祭礼発動したら二回撃つ)→ロサリアでスキル混ぜつつ殴り ロサリアチャージ後、スキル→爆発でタル近接にバトンタッチ 元素爆発は遠隔に戻してから(6凸以外)
モンド即応遊撃部隊 ウェンティ・ジン・ロサリア・レザー 風共鳴と移動系天賦で、陸・空ともに超高速の移動を実現した。飛ぶのも走るのもスタミナ-35%。夜間の移動速度は+20%。ウェンティのスキルによる崖上り、レザーのスキルでの採掘と、日課に便利な小技も備えている。複数戦にはウェンティの爆発、中型以上には超電導からレザーで殴る。面倒な手合いにはジンのカチ上げ・吹き飛ばしも有効。武器種もバランスが良く、隙のない構成。あっ、木盾を構えるのはやめてください...
イベント「迷城戦線」向け岩パ ノエル、アルベド、スクロース、モナ アルベドとノエルの相性が良く、花から定期的に回収できるエネルギーのおかげですぐにノエルの爆発を放つことができる。 スクロースで敵を集めればノエルの剣撃、アルベドの花の両方が当てやすくなり良好。 モナは高速移動用だが、アルベドが悠久4セットなので水結晶を拾ってバフを得られ、スクロースの翡翠緑4セットでデバフも発生する。 両方を行うことは難しいが、モナ爆発の前にどちらかやっておくと良い。
★4蒸発溶解パーティ 煙緋・行秋・スクロース(翠緑4)・ディオナ(シールド盛り) 炎アタッカー煙緋の追加で組めるようになった無駄のない編成。 ディオナのシールドをしっかり盛れば、行秋の剣と合わせてなかなかの耐久力になるため、鐘離が居なくてもそこそこ硬い。 スクロース(+ディオナ6凸)により熟知が上がることで反応のたびに高ダメージが期待できるのも魅力。 下記の例のように、蒸発溶解を無駄なく起こして効率よくダメージを与えるコンボが組める。
開幕接敵コンボ: ディオナ短押し→煙緋スキル(溶解)・重撃で火付与→スクローススキル(拡散耐性下げ+集敵)→行秋スキル(蒸発・水付与) →ディオナ長押し(凍結)→煙緋でスキル(溶解)→敵に近づいて水付与・重撃(蒸発)
敵複数に対する爆発コンボ: 行秋爆発→スクロース爆発orスキル・通常1発(水剣飛ばしで転化)→ディオナスキル長押し(たまっていれば爆発)→煙緋爆発
煙緋おりゃんから真似できないけど、彼女のアタッカー性能を低コストで存分に引き出せる綺麗な動きだと思う。恒常追加は次回アプデ後だろうから、すりぬけたら真似したい。
あんがと。このコンボはそれなりに回避とか移動しながらやれば問題ないんだけど、 最速で入力すると凍結の後に煙緋のクールダウンが2秒くらい残って待ち時間が発生するので、 もし良い感じに更新できたら追記します。
フィールドワークパーティ{ウェンティ・ディオナ・ジン・鍾離} 聖遺物マラソン、鉱石掘り、木こりをストレスなく行う 以下各キャラの使い方 ・ウェンティは主に道中邪魔な宝盗団をまとめて処理するのに使う。あとはスタミナが無いところで崖登りをするときにスキル長押し。 ・ディオナは長距離移動時にバリアを貼って移動速度アップに活躍。スキルはウェンティの爆発に簡単に放り込めるのであとは眺めているだけで宝盗団の体力を0にできる。変わったところではドラゴンスパインの狭い通路を通るときにもチェンジする。 ・ジンは目の保養も兼ねてメイン移動要因。聖遺物を拾うのに邪魔なヒルチャールを吹き飛ばしたり離れた宝盗団をウェンティの爆発範囲に飛ばしたりする。木こり適正も高い。 ・鍾離は石泊や水晶などを破壊するときに使う。隕石である程度の敵ならそのまま処理可能。小ネタとしては西風槍で動物を狩ると肉と粒子を同時に獲得できる。
ディオナの枠レザーで使ってる。天賦だけでスタミナ消費減るのと、アビスや盾持ちをしばけるのでデイリーもこのまま行ける。
感電パーティ 刻晴(フィッシュルのチャージ補助)・フィッシュル(絶弦、雷常時付与役)・スクロース(2凸と祭礼持ち、広範囲拘束・翠緑4耐性ダウン)・バーバラ(感電殴り・自身の火力は不要) まず刻晴スキルで距離を詰め → フィッシュル切り替えで粒子をもらいつつオズ召喚 → スクロースのスキルで広範囲攻撃し雷耐性を下げる(最大3回スキル使ってほぼ爆発が貯まるので爆発も撃つ) → バーバラで距離関係なく定点で殴るとゴリゴリ削れる。 熟知・感電上方修正で火力上がったおかげでかなり撃破タイムが早い。 広範囲遠距離なおかつほぼ敵をふっとばさないでできるので、安定して削ることができるのが利点。
バーバラで水付与した後は、スクロースの通常を織り交ぜて拡散で感電させた方が熟知の分だけ火力出るんじゃないかな?
熟知に振ったバーバラなら、本人で殴らずにバーバラのスキルをまとった刻晴で殴ってもよさそう。 回復しながら感電9000ダメージ連発できるのいい感じ
ネタパーティー:逃げ回る太陽 クレー:特級の宝玉(倒した後15s速度20%up) ジン:飛天御剣(倒した後24s速度24%up)・風共鳴・ヒーラー スクロース:風共鳴・クレー補助 ロサリア:夜間速度10%up,スキルでスタミナなしに間合いを詰められる 太陽が沈むと途端に速くなる。ジンの元素爆発後はダッシュせずともダッシュのスピードが出て回避が楽。次のヒルチャール集落への移動がスムーズ。ちなみに宝玉効果は猪・鳥でも発動。魚は×。 以下デメリット。武器効果による速度upはそのキャラだけにしかかからない。宝玉は持ち主がトドメを刺す必要がある。火銃ファデュイは特に苦手。弓がいない。クレーの火力が落ちる(四風原典があるなら違ってくるかも)。15秒は意外と短い。 強さに目が眩んで(?)スクロースを使っているが栄誉騎士(風)の方がパーティーとしてはそれっぽい。
北斗 行秋 ディオナ ベネット
北斗:対複数特化要員。ジャストカウンターによる高倍率スキルや、2凸効果による理論値総倍率15000%超えかつ中断耐性、ダメージ軽減も備えた元素爆発が非常に強力。 岩元素バリア特攻があり、全アビスの魔術師のバリアに対してもある程度有効。 同じく通常攻撃をトリガーとする行秋や超電導によりディオナとの相性も良い。
行秋:水神。対単体特化要員。高倍率スキルや完凸効果による総倍率6000%超えかつ中断耐性、ダメージ軽減、回復を備えた元素爆発が非常に強力。 祭礼の剣を持たせれば無理なくこの強力な元素爆発がループ可能。 同じく通常攻撃をトリガーとする北斗や、凍結が出来るディオナ、蒸発を狙うことの出来るベネットと、パーティメンバー全員との相性が良い。
ディオナ:シールド、回復要員。北斗のカウンター時に、ディオナのシールド値が削れるのがネックだが、北斗又は行秋のダメージ軽減により元素爆発による回復が充分に間に合う。 完凸効果と旧貴族4セットによるバフも強力。終焉弓があればさらにサポートに磨きがかかる。 完凸効果と火魔女4セットアタッカー型ベネットを合わせた溶解狙いの運用も強力で、パーティメンバー全員との相性が良い。
ベネット:炎神。サブアタッカー、回復、攻撃力バフ要員。 過負荷の扱いに癖があるため、北斗との相性は良くは無いが、ディオナの回復が間に合わないときの保険としてサブヒーラー運用が可能。 行秋やディオナと組み合わせることで蒸発や溶解による高火力を発揮でき、アタッカー運用も十分可能。
割とどこにでも連れて行ける、非常に汎用性が高く、強力なパーティとなっています。
タルタリヤ(メイン)完凸 鍾離 4凸 アルベド 1凸 煙緋 完凸orディルック 3凸
鍾離のシールド+柱ダメとアルベドの花ダメ+岩共鳴でダメージ+ シールドと花を出した後にタルタリヤの双剣モードでそのへんにいる敵なら一瞬で終わる。 煙緋(ディルック)はタルタリヤの蒸発反応を出すためのサブアタ。 主はタルタリヤ完凸してるので爆発後CTがゼロになるのも◎ ヒルチャールでかいやつの木盾と岩盾も鍾離とアルベドのダメージでいつのまにかいなくなってる。 アルベドをウェンティに変えて雑魚処理するのも楽しい。
どの秘境でも活躍するしタルタリヤと煙緋でトンデモ蒸発ダメージを出せるのが魅力。
有用そうなので5chからの転載
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d18-k4I9 [114.152.155.224])2021/07/06(火) 07:42:08.98ID:fm2ji9NJ0 海外の固定値反応最強ビルド固まりましたね
【チームA過負荷ビルド】 北斗×完凸ベネット×ウェンティ×雷もう1人 ベネット元爆、北斗元爆でウェンティで距離置いて円内に渦巻き元爆炎変換に北斗オーラでウェンティ過負荷+北斗過負荷で計50回以上過負荷 (熟知リサを入れて裏北斗オーラ+リサ通常で追加過負荷するのも過負荷起こしまくれる) 大物相手はベネット炎エンチャントと北斗か雷アタッカーで過負荷
【チームB感電ビルド】 行秋×フィッシュル×ジン×カズハ ※カズハは雷怒聖遺物で熟知盛り 3秒に1回スキル回せるのでチャージも要らないし祭礼も要らない(鍛造でOK!!) ※ジン居ないなら鍛造金珀装備のスクロースで回復補佐 カズハ翠緑じゃないのでジンかスクロースで必ず翠緑4セット装備!! 熟知カズハメインで空中に居る時間長いので行秋のダメージ軽減と微回復役が居ればもバリアは要らない
これで稲妻キャラ取る必要ないくらい最強ビルドです
螺旋向け炎盛り盛りチーム 万葉、ベネット、シャンリン、炎アタッカー 螺旋で敵の元素が分かっている場合に使える炎だらけのパーティ。万葉とベネットの相性が抜群で、条件が揃えば溶解以上の火力バフを得る事もできる。(熟知特化万葉のバフとデバフを乗算して1.5-1.6倍、ベネットによる攻撃力上昇の伸び率にこれを乗算できるので2倍を超えることもある) コストは重いが強力なシャンリンの爆発も難なく貯める事ができ、旋火輪の中で炎アタッカーに戦わせつつ万葉でベネットエリアに吸引するというシナジーもあるため、炎エネミー以外には凄まじい火力を出せる。氷スライムの元素を拡散してから燃やせば溶解で更に倍になるというロマンも秘めている。 アタッカーは誰でも良いが、クレーならブービートラップを万葉が吸い寄せる事でさらなるシナジーを乗せられる。この運用の場合は追憶4セットが効果的な可能性あり。
こちらを参考に組んでみたところ、フィンドニール周回がかなり安定しました!
よかった!☺
【ものぐさな旅人向け、トワリン用☆4溶解PT】
●トワリンに登らなくても倒せるパーティです。 ・トワリンのブレスが来たら片足にグォパーを置く→ディオナスキルを撃って粒子を重雲に食わせる→もう片足に移動して重雲スキルからの通常連打 ・トワリンがダウンしたら煙緋でスキルからの重撃、通常3重撃のループを2回→重雲爆発(溶解、氷残り)→煙緋スキル(溶解)からの重撃 _ ワンパンできなかった場合移動してまたブレスを待つ。噛みつき攻撃は重雲かディオナで対処。ダウン時に重雲が爆発を打てるように貯めておく。 煙緋は通常とスキル、重雲は爆発が育っていれば問題ないです。アタッカー2人がそれなりに育っている場合、香菱ディオナはスキルさえ打てればOK。 最強パーティではないですが、煙緋の通常・重雲の爆発がどちらも頭の下から届いて楽ちんです。
☆氷万葉アタッカー 万葉(メインアタッカー&翠緑) 重雲(氷付与) バーバラ(水付与) 自由枠(雷か炎継続付与、凍らない相手に鍾離という合わせも)
長時間水と氷付与できる、重雲とバーバラを採用 スキルと爆発で拡散反応 凍結とデバフとバフ 凍結からのスキル落下攻撃で 氷砕き 氷の通常攻撃で 超電導か溶解
熟知だと超電導と氷砕き主体 会心だとスキルと爆発と溶解重撃主体 合の子で雑に使っても敵が溶ける また万葉のスキルクール短縮と重雲のクール減少でスキルが周り、連鎖的に爆発が回る。
ネックは 凍らない相手がメンドクサイ(その場合溶解ダメージでごり押し) 溶解入れると凍ったり溶けたりで回避がメンドクサイ(超電導で凍らせたまま嵌める) 火力の起点がスキルなのでスキルクールタイム延長受けると 著しく火力が下がる(祭礼ぐらいか)
☆無相の炎特化パーティ 神里綾華(アタッカー) 重雲(サブアタッカー) 行秋(サブアタッカー・サポーター) バーバラ(アタッカー・ヒーラー)
無相の炎高速ゴリ押し用パーティです。 水共鳴で回復量を上げたバーバラに特攻させますが、無傷で帰ってこられます。 綾華と重雲はともかくスキルと爆発連打。 重雲とバーバラは2凸してるとよりラクです。
・序盤 行秋で裁雨留虹発動→バーバラスキル発動からの通常連打。回復しながら特攻。敵がぶつかってきても相手のバリアが削れる。
・中盤(回復阻止タイム) バーバラor行秋のスキルを纏った綾華で体当たり。一回ぶつかるだけで鎮火できる。
・終盤(コア露出後) コアが露出したら綾華と重雲のスキルと爆発をともかく当てる。 双方単発高火力型なので、削りが早いです。
螺旋ダブル凍結チーム:いわゆる定番Morganaとそれに相対する螺旋のダブル凍結チーム。 "Morgana" 甘雨・ウェンティ・モナ・ディオナ 主にウェンティで集めやすい敵に対して凍結無双する。ディオナはチャージに優れる。 甘雨→ウェンティ→モナの順に爆発を撃つことで集めた敵全員を凍らせたままモナのダメージバフを乗せて甘雨のつららを当てることができる。 3人の爆発を回し続ける事ができる限りノーリスクでダメージを与え続けられる。 ただし現行の螺旋12層では重たい敵が多く相性があまり良くない。 "神里凍結チーム" 神里・行秋・万葉・七七(orガイア) 主に体幹が強い敵(武士等)に対して接近して凍結させ続け、万葉で強化した神里の爆発でとどめを刺す。 行秋と七七のコンビは凍結の隙間を減らし、二人のスキルが重なっているうちはほぼ逃さない。主に螺旋12-1で有効。 エネルギー補充に難ありなので現螺旋の満潮を上手く利用した立ち回りをするのがベター。また神里に影打を装備するのも良い。 祭礼が2本あるとベストだが、行秋の水は万葉爆発でカバーできるので七七に持たせてあげても良いかもしれない。 また行秋のみで回復が足りる場合は七七をガイアに変えるのもあり。
過負荷AOEチーム 北斗・万葉・ベネット・香菱(orフィッシュル) ベネット万葉で約2倍に強化された北斗香菱爆発をばらまいて敵集団を壊滅させる編成。 特に螺旋の遺跡集団に刺さり、コンボを2セット撃てばほぼ勝てる。 メインアタッカーが不在なのでカウンターを丁寧に狙いながら他3人のスキルを回していく形になる。 北斗に祭礼を持たせて使いこなせるのであれば、カウンターの機会を増やして火力・チャージ・耐久を上げて行けるが、敵の動きを見切る腕前が必要。 炎キャラはお互いにエネルギーを得やすいが、一方で北斗はチャージに寄せて爆発を撃てるようにする必要がある。 香菱に西風槍を持たせれば火力がそこまで落ちずにエネルギー配給できるのでおすすめ。 香菱をフィッシュル等に変えて雷共鳴によるエネルギー補充を狙うのもあり。
今季(ver2.0) 12層後半担当パ。 前回も今回もこれで一発で通ったので割と安定してるかも? エウルア・甘雨(or神里or多分良く育った重雲)・ウェンティ・ベネット(完凸でも良い) 大味の氷アタッカー二名で共鳴させて会心を安定させつつ、常に爆発と大範囲火力を出す編成。 12-1後半を破壊する為に構成したが、普通にこのパーティで最後まで完走可能。 ウェンティで拘束し、ベネットでバフをかけ、物理(エウルア)で人型を殲滅し、甘雨(or神里)で蓋をしつつエウルアのチャージを補助する。 ウェンティはスクロースで代用可能だが、吹き飛ばしてしまうのでウェンティ推奨。ベネットは大体ヒーラー兼バッファー。 ベネットは完凸の場合、エウルアの爆発後の通常ラッシュが炎ダメになってしまうが、ベネのバフが強すぎて炎バフ0のエウルアでも十分なダメージが出る。 天空大剣だと白ダメもデカいし爆発も貯まりやすいのでかなり楽しい。参考までに。 エウルアは常にスタック1以上になるよう意識する(爆発後、通常打ってすぐに2スタック長押しに移行するため) 甘雨は定期的にデコイを出していれば勝手に爆発が貯まるので、ラッシュ時に使用。神里はエウルアの空き時間を使って好きに暴れればよい。 大物相手の時、ウェンティは若干役割を持てないが、遠距離からスキルを打てることを利用して、常に氷に関して翠緑4デバフを与えることを意識。 因みに、なぜか甘雨は剣鬼の足元を狙うと、多少遠距離から狙っていてもガードされないため割と安全に戦える
神里を採用する場合の12-1後半初動 ウェンティ爆→神里爆→エウルアスキル・爆発(発動でエージェントが大体死ぬ)→スキル長押しでミラー狙い→光臨剣起爆 これで面倒くさいミラーメイデンのHPが殆ど消し飛ぶ(スタックのたまり具合や厳選状況次第で何なら死ぬ)ので後は好きに料理すればおk
凍結チーム。 甘雨・モナ・ウェンティ・ジン いわゆるMorganaの変則だが(Morganaの存在をつい最近しったばかり・この編成自体は長く使用している)、 風共鳴によってスキル・元素爆発のCTがわずかに短縮されるのが特徴。元素エネルギーはややあまり気味に補充される。 甘雨の元素爆発が2重に発動できるようになり、2発目以降に氷バフが乗る。ウェンティが翠緑4の場合、ジンはチャージと火力重視のビルドでよい。 基本は氷付与から開始して、順番に元素爆発とスキルを全員で回していくだけの脳死PT。通常攻撃は全員のCTの隙間ができたときにモナでちょっと濡らす程度。 ダメージを受けたとしてもジンの蒲公英フィールドで即座に回復するのであまり事故も起きない。元素付着もすぐに除去されるオマケつき。 稲妻で追加された重たいサムライたちにはやはり効果を発揮しづらいが、凍結中に甘雨で狙撃しておくとまるくおさまる。
ジン枠は他の風キャラでもいいが、候補としてはスクロース(祭礼あるいは金珀試作)・早柚。ダメージを受けないのであれば万葉か。
拡散(とあわよくば融解)半ネタパーティ 固定枠……完凸ディオナ(西風弓&絶縁2+千岩2)・3凸スクロース(断片&翠緑4) 自由枠……無凸胡桃(田中槍&火魔女4)・杏仁豆腐(試作&翠緑2+剣闘士2) ディオナの熟知バフをスクロースに渡すのがメインだけどついでになるべく翠緑バフと融解を両立したかった歪なパーティ。
⓵ディオナスキル→⓶爆発→⓷スクローススキル→⓸爆発→⓹胡桃で暴れる→⓺豆腐で暴れる
⓶で置いたフィールド下で⓷でバフを起こし、置いた⓸と⓹で炎拡散を起こして翠緑デバフを起こしつつ⓶と⓹の融解で暴れたかった。 ⓺は⓹のクールタイムの時間稼ぎと⓹で残った印を有効活用するための数合わせ。 ディオナの熟知バフを最大限生かすなら胡桃を他の炎アタッカーにすべきなんだろうけど他に育ってるのがいないのとそうすると4人目も変える必要が出てきそうなので諦め。
もっと適正な自由枠か合理的な装備の組み合わせがあったら教えてくれると助かります。
スピード爽快感パーティ ※マルチ限定? タルタリヤ 刻晴 万葉 鍾離 特にマルチでタルと刻晴が一緒にいると輝きます。万葉と刻晴とタルタリヤの元素爆発を同時に打つと 大体の敵は溶けます。マルチだとかなり気持ちいいです。ソロ向けではないかもしれません。
★効率重視!高速殲滅パーティ
【特徴】
【立ち回りポイント】
使うと分かりますが、エウルア雷電、胡桃行秋に比べるとダメージ数値は低いのに戦闘は早く終わることが多いです。それは主に敵間の移動時間の差によるものです。4人の天賦がうまく噛み合ったきれいなパーティだと思ってます。ぜひお試しあれ。
新鉄板?ネタじゃない雷染めパ 雷電(1凸以上が快適)•サラ(凸推奨)•刻晴•<hoge(ヒーラー推奨 例:ジン) ビルドはそれぞれ 絶縁アタッカー構成、絶縁4、雷剣闘士(雷討ち4でもよさそう)、翠緑4 武器は任意。良いのを持たせよう。
雷電を軸とした雷パーティ。 サラのバフを刻晴、雷電が受け取り、粒子を産む。 刻晴で雷粒子を出してチャージを補強しつつ範囲火力を出しながら距離を詰め 雷電で大火力を出して全体にチャージ加速することを繰り返す。 願力の回り的に雷電は1凸以上だと、何も考えずに回しているだけで願力マックスで打てる。 爆発をかなりの頻度で撃つため硬さもあり、ヒーラーが入るとはめ殺しにでも遭わない限りほとんど全快で居続ける。 ver2.1螺旋12層後半を担当しても問題なく、というか下手な反応パより安定する。 フライムや羽虫のようなクソエネミーを広範囲に打てる爆発で撃ち落とし、 安定して火力をディールし続けることでアホみたいな耐久も削り切る。 宵宮程の火力ではないが、蛍術師15秒で屠れるし、3間は2分掛らんし、何より通しで安定するのが偉い。 ちなみにミラーメイデンの拘束も刻晴、サラのスキルなら脱出可能で快適。
普段遣いの場合刻晴を任意の属性アタッカーにするだけで雷の元素生命体にも対応できるいい感じのパーティになるぞ!
北斗爆発感電チーム改定版 北斗、雷電、万葉、心海 行秋では耐久に不安があったが、心海の登場で補うことができた。 雷電スキル→心海スキル→万葉スキル→北斗爆発・スキル→万葉爆発→心海爆発通常連打→万葉スキル→雷電爆発→雷電スキル… のループを回せばHPを維持したまま敵を殲滅できる。 万葉の爆発は水に変化する。クラゲを中心に敵を集められればベター。
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ノエル スクロース(翠緑4) フィッシュル 行秋
螺旋攻略を視野に入れたパーティ。
行秋爆発 → フィッシュルスキル → スクロースで耐性-40%デバフ → ノエル爆発
基本的にこれを繰り返すことで割とうまく回る。
総合ダメージは割とバカにならないくらい高く、12-3の片方を1分程度で突破可能です。感電すごい。
結晶が常に生成され続けるので、12層でもほぼダメージを受けません。回避も不要。鐘離など大事なシールド役を片割れのパーティに移せるのもメリット。
アビス再現パーティー
氷アビスの攻撃を全力で再現するPTを考えたぞ!ディオナ、甘雨、ガイア、自由枠。
ディオナがシールドを貼り、甘雨が氷を飛ばす。甘雨の元素爆発で氷を降らせ、落下地点のダメージエリアはディオナの爆発で再現。シールドがきれたらガイアの爆発を使ってからディオナで貼り直す。ピンチになったときのために主人公を入れてもいいね。
好き
トゥンク......
自由枠にエンヒ入れたら形だけは火、氷アビス混合パーティになるな。
泡弾キャラが来ればで水氷害悪アビス再現パーティも。。。
凍結ぶん殴りパ
ロサリア(会心ダメ寄り)・重雲(祭礼)・タルタリヤ・行秋(祭礼)
チャージ済みなら重雲の爆発で先制→行秋スキルor爆発→重雲スキル(祭礼発動したら二回撃つ)→ロサリアでスキル混ぜつつ殴り
ロサリアチャージ後、スキル→爆発でタル近接にバトンタッチ 元素爆発は遠隔に戻してから(6凸以外)
モンド即応遊撃部隊
ウェンティ・ジン・ロサリア・レザー
風共鳴と移動系天賦で、陸・空ともに超高速の移動を実現した。飛ぶのも走るのもスタミナ-35%。夜間の移動速度は+20%。ウェンティのスキルによる崖上り、レザーのスキルでの採掘と、日課に便利な小技も備えている。複数戦にはウェンティの爆発、中型以上には超電導からレザーで殴る。面倒な手合いにはジンのカチ上げ・吹き飛ばしも有効。武器種もバランスが良く、隙のない構成。あっ、木盾を構えるのはやめてください...
イベント「迷城戦線」向け岩パ
ノエル、アルベド、スクロース、モナ
アルベドとノエルの相性が良く、花から定期的に回収できるエネルギーのおかげですぐにノエルの爆発を放つことができる。
スクロースで敵を集めればノエルの剣撃、アルベドの花の両方が当てやすくなり良好。
モナは高速移動用だが、アルベドが悠久4セットなので水結晶を拾ってバフを得られ、スクロースの翡翠緑4セットでデバフも発生する。
両方を行うことは難しいが、モナ爆発の前にどちらかやっておくと良い。
★4蒸発溶解パーティ
煙緋・行秋・スクロース(翠緑4)・ディオナ(シールド盛り)
炎アタッカー煙緋の追加で組めるようになった無駄のない編成。
ディオナのシールドをしっかり盛れば、行秋の剣と合わせてなかなかの耐久力になるため、鐘離が居なくてもそこそこ硬い。
スクロース(+ディオナ6凸)により熟知が上がることで反応のたびに高ダメージが期待できるのも魅力。
下記の例のように、蒸発溶解を無駄なく起こして効率よくダメージを与えるコンボが組める。
開幕接敵コンボ:
ディオナ短押し→煙緋スキル(溶解)・重撃で火付与→スクローススキル(拡散耐性下げ+集敵)→行秋スキル(蒸発・水付与)
→ディオナ長押し(凍結)→煙緋でスキル(溶解)→敵に近づいて水付与・重撃(蒸発)
敵複数に対する爆発コンボ:
行秋爆発→スクロース爆発orスキル・通常1発(水剣飛ばしで転化)→ディオナスキル長押し(たまっていれば爆発)→煙緋爆発
煙緋おりゃんから真似できないけど、彼女のアタッカー性能を低コストで存分に引き出せる綺麗な動きだと思う。恒常追加は次回アプデ後だろうから、すりぬけたら真似したい。
あんがと。このコンボはそれなりに回避とか移動しながらやれば問題ないんだけど、
最速で入力すると凍結の後に煙緋のクールダウンが2秒くらい残って待ち時間が発生するので、
もし良い感じに更新できたら追記します。
フィールドワークパーティ{ウェンティ・ディオナ・ジン・鍾離}
聖遺物マラソン、鉱石掘り、木こりをストレスなく行う
以下各キャラの使い方
・ウェンティは主に道中邪魔な宝盗団をまとめて処理するのに使う。あとはスタミナが無いところで崖登りをするときにスキル長押し。
・ディオナは長距離移動時にバリアを貼って移動速度アップに活躍。スキルはウェンティの爆発に簡単に放り込めるのであとは眺めているだけで宝盗団の体力を0にできる。変わったところではドラゴンスパインの狭い通路を通るときにもチェンジする。
・ジンは
目の保養も兼ねてメイン移動要因。聖遺物を拾うのに邪魔なヒルチャールを吹き飛ばしたり離れた宝盗団をウェンティの爆発範囲に飛ばしたりする。木こり適正も高い。・鍾離は石泊や水晶などを破壊するときに使う。隕石である程度の敵ならそのまま処理可能。小ネタとしては西風槍で動物を狩ると肉と粒子を同時に獲得できる。
ディオナの枠レザーで使ってる。天賦だけでスタミナ消費減るのと、アビスや盾持ちをしばけるのでデイリーもこのまま行ける。
感電パーティ
刻晴(フィッシュルのチャージ補助)・フィッシュル(絶弦、雷常時付与役)・スクロース(2凸と祭礼持ち、広範囲拘束・翠緑4耐性ダウン)・バーバラ(感電殴り・自身の火力は不要)
まず刻晴スキルで距離を詰め → フィッシュル切り替えで粒子をもらいつつオズ召喚 → スクロースのスキルで広範囲攻撃し雷耐性を下げる(最大3回スキル使ってほぼ爆発が貯まるので爆発も撃つ) → バーバラで距離関係なく定点で殴るとゴリゴリ削れる。
熟知・感電上方修正で火力上がったおかげでかなり撃破タイムが早い。
広範囲遠距離なおかつほぼ敵をふっとばさないでできるので、安定して削ることができるのが利点。
バーバラで水付与した後は、スクロースの通常を織り交ぜて拡散で感電させた方が熟知の分だけ火力出るんじゃないかな?
熟知に振ったバーバラなら、本人で殴らずにバーバラのスキルをまとった刻晴で殴ってもよさそう。
回復しながら感電9000ダメージ連発できるのいい感じ
ネタパーティー:逃げ回る太陽
クレー:特級の宝玉(倒した後15s速度20%up)
ジン:飛天御剣(倒した後24s速度24%up)・風共鳴・ヒーラー
スクロース:風共鳴・クレー補助
ロサリア:夜間速度10%up,スキルでスタミナなしに間合いを詰められる
太陽が沈むと途端に速くなる。ジンの元素爆発後はダッシュせずともダッシュのスピードが出て回避が楽。次のヒルチャール集落への移動がスムーズ。ちなみに宝玉効果は猪・鳥でも発動。魚は×。
以下デメリット。武器効果による速度upはそのキャラだけにしかかからない。宝玉は持ち主がトドメを刺す必要がある。火銃ファデュイは特に苦手。弓がいない。クレーの火力が落ちる(四風原典があるなら違ってくるかも)。15秒は意外と短い。
強さに目が眩んで(?)スクロースを使っているが栄誉騎士(風)の方がパーティーとしてはそれっぽい。
北斗
行秋
ディオナ
ベネット
北斗:対複数特化要員。ジャストカウンターによる高倍率スキルや、2凸効果による理論値総倍率15000%超えかつ中断耐性、ダメージ軽減も備えた元素爆発が非常に強力。
岩元素バリア特攻があり、全アビスの魔術師のバリアに対してもある程度有効。
同じく通常攻撃をトリガーとする行秋や超電導によりディオナとの相性も良い。
行秋:水神。対単体特化要員。高倍率スキルや完凸効果による総倍率6000%超えかつ中断耐性、ダメージ軽減、回復を備えた元素爆発が非常に強力。
祭礼の剣を持たせれば無理なくこの強力な元素爆発がループ可能。
同じく通常攻撃をトリガーとする北斗や、凍結が出来るディオナ、蒸発を狙うことの出来るベネットと、パーティメンバー全員との相性が良い。
ディオナ:シールド、回復要員。北斗のカウンター時に、ディオナのシールド値が削れるのがネックだが、北斗又は行秋のダメージ軽減により元素爆発による回復が充分に間に合う。
完凸効果と旧貴族4セットによるバフも強力。終焉弓があればさらにサポートに磨きがかかる。
完凸効果と火魔女4セットアタッカー型ベネットを合わせた溶解狙いの運用も強力で、パーティメンバー全員との相性が良い。
ベネット:炎神。サブアタッカー、回復、攻撃力バフ要員。
過負荷の扱いに癖があるため、北斗との相性は良くは無いが、ディオナの回復が間に合わないときの保険としてサブヒーラー運用が可能。
行秋やディオナと組み合わせることで蒸発や溶解による高火力を発揮でき、アタッカー運用も十分可能。
割とどこにでも連れて行ける、非常に汎用性が高く、強力なパーティとなっています。
タルタリヤ(メイン)完凸
鍾離 4凸
アルベド 1凸
煙緋 完凸orディルック 3凸
鍾離のシールド+柱ダメとアルベドの花ダメ+岩共鳴でダメージ+
シールドと花を出した後にタルタリヤの双剣モードでそのへんにいる敵なら一瞬で終わる。
煙緋(ディルック)はタルタリヤの蒸発反応を出すためのサブアタ。
主はタルタリヤ完凸してるので爆発後CTがゼロになるのも◎
ヒルチャールでかいやつの木盾と岩盾も鍾離とアルベドのダメージでいつのまにかいなくなってる。
アルベドをウェンティに変えて雑魚処理するのも楽しい。
どの秘境でも活躍するしタルタリヤと煙緋でトンデモ蒸発ダメージを出せるのが魅力。
有用そうなので5chからの転載
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d18-k4I9 [114.152.155.224])2021/07/06(火) 07:42:08.98ID:fm2ji9NJ0
海外の固定値反応最強ビルド固まりましたね
【チームA過負荷ビルド】
北斗×完凸ベネット×ウェンティ×雷もう1人
ベネット元爆、北斗元爆でウェンティで距離置いて円内に渦巻き元爆炎変換に北斗オーラでウェンティ過負荷+北斗過負荷で計50回以上過負荷
(熟知リサを入れて裏北斗オーラ+リサ通常で追加過負荷するのも過負荷起こしまくれる)
大物相手はベネット炎エンチャントと北斗か雷アタッカーで過負荷
【チームB感電ビルド】
行秋×フィッシュル×ジン×カズハ
※カズハは雷怒聖遺物で熟知盛り
3秒に1回スキル回せるのでチャージも要らないし祭礼も要らない(鍛造でOK!!)
※ジン居ないなら鍛造金珀装備のスクロースで回復補佐
カズハ翠緑じゃないのでジンかスクロースで必ず翠緑4セット装備!!
熟知カズハメインで空中に居る時間長いので行秋のダメージ軽減と微回復役が居ればもバリアは要らない
これで稲妻キャラ取る必要ないくらい最強ビルドです
螺旋向け炎盛り盛りチーム
万葉、ベネット、シャンリン、炎アタッカー
螺旋で敵の元素が分かっている場合に使える炎だらけのパーティ。万葉とベネットの相性が抜群で、条件が揃えば溶解以上の火力バフを得る事もできる。(熟知特化万葉のバフとデバフを乗算して1.5-1.6倍、ベネットによる攻撃力上昇の伸び率にこれを乗算できるので2倍を超えることもある)
コストは重いが強力なシャンリンの爆発も難なく貯める事ができ、旋火輪の中で炎アタッカーに戦わせつつ万葉でベネットエリアに吸引するというシナジーもあるため、炎エネミー以外には凄まじい火力を出せる。氷スライムの元素を拡散してから燃やせば溶解で更に倍になるというロマンも秘めている。
アタッカーは誰でも良いが、クレーならブービートラップを万葉が吸い寄せる事でさらなるシナジーを乗せられる。この運用の場合は追憶4セットが効果的な可能性あり。
こちらを参考に組んでみたところ、フィンドニール周回がかなり安定しました!
よかった!☺
【ものぐさな旅人向け、トワリン用☆4溶解PT】
・煙緋(アタッカー)、重雲(アタッカー)、香菱(サブアタッカー)、ディオナ(サポーター)
●トワリンに登らなくても倒せるパーティです。
・トワリンのブレスが来たら片足にグォパーを置く→ディオナスキルを撃って粒子を重雲に食わせる→もう片足に移動して重雲スキルからの通常連打
・トワリンがダウンしたら煙緋でスキルからの重撃、通常3重撃のループを2回→重雲爆発(溶解、氷残り)→煙緋スキル(溶解)からの重撃
_
ワンパンできなかった場合移動してまたブレスを待つ。噛みつき攻撃は重雲かディオナで対処。ダウン時に重雲が爆発を打てるように貯めておく。
煙緋は通常とスキル、重雲は爆発が育っていれば問題ないです。アタッカー2人がそれなりに育っている場合、香菱ディオナはスキルさえ打てればOK。
最強パーティではないですが、煙緋の通常・重雲の爆発がどちらも頭の下から届いて楽ちんです。
☆氷万葉アタッカー
万葉(メインアタッカー&翠緑)
重雲(氷付与)
バーバラ(水付与)
自由枠(雷か炎継続付与、凍らない相手に鍾離という合わせも)
長時間水と氷付与できる、重雲とバーバラを採用
スキルと爆発で拡散反応 凍結とデバフとバフ
凍結からのスキル落下攻撃で 氷砕き
氷の通常攻撃で 超電導か溶解
熟知だと超電導と氷砕き主体
会心だとスキルと爆発と溶解重撃主体
合の子で雑に使っても敵が溶ける
また万葉のスキルクール短縮と重雲のクール減少でスキルが周り、連鎖的に爆発が回る。
ネックは
凍らない相手がメンドクサイ(その場合溶解ダメージでごり押し)
溶解入れると凍ったり溶けたりで回避がメンドクサイ(超電導で凍らせたまま嵌める)
火力の起点がスキルなのでスキルクールタイム延長受けると
著しく火力が下がる(祭礼ぐらいか)
☆無相の炎特化パーティ
神里綾華(アタッカー)
重雲(サブアタッカー)
行秋(サブアタッカー・サポーター)
バーバラ(アタッカー・ヒーラー)
無相の炎高速ゴリ押し用パーティです。
水共鳴で回復量を上げたバーバラに特攻させますが、無傷で帰ってこられます。
綾華と重雲はともかくスキルと爆発連打。
重雲とバーバラは2凸してるとよりラクです。
・序盤
行秋で裁雨留虹発動→バーバラスキル発動からの通常連打。回復しながら特攻。敵がぶつかってきても相手のバリアが削れる。
・中盤(回復阻止タイム)
バーバラor行秋のスキルを纏った綾華で体当たり。一回ぶつかるだけで鎮火できる。
・終盤(コア露出後)
コアが露出したら綾華と重雲のスキルと爆発をともかく当てる。
双方単発高火力型なので、削りが早いです。
螺旋ダブル凍結チーム:いわゆる定番Morganaとそれに相対する螺旋のダブル凍結チーム。
"Morgana"
甘雨・ウェンティ・モナ・ディオナ
主にウェンティで集めやすい敵に対して凍結無双する。ディオナはチャージに優れる。
甘雨→ウェンティ→モナの順に爆発を撃つことで集めた敵全員を凍らせたままモナのダメージバフを乗せて甘雨のつららを当てることができる。
3人の爆発を回し続ける事ができる限りノーリスクでダメージを与え続けられる。
ただし現行の螺旋12層では重たい敵が多く相性があまり良くない。
"神里凍結チーム"
神里・行秋・万葉・七七(orガイア)
主に体幹が強い敵(武士等)に対して接近して凍結させ続け、万葉で強化した神里の爆発でとどめを刺す。
行秋と七七のコンビは凍結の隙間を減らし、二人のスキルが重なっているうちはほぼ逃さない。主に螺旋12-1で有効。
エネルギー補充に難ありなので現螺旋の満潮を上手く利用した立ち回りをするのがベター。また神里に影打を装備するのも良い。
祭礼が2本あるとベストだが、行秋の水は万葉爆発でカバーできるので七七に持たせてあげても良いかもしれない。
また行秋のみで回復が足りる場合は七七をガイアに変えるのもあり。
過負荷AOEチーム
北斗・万葉・ベネット・香菱(orフィッシュル)
ベネット万葉で約2倍に強化された北斗香菱爆発をばらまいて敵集団を壊滅させる編成。
特に螺旋の遺跡集団に刺さり、コンボを2セット撃てばほぼ勝てる。
メインアタッカーが不在なのでカウンターを丁寧に狙いながら他3人のスキルを回していく形になる。
北斗に祭礼を持たせて使いこなせるのであれば、カウンターの機会を増やして火力・チャージ・耐久を上げて行けるが、敵の動きを見切る腕前が必要。
炎キャラはお互いにエネルギーを得やすいが、一方で北斗はチャージに寄せて爆発を撃てるようにする必要がある。
香菱に西風槍を持たせれば火力がそこまで落ちずにエネルギー配給できるのでおすすめ。
香菱をフィッシュル等に変えて雷共鳴によるエネルギー補充を狙うのもあり。
今季(ver2.0) 12層後半担当パ。
前回も今回もこれで一発で通ったので割と安定してるかも?
エウルア・甘雨(or神里or多分良く育った重雲)・ウェンティ・ベネット(完凸でも良い)
大味の氷アタッカー二名で共鳴させて会心を安定させつつ、常に爆発と大範囲火力を出す編成。
12-1後半を破壊する為に構成したが、普通にこのパーティで最後まで完走可能。
ウェンティで拘束し、ベネットでバフをかけ、物理(エウルア)で人型を殲滅し、甘雨(or神里)で蓋をしつつエウルアのチャージを補助する。
ウェンティはスクロースで代用可能だが、吹き飛ばしてしまうのでウェンティ推奨。ベネットは大体ヒーラー兼バッファー。
ベネットは完凸の場合、エウルアの爆発後の通常ラッシュが炎ダメになってしまうが、ベネのバフが強すぎて炎バフ0のエウルアでも十分なダメージが出る。
天空大剣だと白ダメもデカいし爆発も貯まりやすいのでかなり楽しい。参考までに。
エウルアは常にスタック1以上になるよう意識する(爆発後、通常打ってすぐに2スタック長押しに移行するため)
甘雨は定期的にデコイを出していれば勝手に爆発が貯まるので、ラッシュ時に使用。神里はエウルアの空き時間を使って好きに暴れればよい。
大物相手の時、ウェンティは若干役割を持てないが、遠距離からスキルを打てることを利用して、常に氷に関して翠緑4デバフを与えることを意識。
因みに、なぜか甘雨は剣鬼の足元を狙うと、多少遠距離から狙っていてもガードされないため割と安全に戦える
神里を採用する場合の12-1後半初動
ウェンティ爆→神里爆→エウルアスキル・爆発(発動でエージェントが大体死ぬ)→スキル長押しでミラー狙い→光臨剣起爆
これで面倒くさいミラーメイデンのHPが殆ど消し飛ぶ(スタックのたまり具合や厳選状況次第で何なら死ぬ)ので後は好きに料理すればおk
凍結チーム。
甘雨・モナ・ウェンティ・ジン
いわゆるMorganaの変則だが(Morganaの存在をつい最近しったばかり・この編成自体は長く使用している)、
風共鳴によってスキル・元素爆発のCTがわずかに短縮されるのが特徴。元素エネルギーはややあまり気味に補充される。
甘雨の元素爆発が2重に発動できるようになり、2発目以降に氷バフが乗る。ウェンティが翠緑4の場合、ジンはチャージと火力重視のビルドでよい。
基本は氷付与から開始して、順番に元素爆発とスキルを全員で回していくだけの脳死PT。通常攻撃は全員のCTの隙間ができたときにモナでちょっと濡らす程度。
ダメージを受けたとしてもジンの蒲公英フィールドで即座に回復するのであまり事故も起きない。元素付着もすぐに除去されるオマケつき。
稲妻で追加された重たいサムライたちにはやはり効果を発揮しづらいが、凍結中に甘雨で狙撃しておくとまるくおさまる。
ジン枠は他の風キャラでもいいが、候補としてはスクロース(祭礼あるいは金珀試作)・早柚。ダメージを受けないのであれば万葉か。
拡散(とあわよくば融解)半ネタパーティ
固定枠……完凸ディオナ(西風弓&絶縁2+千岩2)・3凸スクロース(断片&翠緑4)
自由枠……無凸胡桃(田中槍&火魔女4)・杏仁豆腐(試作&翠緑2+剣闘士2)
ディオナの熟知バフをスクロースに渡すのがメインだけどついでになるべく翠緑バフと融解を両立したかった歪なパーティ。
⓵ディオナスキル→⓶爆発→⓷スクローススキル→⓸爆発→⓹胡桃で暴れる→⓺豆腐で暴れる
⓶で置いたフィールド下で⓷でバフを起こし、置いた⓸と⓹で炎拡散を起こして翠緑デバフを起こしつつ⓶と⓹の融解で暴れたかった。
⓺は⓹のクールタイムの時間稼ぎと⓹で残った印を有効活用するための数合わせ。
ディオナの熟知バフを最大限生かすなら胡桃を他の炎アタッカーにすべきなんだろうけど他に育ってるのがいないのとそうすると4人目も変える必要が出てきそうなので諦め。
もっと適正な自由枠か合理的な装備の組み合わせがあったら教えてくれると助かります。
スピード爽快感パーティ ※マルチ限定?
タルタリヤ 刻晴 万葉 鍾離
特にマルチでタルと刻晴が一緒にいると輝きます。万葉と刻晴とタルタリヤの元素爆発を同時に打つと
大体の敵は溶けます。マルチだとかなり気持ちいいです。ソロ向けではないかもしれません。
★効率重視!高速殲滅パーティ
【特徴】
【立ち回りポイント】
使うと分かりますが、エウルア雷電、胡桃行秋に比べるとダメージ数値は低いのに戦闘は早く終わることが多いです。それは主に敵間の移動時間の差によるものです。4人の天賦がうまく噛み合ったきれいなパーティだと思ってます。ぜひお試しあれ。
新鉄板?ネタじゃない雷染めパ
雷電(1凸以上が快適)•サラ(凸推奨)•刻晴•<hoge(ヒーラー推奨 例:ジン)
ビルドはそれぞれ
絶縁アタッカー構成、絶縁4、雷剣闘士(雷討ち4でもよさそう)、翠緑4
武器は任意。良いのを持たせよう。
雷電を軸とした雷パーティ。
サラのバフを刻晴、雷電が受け取り、粒子を産む。
刻晴で雷粒子を出してチャージを補強しつつ範囲火力を出しながら距離を詰め
雷電で大火力を出して全体にチャージ加速することを繰り返す。
願力の回り的に雷電は1凸以上だと、何も考えずに回しているだけで願力マックスで打てる。
爆発をかなりの頻度で撃つため硬さもあり、ヒーラーが入るとはめ殺しにでも遭わない限りほとんど全快で居続ける。
ver2.1螺旋12層後半を担当しても問題なく、というか下手な反応パより安定する。
フライムや羽虫のようなクソエネミーを広範囲に打てる爆発で撃ち落とし、
安定して火力をディールし続けることでアホみたいな耐久も削り切る。
宵宮程の火力ではないが、蛍術師15秒で屠れるし、3間は2分掛らんし、何より通しで安定するのが偉い。
ちなみにミラーメイデンの拘束も刻晴、サラのスキルなら脱出可能で快適。
普段遣いの場合刻晴を任意の属性アタッカーにするだけで雷の元素生命体にも対応できるいい感じのパーティになるぞ!
北斗爆発感電チーム改定版
北斗、雷電、万葉、心海
行秋では耐久に不安があったが、心海の登場で補うことができた。
雷電スキル→心海スキル→万葉スキル→北斗爆発・スキル→万葉爆発→心海爆発通常連打→万葉スキル→雷電爆発→雷電スキル…
のループを回せばHPを維持したまま敵を殲滅できる。
万葉の爆発は水に変化する。クラゲを中心に敵を集められればベター。