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waru_ichi
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小ネタの中堅の話、日本語でも「精鋭」や「中核」の意味があるからミス云々の内容は修正しました。最後の一文はまぁ、名残りと思って。
変えなくて良かったんじゃないかな?
日本語の「中堅」で検索したら「(地位は上位でないが)中心となるしっかりしたもの。団体の中核となって働く人」が一番上に出るし、広く知られてる意味もそっちだと思う ヴァレサが中堅って聞くとじゃあ豊穣の邦の上位はもっとやべー奴がいるのかって発想になる
中国語の中坚を検索すると「最も精鋭な軍隊」とか「大黒柱」とか出てきてやっぱりニュアンスが違う
検索というのは広く使われてるものが出てくるだけに過ぎなくて日本語において最も正しい意味であるかという話とは別。辞書では精鋭関連が最も最初に出てきてそれ以降に地位が上ではない云々は意味が転じたものとして紹介されてるから少なくとも日本語で中堅と書くのが翻訳ミスの可能性が高いというのは言い過ぎだと思う
ご意見ありがとう。事後承諾で申し訳ない。ただ葉1が言ってくれたように言葉の意味は間違えてないので翻訳ミスは違うかなと。それと枝が検索して出たのグーグル先生が使ってるオックスフォードのやつだと思うけど、ああいうのは検索サイト変えると違う辞書が上にきたりするしね。検索して出てくる順番とか、最近のAIがまとめた結果とかは操作しようと思えばできるから、現時点ではまだそれを根拠にはできないかなと。
ミスじゃないにしても日本だと中堅って聞いて精鋭とかトップレベルって思う人多分ほぼいないだろうから翻訳下手ではあるよね
中坚术师(core caster)を中堅術師と訳したソシャゲもあるし中華ゲーあるあるなのか
中堅って言葉がある上に通じちゃうからな。面倒だから変にいじらないんじゃない
中程って意味が広く使われてるのは間違いないとは思うので、ローカライズが上手くなかった感じを少し含ませてみたのを作ったけどどうかな。2行目を差し替えるつもり。
元は将直属の精鋭のことで、陣の中程に配置されることが多く将を堅く守る様から来ている。しかし飽くまでも将配下であり上位者ではないことから、またそれを模して現代でも団体戦の順番などでも使われ、転じて「格付けとして中程」や「中程の力量」という意味で日本では広く使われているが、ヴァレサはそうではない。本来の意味で使われていると考えられる。
(うんちく増し増しだけど小ネタだから良いよね)
特に何も無かったので体裁少し整えて修正しました
なんかもう雷が通用する敵なら全部ヴァレサが食ってくれるわ
探索だと速すぎて走りながら回収できないとか取逃すと旋回性能が低くて円の中心には行けれないとか若干癖あるかな、直進では最高。汎用性を考えると速くて立ち止まれて小回り効いて壁も登れるシロネンが強すぎる
無凸ヴァレサで移動スキル→ミリ残しでダッシュ加速→慣性ジャンプで走行時間増やすとスキルを3回連続使用できるけど1凸だと何回くらいできるの?5回くらい?
いまやってみた スキル連続使用は4回で5回目以降は毎回2秒のCT待ち 素ダッシュも速いからCT待ちもそこまで気にならないし感覚的にはほぼ無限に走れる
検証してくれてありがとう、とても参考になる。CT2秒でループできるなら十分いいね
いくら万全なバフ受けてるとは言え、遺物とか万全じゃないLv80天賦3程度が世界レベル最大の敵を悠々と屠れるって凄まじいな…
風2で普通のダッシュめちゃ速くてスキル使わなくていいまである
このダッシュ速度アップは移動速度アップとは別枠で乗算になるっぽくて想像以上に速いんだよな
ダッシュ速度検証してる人がいたけど素のダッシュ速度が移動速度アップ25%相当らしいね
実装から過負荷シュヴでやってたら非戦闘時のダッシュ燃費悪いの気づかなかった…
ヴァレサは崖、空中以外は自分のスタイルにあったスピード出せるからパーティから外せなくなってる。
どれだけ移動人権出ても探索楽しいのはヴァレサかな。
小ネタで「これまでの少女体型キャラモデルからモデリングが一新されている。」ってあるけどエミリエから続くモデリング調整の一環だからヴァレサだけ変わってるみたいな言い方は違うような…。手が空いたら書き換えちゃうけどなんかいい言い回し思いついた人とか意義ある人はどうぞ
「エミリエからモデリングが調整されてきたが、これまでの原神の女性キャラの傾向と違いヴァレサの大食いを反映してふくよかなモデリングになっている。」みたいな感じならニュアンスを変えずに誤解も与えない気がする。「ふくよかな」って所はいい表現が浮かばない、誰か頑張ってくれ。
??「困ったな、無知な俺ではムチムチくらいの表現しか思いつかん」
大マハマトラにしては面白いから多分偽物
えっちになった、でよくねぇか!?
これがムチの知か・・・
"これまでの"を取り払ったらどうか。ヴァレサのレスリング女子という側面を反映して、一般的な少女体型のキャラより恵体気味なモデリングとなっている。とかね。あと体重が一番重いという説はこのページでしか見たことがないが、記載するべきなのかは疑問に思う。
特有のモデリングならまだしもちょっと変わってるだけのやつで書いてたら以降のキャラ全員小ネタにモデリングについて書くことになりそうだし一旦消しました。どうしても言及したい人がいるなら改めてお願いします
消すことないんじゃないか。別に全員言及する義務なんてどこにも発生しないし。例えば服装とかに言及してる頁があっても全キャラ書くべきとか思わないでしょ
それを言うなら編集した人の勘違いをフォローして書き直す義務もないんでゼロベースで改めて記載するために"一旦"消しただけです。別に書くなと言ってるわけじゃないんで…
記載されてる内容の議論中に元の記載消しちゃダメなんじゃ……(追記)意見募ったけどやっぱ消すことにしたってことなのか。消すときのほうが事前に伝えて時間取ったほうが良かったかもね
議論も終わってないのにわざわざ消してしまったら書くなって言ってるようなものでは…?枝の意見を見ても無いほうがいいという意見は見当たらないし。
EAAEAAQ2セットとあるけど2セット目行きたいのにスキルクールタイム2秒くらい帰ってきていない時あってもたつく。やり方悪いのかな。
編成書かないと分からないけどローテを早く回しすぎてるんだと思う サポーターの爆発も使えばぴったり回るはず
マーヴィカイアンサシュヴの過負荷です。イアンサ完凸でシュヴ爆発省略だからまぁローテは早いかも。
完凸したら無限にEAAQできるのかと思ってたけどスキル1回付与は毎回ってわけじゃないからEAAQを6回やるとスキルCT待ちになるな。まあバフ切れるから普通の編成ではそんなことしないけど。結局6凸効果ってエネルギー回復の恩恵はそこそこでやっぱ会心アップと移動時間アップがメインだね。
四風ヴァレサ快適だな。重複するかは試してないけどこれに風2入れたら早すぎて中毒になりそう
重複するんだなこれが
ちゃんと重複するしもう四風ヴァレサ+ジン入り風2千織パから戻れんくなったわ…
ヴァレサのスピードup天賦って外部の移動速度バフと同じ扱い?それとも例外?
上でも書いたけど別枠
完凸してたら4凸効果前半の発動のために通常元素爆発打てる時には打ってよさそうだな。多少DPS上がる。まあ実際使うチャンスあるのは戦闘開始時に貯まってる時と2凸シロネン使う時くらいかもしれないけど
水上を走りながらバニホすると水切り遊びみたいで楽しいけど実用性はない
楽しい事が一番大事!
ヴァレイアマヴィシュヴでナタ過負荷つえーって思ってたけどふとフリシグらんやんに置いてみたら雑に引くほど強かった。スキルの小回りでローテ自在なのずるいわ
性能が好きすぎて駆け込みで2凸してしまった。ヴァレサのおかげで探索も戦闘も楽しくてしかたない。
フィールドボスが最寄のWPから地味に遠かったりするとき、ヴァレサダッシュで一気にボスに接近してそのまま一回目の落下攻撃仕込み+雷付着、シュブ爆発→スキルでバフ発動が快適すぎるな。
ヴァレサはタイミングよくジャンプすれば回避できるから地方伝説狩りが楽しい。ただヴィヴィアン戦は空中飛んでもホーミング弾で即死する…あいつ許さねえ…。
このキャラとハートが出るモチーフ武器過去一可愛くて楽しいアイマスキャラ声優だしクレー以来の可愛さと楽しさ
ヴァレサどん「まだ台詞の途中ですが腹が減ったので飯を食うでごわす」
〇・A・O「アタシヴァレサ」
何気なく通常攻撃のモーション最後まで見てたけど一つ一つが可愛いな、特にヒップドロップ後にお尻さするところとか
過負荷編成の自由枠マーヴィカを使いたくない場合シャンリン入れてるんだけど千岩炎主人公の方が強かったりする?炎主人公の育成全然だから試せないんだよね
編成例の閑雲フリーナパで、立ち回りも本文通りやってますが、イアンサの雷付着がすぐ剥がれて閑雲の翠緑拡散が間に合いません。いちおうイアンサ爆発と閑雲スキルの間に閑雲通常を挟めば成功したのですがなにが原因なんでしょうか?
感電で雷元素を消費してるから閑雲の付着が遅いと間に合わないっすね。サロメンの付着のタイミング次第にはなるけど猶予は大体1~1.5秒ぐらい。閑雲のスキルは天梯昇りでは風付着起きないんで、天梯昇り3回してたりするとまず間に合わないかな。スキル即閑雲衝撃波でもキャラ切り替えてから付着するまで1秒ぐらい掛かるんで木主がやってるように通常挟むのが安定すると思う。
ヴァレサって落下限定のダメバフや会心バフを盛るのに重撃もしっかり使うからシロネン4凸とはあまり相性良くないな。6回中2回は重撃で消費しちゃう。
閑雲爆発で飛べばええ! なお過剰火力な模様
ヴァレサの落下攻撃と敵の攻撃が重なって、変な慣性でて上に高く打ち上げられて落下死した今日この頃、空は綺麗だった