ダメージ計算式が
[(赤角倍率 × 現在防御力) + (戦闘天賦倍率 × 現在攻撃力)] × 該当ダメージバフ × 会心 × 敵の耐性補正 × 敵の防御力補正
になるならば、
①防御力が上がり居座り易くなる。
②聖遺物のサブステの防御が、火力に転換される。
③基礎攻撃力が低いため攻撃バフの効きが甘い代わりに、防御バフが火力上昇に影響するようになる。
の点をどう捉えるかが焦点かなあ?
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ダメージ計算式が
[(赤角倍率 × 現在防御力) + (戦闘天賦倍率 × 現在攻撃力)] × 該当ダメージバフ × 会心 × 敵の耐性補正 × 敵の防御力補正
になるならば、
①防御力が上がり居座り易くなる。
②聖遺物のサブステの防御が、火力に転換される。
③基礎攻撃力が低いため攻撃バフの効きが甘い代わりに、防御バフが火力上昇に影響するようになる。
の点をどう捉えるかが焦点かなあ?