新聖遺物は要するに天賦倍率に35.1%を加算すれば良いみたいだね。なのでちょっと蒼白4と余響4との比較をば。
レザーが『通常3段でキャンセルする場合の』平均天賦倍率(Lv10)は167%で、これに35.1%が加算されるから、余響4の伸び率は(167 + 35.1) / 167 = 1.21
自前のダメバフは、キャラステと1凸効果と盃で0.1 + 0.3 + 0.583 = 0.983
蒼白4と余響4の比較は(攻撃力バフ値が同じなので)天賦倍率とダメバフの項だけを抜き出せばよいので、
武器と外からのダメバフをdとすると、余響>蒼白になるのは、1.21 × (1.983 + d) - (1.983 + 0.5 + d) > 0 より d > 0.395のとき
よって武器と外からのダメバフが40%以上なら余響>蒼白になる。これは完凸紀行大剣を持つだけで達成できる。他にもダメバフを積めれば差が開いていく。
問題は雲菫バフで、これを入れると逆に蒼白有利になってしまう。
例としてレザーの最終攻撃力を2000、1凸、天賦Lv10、完凸紀行大剣
雲菫の最終防御力を2400、2凸、天賦Lv10、パーティは岩岩雷氷の岩共鳴ONとすると
雲菫バフは2400 × (0.58 + 0.075) = 1572より
蒼白4: (2000 × 1.67 + 1572) × (1.983 + 0.5 + 0.5 + 0.15 + 0.15) = 16126
余響4: (2000 × (1.67 + 0.351) + 1572) × (1.983 + 0.5 + 0.15 + 0.15) = 15623
となって蒼白>余響になってしまう。
結論として、通常3段ループで、武器と外からのダメバフが40%以上あり、なおかつ雲菫を併用しない場合には余響4>蒼白4が成立する。という感じ。
まあ、すでに蒼白4作ってる人はいらないかな……
参考にさせてもらって計算してみた
(自前のバフ)=(Lv90キャラステ)+(1凸効果)+(物理杯)=30%+10%+58.3%=98.3%
(通常攻撃(Lv10)3段平均倍率)=(171%+147%+184%)/3≒167.3%
(余響4天賦バフ)=35.1%、(比較対象聖遺物効果ダメバフ)=x、(武器等のダメバフ)=dとすると、
攻撃力+18%のみが付くものに対しては、
(1.673+0.351)(1+0.983+d)<1.673(1+0.983+x+d)
整理して、
0.351*(1.983+d)<1.673x
となる武器等のダメバフと聖遺物の組み合わせであれば、余響4より優位にある形になる。
蒼白4の場合はd<40.0%、剣闘士4の場合はd<-31.5%だったので、
雲菫無しなら剣闘士4よりは余響4が強くなるのかな?
逆に末路(d=0)で見るとx>41.6%、松韻(d=20.7%)で見るとx>45.9%になったので、
キャラLv90天賦Lv10物理杯1凸以上なら余響4は聖遺物効果ダメバフ相当で40%超になるみたい。