レザーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
宵宮厳選の副産物でチャージ付きしめ縄が生まれ始めてるから、4セット揃ったらレザーに持たせてみるかな。天空大剣とフィッシュル添えれば取り回し悪くなさそう。
大剣使いで爆発が一番出しやすいからマグロと狼を呼びっぱなしにできる…?
爆発ダメージは発動した瞬間の雷ダメージだけだから、武器効果は持て余し気味になりそう…ディルックや重雲みたいに15秒のマグロCTを切ることは無いから、ルピカと同時に一瞬マグロを召喚する形になるのかね。
いや、追撃ダメージは全部爆発ダメージ判定だぞ。
少し前の「レザーとエウルア一緒に使わなくないか?」って話題、自分もその通りだと思ってたんだけど、マルチにおいては最高って側面があるのね。
あー!それはあるわ。
レザーエウルアに係わらず、マルチプレイなら別にメインアタッカー同士で組んでも全く問題ないからね
行秋シャンリンと完凸ベネットをお供に添えた、感電過負荷レザーがなかなかアリ。使える場所は限られるけど、稲妻の野武士敵密集地帯はガンガン範囲ダメージが出て気持ち良い。
絶縁4や旧貴族2の爆発ダメバフって狼の追撃に乗りますか?
乗るよ。あれが通常攻撃判定だったら剣闘士の恩恵受けれたんだけどな。
だとすれば、絶縁4で雷電将軍とセット運用するとシナジーが大きいかなと思いました(雷電の細かい数字出ないと何とも言えませんが)
敵は選ばないけど味方は選ぶって印象 今の自分の手持ちだと活かしきれない感がするのが残念だ
俺は逆だと思うな。ぶっちゃけ超電導要員に氷キャラ入れれば残りは自由枠だし。まぁ正確に言うなら「元素の恩恵をほとんど受けないからどのキャラもシナジー薄いだけ」とも言えるけど。
フィールドだとレザー、超電動要員、残り2自由って感じで、螺旋やタイムアタックイベントみたいにパーティ全員で火力を出したい局面では味方を選ぶよね。
雷電将軍の登場で常に爆発状態になれる可能性を考えたけどキャラ切り替えないといけないのがどうにも噛み合わないというか、どっちがメインか分からなかった ☆4と考えると破格だけどキャラ切り替えで爆発消える問題が何とかならないと伸び代はなさそうだなぁ…
そもそもレザーが単体でも爆発の回転率良すぎて将軍の爆発の恩恵受け辛いのがネックですねぇ・・・居座り型の爆発なので願力も溜め辛いですし互いの長所を活かしきれてない感じがします
一人で完結してる性能が良いんだか悪いんだかって感じですねぇ デバフ以外でここのところ伸び代を感じてないのでキャラ枠が余るし何か追加キャラとのシナジーを無理矢理にでも探してしまう今日この頃
1人で完結してるから初心者にはめちゃめちゃありがたいけど、他からのサポートを受けにくいからシナジーを意識する上級者には使いづらいという。
最近はレザーを強くするって考えより、残りの3人でレザーの苦手な事・出来ない事を補強する構成の方が逆にレザーが活きるのかなって思うようになってきた 当たり前っちゃ当たり前なのかもしれないけど
紀行大剣や蒼白4の所に攻撃杯をオススメする文章があるんだけど流石に消していいよね。 攻撃杯にすればスキルなどのダメージが上がるのは事実だけど、ダメージの大半を物理ダメージが占めるレザーにとってはオススメ価値が低い。 ダメマス計算だけど血染め蒼白+紀行大剣の精錬5っていう、あえて攻撃少なめバフ多めの条件でも通常攻撃は物理杯の方が高かった。スキルとのダメージ差も通常コンボ2セット以上で逆転するし超電導抜きの計算だから余計に物理バフ有利っていう。雷杯は論外ね。
ちなみに紀行大剣の場合の通常攻撃期待値は 蒼白4・2重>剣闘士4>血染め蒼白>蒼白4・0~1重 (攻/物理/会ダメ)
とりあえず大きな反論もなさそうなので該当箇所の文章調整しました。
孤雲閣の三色アビスのシールド、一度の爆発で全部削りきって変な笑い出た
雷+大剣キャラでどの元素シールドにも打点があるし割るの早いのホント偉い(なお雷アビス)
雷だし物理メインだしで稲妻の熟知秘境で大活躍ですわ
多分初期の頃の勘違いかなんかの名残なんだろうけど、武器種と攻撃力って別に相関関係無いから「使用武器が攻撃力に秀でた大剣」って文章は誤解招くから無い方がいいような気がするね
たしかに。少し変更してみました。
レザーくんマルチで共闘すると、いっつも死にかけそうな呻き声を上げるから「倒れた!?」とビビって見てみると普通にピンピンしてて、心臓に悪いから紛らわしい呻き声はやめて欲しいって密かに思ってる。レザー使いが悪い訳ではない。
当たり前の話なんだけど、試しに雪銀からマグロに持ち替えたら、元素爆発中の追撃火力が700→2000まで上がってこれ割とアリなんじゃってなった。もちろん通常攻撃(白ダメ)の火力は下がるんだけど、差し引きしても火力的にはプラスになってて意外と悪くなかった。いやまあ雪銀自体がそもそも微妙なんだけどな。紀行大剣とマグロだと勝負にすらならず紀行大剣の勝ちだし
一応マグロの追撃が物理で突破ステの物理ダメージバフ無駄にならないし、サブOPが攻撃力%だし、雪葬や飛天大御剣よりは他のキャラに渡しやすいから、ちゃんと元素チャージ溜まるパーティなら選択肢として普通にありかもね。昔は星4は古華安定だったけど、今は桂木斬長正とか優秀な鍛造武器出てきたし、今後国追加とかでもっと増えること考えると原型気軽に使うの怖いしねぇ
元素爆発中の単推しスキルをやたらと空振ってしまうんですが、こんなにキャラコン難しいキャラなんですか?通常攻撃のキャンセルにスキルを打つようにつかってるのですが。
通常4段目で吹っ飛ばしたの見てからワンテンポ置いてスキル。飛び掛かる距離が長いから、密着で使うと空振るんだよね、確かに。通常3→ダッキャン→通常4→一拍置いてスキル短押し のセットで代替ループできる
元素爆発使ってないと即撃ちで当てられるのに使いづらいなぁと思ってしまいますね。吹っ飛ばして追いかけるのを意識して使ってみます。
桂木斬長正が割りと使いやすいが、まだ凸しきれてないからこのまま凸しようか悩む… 完凸で使っている人いないかな?
武器凸の方です。スキルもガンガン打てるキャラで、スキルダメ上がるし、爆発の回転率も上がるから悪くはないのだが
桂木自体は優秀で凸進めるのはいいけど、レザーは素殴りでダメ出すのが役割だから他の火力武器持たせる方がいいかも。 レザーはスキルダメより白ダメ伸ばす方が恩恵大きいし、エネルギーは他キャラ(フィッシュルや雷電)で補う方が爆発ループもしやすい。 他の大剣が全然ないならそのままでいいけどね。
そもそも自己バフで元素チャージ効率60%持ってるから、エネルギー固定値回復と相性が悪い。
木主だが、色々育っていない時期から長い事使っていたから、聖遺物のレベルとか落としたりしながら使用感を他の星4武器と比べていったよ。 肝になるのが名士の振舞のエネルギー回復で、回復トリガーがスキル命中だけだから、武器完凸でもバリアで防がれたり会心率必要な西風より回復が安定するし、武器効果である故に雷牙状態でも発動して回復する。 そしてエネルギー固定値回復と相性が悪いといわれるが、武器効果の発動頻度から考えると回復量自体は割と悪くない数値に思われる(下に雷牙状態想定で武器効果回復量比較)。
レザーの使い勝手の変化としては、1撃1撃の火力は落ちる代わりに、元素爆発の回転率が上昇して、雷牙状態の中断耐性や攻撃速度の上昇によって落ちた火力を稼いでいるイメージになる。 また粒子回復でないメリットとして控えに戻っても回復量が変わらないため、スキル発動後居座ってエネルギー回復を待つリスクを軽減できる。 いうなれば、レザー単体での完結具合が増して、味方を選ばなくても動きやすくなる形になる。 特に聖遺物や味方の育ちが悪い間は顕著な傾向。
なので、聖遺物や味方が育っていない、いろんなキャラ入れて旅したい、元素固定秘境などで味方の元素チャージに期待できない場合は、割とお手軽にレザーの使い勝手がよくなるので試してみるのも一考といったところ。 少なくとも、他の元チャ武器や聖遺物で元チャ積むよりはお勧めできる。 無凸でもそれなりに使いやすさはあったのと、武器自体は他キャラでも有用な武器なので、凸するかはお任せ。 聖遺物や味方が育ってくると、敵への攻撃で発生する粒子や味方のスキルで回復できるようになり、回復過剰になってくるので、その段階で他の火力武器に移っていくのがいいのかなといった感じ。
雷牙状態における回復量比較(計算ミスありましたらすみません…) 〇桂木斬長正 凸数で発動1回あたりの回復量が変わり、無凸で6・完凸で12回復。 雷牙状態15s > 名士の振舞CT10s ≧ スキルCT6s/10s(4.92s/8.2s) のため2回発動可能。 2回発動で武器無凸で12・完凸で24回復する。 〇西風大剣 4凸でCT7.5sで2回発動可能(現実的には完凸CT6s)。 発動1回あたり原チャ100%相当で6回復する。 ・1回発動 : 12回復の場合原チャ200%必要。24回復の場合原チャ400%必要。 ・2回発動 : 12回復の場合原チャ100%必要。24回復の場合原チャ200%必要。 ※西風大剣は発動トリガーとなる会心率と発動率の関係上、回復量の期待値は大きく落ちる。 ※西風大剣Lv90装備であれば、デフォ100%+武器61.3%+飢餓30%で計191.3% 〇他参考値(原チャ100%+雷の印0/1/2/3重で計算) レザースキル単押し : 9/10.8/12.6/14.4 レザースキル長押し : 12/14.4/16.8/19.2 フィッシュルスキル(1sあたり) : 1.8/2.16/2.52/2.88
木主も知ってるかもだけど、レザーの爆発中はスキルで雷粒子が出ない→チャージ効率が高くても粒子をゲットしないと意味ないのよね。 そういう意味でも本人のチャージ効率盛るより裏から雷粒子を出せるフィッシュル等と合わせるとループが狙いやすくなる(ノエルにとってのアルベドみたいなもの)
木主です。チャージ効率に重きを置いているわけではなく、名士の振舞の方がメインですね(ぶっちゃけチャージ効率は空気)。 スキル当てさえすれば確実に元素回復できる発動の緩さ、武器効果故に元素爆発中でも回復できる貴重な元素回復リソース、固定値ながら1回の回復量は完凸時で雷印2重スキル単押しに迫る元素回復量。 これらに対して評価しておこうと思った次第です。 ステータス上昇がチャージ効率でなく攻撃とか会心系だったら最高の一振りなのになと思う。
単体完結ってコンセプトは嫌いじゃないんだけど、ゲームとしては難しいねぇ。強くし過ぎると『もう全部あいつ一人でよくね?』ってなるし、弱くし過ぎると採用意義が薄くなるし・・・
単純な単体完結ならいいんだけど、そこに+瞬間火力は不得手でキャラチェンすると消える強化状態を維持しないと強みを発揮できないって特性がキャラチェンするゲームとしてデザインされてる原神と真逆の方向性に行っちゃってるのが……
木主です。単体完結という書き方が悪かったですかね。レザーの元チャ回復のために別キャラを使わなくても爆発回しやすくなるという意味合いです。 単体でそれなりに元素回復できるようになり、急に引っ込めても名士の振舞の回復は保障されてるので、爆発中断も視野に入れて動きやすくなります。 いうなればトラブっても雑に扱っても割と簡単に爆発できるようになる感じです(単純な元チャ盛とは別の感覚)。 なのでキャラの使用感としても元素爆発維持というより、HPが危ないなど状況的に不利に感じたら元素爆発中でも引っ込めて、HP回復などで状況改善してから自身のスキルや名士の振舞で元素回復して爆発する。元素爆発を高回転率で回す運用に近くなる感じです。
ごめんなさい↑は>> 374木主です…
レザーは強みと弱みがはっきりしてる分パーティのメンバーを決めやすいから、程よく隙があって丁度いいという印象だなぁ
未だショウリに次ぐ鉱石砕きキャラというのがなんとも。初心者の頃はメインアタッカーに最高だけどサポには扱いにくいのよね。
トーマの登場で使いやすくなったと思われるのだが、一緒に使ってる人おる?今は育てるリソースが足りないので試せないが、シールドの更新と過負荷の追撃は良さそうに思う。でもレザーは超伝導を狙う方が良いのかな…
おためしでシャンリンで過負荷レザーをやってみると、レザーにとって過負荷がどんなんかは体感できると思います。
ダッシュスタミナ軽減があるとはいえやっぱり過負荷の吹き飛ばしはインファイターにとってはしんどいものがあるので、超電導での物理ダメデバフも含めシールド役としてはディオナには敵わないという所感
旅パがレザー/七七/香菱/万葉という変態運用だが、基本的に香菱/万葉、レザー/七七でそれぞれ完結して、過負荷でぶっ飛ばしても万葉で無理やり集める形だから、常に過負荷起き続けると辛い気がするなあ…
上の方と似たような構成で、レザー/ガイア/万葉/トーマで効率やシナジーなんぞ半分投げ捨てたPTをしてるものです。螺旋は行かないので、あくまで普段使いする分での個人的な感想と見て頂けると幸いです。 トーマ爆発→レザー爆発で殴り続けてみて、過負荷頻度は大体通常3~4発に1回くらい。体感としてむちゃくちゃ過負荷起きる!というわけではないかなと。とはいえ過負荷で吹っ飛ぶような小型集団相手で使うと大変なのは確かにそう。ただ、うちでは小型集団はトーマスキル+万葉スキルでほぼ一掃できるからそもそもあんまり気にしてない、というのが本音…。 レザー爆発で殴るときは体力の多い中・大型ないしボス系統相手がほとんどで、ここでトーマを使う利点は交代なしで被ダメをあまり気にせず殴り続けられることだと思います。そういう敵は過負荷で吹っ飛ぶこともないですし、過負荷も意外と馬鹿にならないダメージが出たり。ガイア爆発も一緒に重ねれば、間でちゃんと超電導(ついでに溶解)も入ります。 勿論、超電導が入れやすい氷のシールド持ち、更に回復まであるのでディオナが良い!というのも実際使っていたので分かります。ので、この辺りは自分の使いやすさや好みの問題になってくると思います。過負荷辛すぎる!全然合わない!とまではならないことだけふんわりお伝えできれば。安全を保ちつつゴリゴリ削れて行くので楽しいよ…!
>> 390です 移動天賦特盛パか楽しそうだ(なお一人しか適用されない) やっぱり万葉が優秀で、雑魚は万葉で何とかなるし、火力足らなくても敵集めてレザーに渡せば充分仕事になる。 過負荷も悪いことばかりではなく、>> 395の用にぶっ飛ばない敵への火力以外に、敵集めすぎた時にわざとぶっ飛ばしてその間に体勢たて直しに使ったりするのにも、たまーに使えたりする(育ってくると余り使わなくなってくるけど)。
タノシイヨ!!!(使いやすさと好みで選出したら天賦だだ被りしてましたの札を下げながら) 移動天賦3人、全員癖がなくて使いやすい上に探索でも便利のでなかなか外しがたくて……。万葉の役割はまさにその通りで、バフよりレザーのやや苦手な対複数・範囲攻撃をきれいにカバーできるのが恩恵大きいなと感じます。集敵・範囲攻撃ならスクロースでも代用できそうかな…?(未育成なので試せない) で、自分はもともとトーマの枠を先生にしていたので正直先生でよくね?と言われたらそれはそうとしか言えないんですが、それでも個人的にはトーマを入れた方がバランス良くなったなと思ってます。やっぱり探索してると炎欲しい!って場面が結構出てくるので、ここで話題のレザートーマだけで見ても、鉱石割移動天賦+シールド持ち炎長身男子でなかなか便利だなと思っております。やや不得意だった氷相手にも強く出られるようになって、バリア割も気持ち楽になった気がしますし、何よりキャラチェン回数が減ったのが一番の功績。 ただし侵蝕には無力だぞ!ちゃんと回復入れようね!!!!七七がほしい……。
色々書きましたが、実際レザー+トーマを使ってる一旅人としては『ディオナ・先生所持で育成済みなら無理に2人を押しのけてまで入れることは無い』ですが、『爆発時の相性はとても良いので、過負荷が効果的に働く相手で合わせるようにする、ないし過負荷をカバーできる編成が可能ならばトーマを使う利点は大いにある』と思います。探索面でも何かと便利な炎元素ですし、なんならお馴染みのベネットあたりを一緒に突っ込んで炎共鳴もよい気がします。凸が進めば進むほど使いやすくなって、将来的に完凸までいけばバフも乗せられるようになるので、シールド役の選択肢として十二分なレベルになるかなと。どちらも好きなキャラなので、過負荷がな……と邪見にしすぎず、リソースに余裕があれば使ってみてもよい組み合わせだよ!とそっとお伝えしたいです。長々とお邪魔しましたが、少しでも他の方の参考になれば……!
過負荷と同時にシールドを付与し続けられるトーマがいると「今からゴリ押しタイム!」って切り替わる感じがして楽しそうなので育成中。同じ期待をしてるよ。ディオナと組んだときの完結具合も魅力だけど、「トーマはシールドと過負荷で大型にゴリ押し、バーバラはダメージケアと感電で雑魚を片付けるのに使って、超伝導と対空・物理が辛い相手のために甘雨…」みたいに役割をバラすとそれはそれで編成楽しいと思う。というか改めてディオナとの噛み合い具合も凄いね…
レザー引いたんでPT考えてるんだけどロサリア、ディオナまでは決まったんだがあと1枠どうするかな。行秋、トーマは胡桃PTと競合してしまっている状態
雷粒子補助と単純に追撃DPSで優秀なフィッシュルかな。あとはヒーラーかぶるけどバッファーとして安定のベネット、吸引役・氷デバフでスクロース(orウェンティor万葉)とか。
雷元素チャージ役(フィッシュル・将軍・雷主人公など)か強制的に敵を集められるキャラ(万葉・スクロース・紀行弓など) ある程度レザーの火力が出せないと敵殴って出てくる粒子が少なくなり爆発を回しにくいので、レザーや武器のレベルが低い・聖遺物の育ちが悪い場合は元素チャージ役を入れるか、チャージ役の育ちも悪い場合は火力を多少割りきって稲妻鍛造を装備する方がベターかと…
修正時に消してしまったが、紀行弓はタルタリヤが面白いかと…
北斗姐さん意外と良いかも。爆発型なら武器被りしにくいし、行秋抜きでもダメージ軽減あるから事故防止やシールドの持ちが良くなってゴリ押ししやすい。3キャラとも粒子出るし雷共鳴あるからチャージ重いのも何とかなりそう。
上でも出てるけどド安定ベネット、チャージ補助フィッシュル(雷旅人)、吸引スクロース、後はまさかの雷共鳴&防御デバフのリサおば…お姉さんから好きなのを選んでいいぞ!ただレザーは継続的に雷攻撃する影響で氷共鳴が活かせないから、完凸してないならだけどロサリアさんを外した方が良くなるかもしれない。「うるせえ俺はロサリアさんを入れるんだ!」っていうことならすまない無視してくれ。
やっぱりレザー使うならDS使えるようにしたい気がする。落下攻撃でダメでるのまじ楽しい
レベル90の古華試作(精錬3)で運用してるんだけど、今からマグロに乗り換えるメリットってある?あと、育ててるアタッカーがレザー胡桃タルタリヤの3人いるんだけど、今からサポに七七育てるのってアリ?質問ばっかでごめん
レザーなら雪葬じゃない?マグロは効果が合ってないから古華と比べると見劣りする サポは何育てても腐らないから誰でもって思うな
今からも何もマグロの爆発ダメージバフはレザーにとってほぼ恩恵ない。雪葬も氷元素を消しやすいからそこまで。それなら古華でいい。 七七は新しい聖遺物の評価が定まってから決めた方がいいかも。既存の評価だとディオナやベネットが育成済みなら優先度は下がる。
レザーにとって一番相性いいのはナナと言ってもいいからね。十分にアリ。ナナはタルタリヤとも相性はいい。まぁ最近レザーの使用率はめちゃ下がってるが…
レザーを誰か組ませたときに七七依存症がやばいレベルになるほどお勧めできる。 レザー死にかけても七七が大体受け止めてレザー復帰まで持っていける。 マグロや雪葬の恩恵は相性悪めだから、星4火力武器なら紀行か古華だけど、 七七で運用する際にシールダー抜くなら、紀行はダメ受けると火力落ちるから古華の優先度が高い。 後七七は元素チャージ見込めないから、ひたすら爆発で火力を押し付けたいならパーティにチャージ役入れるか、 それすら厳しい場合は稲妻鍛造持たせるなどをする必要はある。
いっぱい答えてもらえててびっくりした、ありがとう。爆発たくさん打つしマグロ相性いいと思ってたんだけどあんまり良くないんだね、紀行課金してないし武器はそのままで行こうと思う。七七は新聖遺物の評価安定しだしてから育成の判断しようかな。今現在の評価見た感じ、七七と新聖遺物の相性良さそうだから育てようかな…って思ってる。あと、チャージ役って雷電でいいかな?なぜか改行ができないせいで読みにくくなってしまって申し訳ない。
将軍いるなら十分すぎるな。 ただ将軍と攻撃範囲がかぶりがちだから、しっかりレザーは物理火力押し付けること。
レザーは好きだけどやっぱり瞬間火力と範囲火力の両方無いのが痛いね。 ガチ構成考え出すと編成から外れやすいけど、たまにフィールドで使ってあげると楽しい。
新両手剣がどんな感じになるかだなぁ。サブ効果も何もまだ分からないけど、防御%特化にしないレザーにとってもそれなりに強化できる内容だといいんだが。
レザーでスキル単押しを壺の水槽の魚や犬猫イノシシ等に当てると雷粒子3つ出るけどこれって何の天賦が作用してるんですか?無凸レベル20突破止めで確認してます。他キャラのスキルを上記動物たちに当てても粒子は出ませんでした
天賦とかじゃなかったと思うよ。何故か出る。それだけ。リサも回復はするね
雷共鳴なら反応で粒子が出るから近くで落雷しただけでも粒子もらえたりするけど、それじゃなさそうだな。
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大剣使いで爆発が一番出しやすいからマグロと狼を呼びっぱなしにできる…?
爆発ダメージは発動した瞬間の雷ダメージだけだから、武器効果は持て余し気味になりそう…ディルックや重雲みたいに15秒のマグロCTを切ることは無いから、ルピカと同時に一瞬マグロを召喚する形になるのかね。
いや、追撃ダメージは全部爆発ダメージ判定だぞ。
少し前の「レザーとエウルア一緒に使わなくないか?」って話題、自分もその通りだと思ってたんだけど、マルチにおいては最高って側面があるのね。
あー!それはあるわ。
レザーエウルアに係わらず、マルチプレイなら別にメインアタッカー同士で組んでも全く問題ないからね
行秋シャンリンと完凸ベネットをお供に添えた、感電過負荷レザーがなかなかアリ。使える場所は限られるけど、稲妻の野武士敵密集地帯はガンガン範囲ダメージが出て気持ち良い。
絶縁4や旧貴族2の爆発ダメバフって狼の追撃に乗りますか?
乗るよ。あれが通常攻撃判定だったら剣闘士の恩恵受けれたんだけどな。
だとすれば、絶縁4で雷電将軍とセット運用するとシナジーが大きいかなと思いました(雷電の細かい数字出ないと何とも言えませんが)
敵は選ばないけど味方は選ぶって印象 今の自分の手持ちだと活かしきれない感がするのが残念だ
俺は逆だと思うな。ぶっちゃけ超電導要員に氷キャラ入れれば残りは自由枠だし。まぁ正確に言うなら「元素の恩恵をほとんど受けないからどのキャラもシナジー薄いだけ」とも言えるけど。
フィールドだとレザー、超電動要員、残り2自由って感じで、螺旋やタイムアタックイベントみたいにパーティ全員で火力を出したい局面では味方を選ぶよね。
雷電将軍の登場で常に爆発状態になれる可能性を考えたけどキャラ切り替えないといけないのがどうにも噛み合わないというか、どっちがメインか分からなかった ☆4と考えると破格だけどキャラ切り替えで爆発消える問題が何とかならないと伸び代はなさそうだなぁ…
そもそもレザーが単体でも爆発の回転率良すぎて将軍の爆発の恩恵受け辛いのがネックですねぇ・・・居座り型の爆発なので願力も溜め辛いですし互いの長所を活かしきれてない感じがします
一人で完結してる性能が良いんだか悪いんだかって感じですねぇ
デバフ以外でここのところ伸び代を感じてないのでキャラ枠が余るし何か追加キャラとのシナジーを無理矢理にでも探してしまう今日この頃
1人で完結してるから初心者にはめちゃめちゃありがたいけど、他からのサポートを受けにくいからシナジーを意識する上級者には使いづらいという。
最近はレザーを強くするって考えより、残りの3人でレザーの苦手な事・出来ない事を補強する構成の方が逆にレザーが活きるのかなって思うようになってきた 当たり前っちゃ当たり前なのかもしれないけど
紀行大剣や蒼白4の所に攻撃杯をオススメする文章があるんだけど流石に消していいよね。
攻撃杯にすればスキルなどのダメージが上がるのは事実だけど、ダメージの大半を物理ダメージが占めるレザーにとってはオススメ価値が低い。
ダメマス計算だけど血染め蒼白+紀行大剣の精錬5っていう、あえて攻撃少なめバフ多めの条件でも通常攻撃は物理杯の方が高かった。スキルとのダメージ差も通常コンボ2セット以上で逆転するし超電導抜きの計算だから余計に物理バフ有利っていう。雷杯は論外ね。
ちなみに紀行大剣の場合の通常攻撃期待値は 蒼白4・2重>剣闘士4>血染め蒼白>蒼白4・0~1重 (攻/物理/会ダメ)
とりあえず大きな反論もなさそうなので該当箇所の文章調整しました。
孤雲閣の三色アビスのシールド、一度の爆発で全部削りきって変な笑い出た
雷+大剣キャラでどの元素シールドにも打点があるし割るの早いのホント偉い(なお雷アビス)
雷だし物理メインだしで稲妻の熟知秘境で大活躍ですわ
多分初期の頃の勘違いかなんかの名残なんだろうけど、武器種と攻撃力って別に相関関係無いから「使用武器が攻撃力に秀でた大剣」って文章は誤解招くから無い方がいいような気がするね
たしかに。少し変更してみました。
レザーくんマルチで共闘すると、いっつも死にかけそうな呻き声を上げるから「倒れた!?」とビビって見てみると普通にピンピンしてて、心臓に悪いから紛らわしい呻き声はやめて欲しいって密かに思ってる。レザー使いが悪い訳ではない。
当たり前の話なんだけど、試しに雪銀からマグロに持ち替えたら、元素爆発中の追撃火力が700→2000まで上がってこれ割とアリなんじゃってなった。もちろん通常攻撃(白ダメ)の火力は下がるんだけど、差し引きしても火力的にはプラスになってて意外と悪くなかった。いやまあ雪銀自体がそもそも微妙なんだけどな。紀行大剣とマグロだと勝負にすらならず紀行大剣の勝ちだし
一応マグロの追撃が物理で突破ステの物理ダメージバフ無駄にならないし、サブOPが攻撃力%だし、雪葬や飛天大御剣よりは他のキャラに渡しやすいから、ちゃんと元素チャージ溜まるパーティなら選択肢として普通にありかもね。昔は星4は古華安定だったけど、今は桂木斬長正とか優秀な鍛造武器出てきたし、今後国追加とかでもっと増えること考えると原型気軽に使うの怖いしねぇ
元素爆発中の単推しスキルをやたらと空振ってしまうんですが、こんなにキャラコン難しいキャラなんですか?通常攻撃のキャンセルにスキルを打つようにつかってるのですが。
通常4段目で吹っ飛ばしたの見てからワンテンポ置いてスキル。飛び掛かる距離が長いから、密着で使うと空振るんだよね、確かに。通常3→ダッキャン→通常4→一拍置いてスキル短押し のセットで代替ループできる
元素爆発使ってないと即撃ちで当てられるのに使いづらいなぁと思ってしまいますね。吹っ飛ばして追いかけるのを意識して使ってみます。
桂木斬長正が割りと使いやすいが、まだ凸しきれてないからこのまま凸しようか悩む… 完凸で使っている人いないかな?
武器凸の方です。スキルもガンガン打てるキャラで、スキルダメ上がるし、爆発の回転率も上がるから悪くはないのだが
桂木自体は優秀で凸進めるのはいいけど、レザーは素殴りでダメ出すのが役割だから他の火力武器持たせる方がいいかも。
レザーはスキルダメより白ダメ伸ばす方が恩恵大きいし、エネルギーは他キャラ(フィッシュルや雷電)で補う方が爆発ループもしやすい。
他の大剣が全然ないならそのままでいいけどね。
そもそも自己バフで元素チャージ効率60%持ってるから、エネルギー固定値回復と相性が悪い。
木主だが、色々育っていない時期から長い事使っていたから、聖遺物のレベルとか落としたりしながら使用感を他の星4武器と比べていったよ。
肝になるのが名士の振舞のエネルギー回復で、回復トリガーがスキル命中だけだから、武器完凸でもバリアで防がれたり会心率必要な西風より回復が安定するし、武器効果である故に雷牙状態でも発動して回復する。
そしてエネルギー固定値回復と相性が悪いといわれるが、武器効果の発動頻度から考えると回復量自体は割と悪くない数値に思われる(下に雷牙状態想定で武器効果回復量比較)。
レザーの使い勝手の変化としては、1撃1撃の火力は落ちる代わりに、元素爆発の回転率が上昇して、雷牙状態の中断耐性や攻撃速度の上昇によって落ちた火力を稼いでいるイメージになる。
また粒子回復でないメリットとして控えに戻っても回復量が変わらないため、スキル発動後居座ってエネルギー回復を待つリスクを軽減できる。
いうなれば、レザー単体での完結具合が増して、味方を選ばなくても動きやすくなる形になる。
特に聖遺物や味方の育ちが悪い間は顕著な傾向。
なので、聖遺物や味方が育っていない、いろんなキャラ入れて旅したい、元素固定秘境などで味方の元素チャージに期待できない場合は、割とお手軽にレザーの使い勝手がよくなるので試してみるのも一考といったところ。
少なくとも、他の元チャ武器や聖遺物で元チャ積むよりはお勧めできる。
無凸でもそれなりに使いやすさはあったのと、武器自体は他キャラでも有用な武器なので、凸するかはお任せ。
聖遺物や味方が育ってくると、敵への攻撃で発生する粒子や味方のスキルで回復できるようになり、回復過剰になってくるので、その段階で他の火力武器に移っていくのがいいのかなといった感じ。
雷牙状態における回復量比較(計算ミスありましたらすみません…)
〇桂木斬長正
凸数で発動1回あたりの回復量が変わり、無凸で6・完凸で12回復。
雷牙状態15s > 名士の振舞CT10s ≧ スキルCT6s/10s(4.92s/8.2s) のため2回発動可能。
2回発動で武器無凸で12・完凸で24回復する。
〇西風大剣
4凸でCT7.5sで2回発動可能(現実的には完凸CT6s)。
発動1回あたり原チャ100%相当で6回復する。
・1回発動 : 12回復の場合原チャ200%必要。24回復の場合原チャ400%必要。
・2回発動 : 12回復の場合原チャ100%必要。24回復の場合原チャ200%必要。
※西風大剣は発動トリガーとなる会心率と発動率の関係上、回復量の期待値は大きく落ちる。
※西風大剣Lv90装備であれば、デフォ100%+武器61.3%+飢餓30%で計191.3%
〇他参考値(原チャ100%+雷の印0/1/2/3重で計算)
レザースキル単押し : 9/10.8/12.6/14.4
レザースキル長押し : 12/14.4/16.8/19.2
フィッシュルスキル(1sあたり) : 1.8/2.16/2.52/2.88
木主も知ってるかもだけど、レザーの爆発中はスキルで雷粒子が出ない→チャージ効率が高くても粒子をゲットしないと意味ないのよね。
そういう意味でも本人のチャージ効率盛るより裏から雷粒子を出せるフィッシュル等と合わせるとループが狙いやすくなる(ノエルにとってのアルベドみたいなもの)
木主です。チャージ効率に重きを置いているわけではなく、名士の振舞の方がメインですね(ぶっちゃけチャージ効率は空気)。
スキル当てさえすれば確実に元素回復できる発動の緩さ、武器効果故に元素爆発中でも回復できる貴重な元素回復リソース、固定値ながら1回の回復量は完凸時で雷印2重スキル単押しに迫る元素回復量。
これらに対して評価しておこうと思った次第です。
ステータス上昇がチャージ効率でなく攻撃とか会心系だったら最高の一振りなのになと思う。
単体完結ってコンセプトは嫌いじゃないんだけど、ゲームとしては難しいねぇ。強くし過ぎると『もう全部あいつ一人でよくね?』ってなるし、弱くし過ぎると採用意義が薄くなるし・・・
単純な単体完結ならいいんだけど、そこに+瞬間火力は不得手でキャラチェンすると消える強化状態を維持しないと強みを発揮できないって特性がキャラチェンするゲームとしてデザインされてる原神と真逆の方向性に行っちゃってるのが……
木主です。単体完結という書き方が悪かったですかね。レザーの元チャ回復のために別キャラを使わなくても爆発回しやすくなるという意味合いです。
単体でそれなりに元素回復できるようになり、急に引っ込めても名士の振舞の回復は保障されてるので、爆発中断も視野に入れて動きやすくなります。
いうなればトラブっても雑に扱っても割と簡単に爆発できるようになる感じです(単純な元チャ盛とは別の感覚)。
なのでキャラの使用感としても元素爆発維持というより、HPが危ないなど状況的に不利に感じたら元素爆発中でも引っ込めて、HP回復などで状況改善してから自身のスキルや名士の振舞で元素回復して爆発する。元素爆発を高回転率で回す運用に近くなる感じです。
ごめんなさい↑は>> 374木主です…
レザーは強みと弱みがはっきりしてる分パーティのメンバーを決めやすいから、程よく隙があって丁度いいという印象だなぁ
未だショウリに次ぐ鉱石砕きキャラというのがなんとも。初心者の頃はメインアタッカーに最高だけどサポには扱いにくいのよね。
トーマの登場で使いやすくなったと思われるのだが、一緒に使ってる人おる?今は育てるリソースが足りないので試せないが、シールドの更新と過負荷の追撃は良さそうに思う。でもレザーは超伝導を狙う方が良いのかな…
おためしでシャンリンで過負荷レザーをやってみると、レザーにとって過負荷がどんなんかは体感できると思います。
ダッシュスタミナ軽減があるとはいえやっぱり過負荷の吹き飛ばしはインファイターにとってはしんどいものがあるので、超電導での物理ダメデバフも含めシールド役としてはディオナには敵わないという所感
旅パがレザー/七七/香菱/万葉という変態運用だが、基本的に香菱/万葉、レザー/七七でそれぞれ完結して、過負荷でぶっ飛ばしても万葉で無理やり集める形だから、常に過負荷起き続けると辛い気がするなあ…
上の方と似たような構成で、レザー/ガイア/万葉/トーマで効率やシナジーなんぞ半分投げ捨てたPTをしてるものです。螺旋は行かないので、あくまで普段使いする分での個人的な感想と見て頂けると幸いです。
トーマ爆発→レザー爆発で殴り続けてみて、過負荷頻度は大体通常3~4発に1回くらい。体感としてむちゃくちゃ過負荷起きる!というわけではないかなと。とはいえ過負荷で吹っ飛ぶような小型集団相手で使うと大変なのは確かにそう。ただ、うちでは小型集団はトーマスキル+万葉スキルでほぼ一掃できるからそもそもあんまり気にしてない、というのが本音…。
レザー爆発で殴るときは体力の多い中・大型ないしボス系統相手がほとんどで、ここでトーマを使う利点は交代なしで被ダメをあまり気にせず殴り続けられることだと思います。そういう敵は過負荷で吹っ飛ぶこともないですし、過負荷も意外と馬鹿にならないダメージが出たり。ガイア爆発も一緒に重ねれば、間でちゃんと超電導(ついでに溶解)も入ります。
勿論、超電導が入れやすい氷のシールド持ち、更に回復まであるのでディオナが良い!というのも実際使っていたので分かります。ので、この辺りは自分の使いやすさや好みの問題になってくると思います。過負荷辛すぎる!全然合わない!とまではならないことだけふんわりお伝えできれば。安全を保ちつつゴリゴリ削れて行くので楽しいよ…!
>> 390です
移動天賦特盛パか楽しそうだ(なお一人しか適用されない)
やっぱり万葉が優秀で、雑魚は万葉で何とかなるし、火力足らなくても敵集めてレザーに渡せば充分仕事になる。
過負荷も悪いことばかりではなく、>> 395の用にぶっ飛ばない敵への火力以外に、敵集めすぎた時にわざとぶっ飛ばしてその間に体勢たて直しに使ったりするのにも、たまーに使えたりする(育ってくると余り使わなくなってくるけど)。
タノシイヨ!!!(使いやすさと好みで選出したら天賦だだ被りしてましたの札を下げながら)
移動天賦3人、全員癖がなくて使いやすい上に探索でも便利のでなかなか外しがたくて……。万葉の役割はまさにその通りで、バフよりレザーのやや苦手な対複数・範囲攻撃をきれいにカバーできるのが恩恵大きいなと感じます。集敵・範囲攻撃ならスクロースでも代用できそうかな…?(未育成なので試せない)
で、自分はもともとトーマの枠を先生にしていたので正直先生でよくね?と言われたらそれはそうとしか言えないんですが、それでも個人的にはトーマを入れた方がバランス良くなったなと思ってます。やっぱり探索してると炎欲しい!って場面が結構出てくるので、ここで話題のレザートーマだけで見ても、鉱石割移動天賦+シールド持ち炎長身男子でなかなか便利だなと思っております。やや不得意だった氷相手にも強く出られるようになって、バリア割も気持ち楽になった気がしますし、何よりキャラチェン回数が減ったのが一番の功績。
ただし侵蝕には無力だぞ!ちゃんと回復入れようね!!!!七七がほしい……。
色々書きましたが、実際レザー+トーマを使ってる一旅人としては『ディオナ・先生所持で育成済みなら無理に2人を押しのけてまで入れることは無い』ですが、『爆発時の相性はとても良いので、過負荷が効果的に働く相手で合わせるようにする、ないし過負荷をカバーできる編成が可能ならばトーマを使う利点は大いにある』と思います。探索面でも何かと便利な炎元素ですし、なんならお馴染みのベネットあたりを一緒に突っ込んで炎共鳴もよい気がします。凸が進めば進むほど使いやすくなって、将来的に完凸までいけばバフも乗せられるようになるので、シールド役の選択肢として十二分なレベルになるかなと。どちらも好きなキャラなので、過負荷がな……と邪見にしすぎず、リソースに余裕があれば使ってみてもよい組み合わせだよ!とそっとお伝えしたいです。長々とお邪魔しましたが、少しでも他の方の参考になれば……!
過負荷と同時にシールドを付与し続けられるトーマがいると「今からゴリ押しタイム!」って切り替わる感じがして楽しそうなので育成中。同じ期待をしてるよ。ディオナと組んだときの完結具合も魅力だけど、「トーマはシールドと過負荷で大型にゴリ押し、バーバラはダメージケアと感電で雑魚を片付けるのに使って、超伝導と対空・物理が辛い相手のために甘雨…」みたいに役割をバラすとそれはそれで編成楽しいと思う。というか改めてディオナとの噛み合い具合も凄いね…
レザー引いたんでPT考えてるんだけどロサリア、ディオナまでは決まったんだがあと1枠どうするかな。行秋、トーマは胡桃PTと競合してしまっている状態
雷粒子補助と単純に追撃DPSで優秀なフィッシュルかな。あとはヒーラーかぶるけどバッファーとして安定のベネット、吸引役・氷デバフでスクロース(orウェンティor万葉)とか。
雷元素チャージ役(フィッシュル・将軍・雷主人公など)か強制的に敵を集められるキャラ(万葉・スクロース・紀行弓など)
ある程度レザーの火力が出せないと敵殴って出てくる粒子が少なくなり爆発を回しにくいので、レザーや武器のレベルが低い・聖遺物の育ちが悪い場合は元素チャージ役を入れるか、チャージ役の育ちも悪い場合は火力を多少割りきって稲妻鍛造を装備する方がベターかと…
修正時に消してしまったが、紀行弓はタルタリヤが面白いかと…
北斗姐さん意外と良いかも。爆発型なら武器被りしにくいし、行秋抜きでもダメージ軽減あるから事故防止やシールドの持ちが良くなってゴリ押ししやすい。3キャラとも粒子出るし雷共鳴あるからチャージ重いのも何とかなりそう。
上でも出てるけどド安定ベネット、チャージ補助フィッシュル(雷旅人)、吸引スクロース、後はまさかの雷共鳴&防御デバフのリサおば…お姉さんから好きなのを選んでいいぞ!ただレザーは継続的に雷攻撃する影響で氷共鳴が活かせないから、完凸してないならだけどロサリアさんを外した方が良くなるかもしれない。「うるせえ俺はロサリアさんを入れるんだ!」っていうことならすまない無視してくれ。
やっぱりレザー使うならDS使えるようにしたい気がする。落下攻撃でダメでるのまじ楽しい
レベル90の古華試作(精錬3)で運用してるんだけど、今からマグロに乗り換えるメリットってある?あと、育ててるアタッカーがレザー胡桃タルタリヤの3人いるんだけど、今からサポに七七育てるのってアリ?質問ばっかでごめん
レザーなら雪葬じゃない?マグロは効果が合ってないから古華と比べると見劣りする
サポは何育てても腐らないから誰でもって思うな
今からも何もマグロの爆発ダメージバフはレザーにとってほぼ恩恵ない。雪葬も氷元素を消しやすいからそこまで。それなら古華でいい。
七七は新しい聖遺物の評価が定まってから決めた方がいいかも。既存の評価だとディオナやベネットが育成済みなら優先度は下がる。
レザーにとって一番相性いいのはナナと言ってもいいからね。十分にアリ。ナナはタルタリヤとも相性はいい。まぁ最近レザーの使用率はめちゃ下がってるが…
レザーを誰か組ませたときに七七依存症がやばいレベルになるほどお勧めできる。
レザー死にかけても七七が大体受け止めてレザー復帰まで持っていける。
マグロや雪葬の恩恵は相性悪めだから、星4火力武器なら紀行か古華だけど、
七七で運用する際にシールダー抜くなら、紀行はダメ受けると火力落ちるから古華の優先度が高い。
後七七は元素チャージ見込めないから、ひたすら爆発で火力を押し付けたいならパーティにチャージ役入れるか、
それすら厳しい場合は稲妻鍛造持たせるなどをする必要はある。
いっぱい答えてもらえててびっくりした、ありがとう。爆発たくさん打つしマグロ相性いいと思ってたんだけどあんまり良くないんだね、紀行課金してないし武器はそのままで行こうと思う。七七は新聖遺物の評価安定しだしてから育成の判断しようかな。今現在の評価見た感じ、七七と新聖遺物の相性良さそうだから育てようかな…って思ってる。あと、チャージ役って雷電でいいかな?なぜか改行ができないせいで読みにくくなってしまって申し訳ない。
将軍いるなら十分すぎるな。
ただ将軍と攻撃範囲がかぶりがちだから、しっかりレザーは物理火力押し付けること。
レザーは好きだけどやっぱり瞬間火力と範囲火力の両方無いのが痛いね。
ガチ構成考え出すと編成から外れやすいけど、たまにフィールドで使ってあげると楽しい。
新両手剣がどんな感じになるかだなぁ。サブ効果も何もまだ分からないけど、防御%特化にしないレザーにとってもそれなりに強化できる内容だといいんだが。
レザーでスキル単押しを壺の水槽の魚や犬猫イノシシ等に当てると雷粒子3つ出るけどこれって何の天賦が作用してるんですか?無凸レベル20突破止めで確認してます。他キャラのスキルを上記動物たちに当てても粒子は出ませんでした
天賦とかじゃなかったと思うよ。何故か出る。それだけ。リサも回復はするね
雷共鳴なら反応で粒子が出るから近くで落雷しただけでも粒子もらえたりするけど、それじゃなさそうだな。