名無しの旅人
2023/11/14 (火) 20:45:13
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ミカで物理、ナヒーダで雷のダメージを底上げしつつ、フリーナから物理/雷のダメバフをもらって戦うのが気に入ってる。フリーナの水元素付着力がそこまで高くないから激化を維持しつつおまけでそこそこ超開花(ナヒーダの熟知バフ込みで起こせる)が起きるし、自傷はミカの全体回復と継続回復+フリーナ固有天賦で補える。ナヒーダ2凸してたら防御デバフ45%が物理/雷/草/水の全部に乗るし、チーム単位での火力を維持しながら、物理と雷の天賦倍率が半々ぐらいだったレザーが両方でダメージを出せるようになって嬉しい。欠点は凍結が効かない相手には超伝導が安定しないことと(吹っ飛ばされるので)敵の攻撃を気合いで避ける必要があること。
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レザースキル→ナヒーダスキル爆発→フリーナ爆発スキル→ミカ爆発スキル→レザーみたいに、フリーナがスキルより爆発を先に使うことを意識すれば(開花反応で水が剥がれて草が残ったところに氷付与で草と氷の共存状態になり、そこに雷元素スキルを打つことで)、凍結が効かない単体ボス相手にも超伝導はわりと安定する。元素チャージ目安量はレザー:120%、ミカ200%弱(フォンテーヌ鋳造槍装備+4凸込み)、フリーナ220%(鉄パイプ装備)、ナヒーダは2回に1回爆発を使う、ぐらいあれば安定する。
これって氷枠完凸ディオナでローテ最初に爆発打つ感じでもやっぱり回復足りなくて微妙なんでしょうか…。