イベント「追憶練行・スリル編」に関するコメントフォームです。
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回線切断真君多すぎて苦しい 全てのユーザーにマルチ強制したらこうなるよねっていうのは分かるけども…
追憶サポ発動できるキャラ使って、反応下地とかバクダン殴りとかさえしておけば、あとは野生の最強アタッカーが全部なぎ倒してくれるのを眺めるだけでいいから、思いの外らくちんだ
正直、今までのコレ系で一番楽しい
2凸シロネンが完凸雷電のCT軽減してくれるうえに、イベントバフのCT軽減もあって、鍾離の天丼が毎秒撃てるの草。こういうマルチは良いね
難易度低めバフ盛り盛りでそこまで編成気にしなくていいから全員でわちゃわちゃしてる間に終わる。マルチはホントこういうのでいいんだよ
キィニチとシロネンが選択されてる時の試されてる感
1凸万葉で爆発CT-8秒みたいなバフ引いた時無限に飛べておもろい
とりあえず誰出してもいいなら、無凸エミリエで壺設置して仕事してる感出していいか?
PT内に炎付着キャラ居なかったら糞雑魚ナメクジだけど
雷怒クロリンデで脳死NNNE…Qを繰り返してると戦闘マニアを取れるけどポイントの効率良い稼ぎ方は全然よくわからない。
とりあえず通常のマルチ秘境と違ってかぶってもいいなら気楽だな
ディオナ選んだら弓蔵だったけど味方強くて余裕だった、きっとバレてないなヨシ…
お、お前は・・・他の人が選ぶまで様子見して最後に適性サポーター出撃真君!?
よくわかってないから万葉出して皆に戦ってもらっている
ヌ召万葉シロネン、余りにも過剰
分かりやすくボーナスの条件書いてあると思うけど、まったく見てない人多いね。「岩元素反応を起すと~」って書いてあって既に千織と凝光が選ばれてるのに万葉とエミリエ出してくるとはね…
1:召使 2:雷電 3:万葉 …俺にどうしろというのだ…シュヴ出そうにも万葉が邪魔すぎる…安牌の鍾離持ち込んだが、未だにあれの正解がわからん…
つ 趣味前回のシナジー何それ美味しいのの推しキャラ
これ燃焼で自傷した場合、敵からの攻撃を受けた扱いになるのどうにかならなかったのか
敵からの攻撃受けないミッション達成不可とか敵の攻撃受けたらチャージ減るやつが頻繁に発動して大変だった
爆発CT短縮のバフで一生元素爆発してるの、普段は出来ない遊び方で面白いな
追憶練行・スリル編ってことは次は追憶練行・ショック編、その次は追憶練行・サスペンス編だな。間違いない
なんやて平蔵!?
誓いの岬のワープポイントのところでイベントマッチングして帰ってくるとランダムクエストほぼ毎回発生させられるのでついでの好感度上げにおすすめ。好感度上がるのは一日10回まで
無凸シロネンで挑戦したらエリアに燃素がないせいでスキル>通常2回したら暇な時間が出来ちゃうのは仕様なんですかね……?
その仕様だから、普段使いやすいわけだし
それが現状ナタの仕様ですね。ナタ以外だと燃素がないので微妙に使いづらい。まぁそれでもかなり強いんだがね
短時間で仕事終わらせられるサポートキャラは往々にしてマルチでは暇になりやすいね。別にこのイベは関係ないけど
暇な時に落ちてるバフ拾いしてるんだけどこれ拾ったキャラだけにしか効果ないのかな
4R目がエンシェントヴィシャップなら面子見てシールドキャラ選ぶけどそうでなければ割とゴリ押しでなんとかなるね
何も言わずともマルチで編成がバシッと決まるとなんか嬉しいな
だいたいの戦闘は速攻終わっちゃって、待機時間(ロード+準備画面)のほうが長く感じるから3フェーズで一回あたりが長いほうが良かったかも?内容はすごく楽しい
難易度が低くて編成事故を笑ってられるから面白くていいね。真っ先にフリーナ2人が準備完了してて取り合い確定になってるときもあったぞ。
「相手は爆発を撃つ前にスキルを使う癖がある。爆発のボイスが聞こえたらスキルボタンを押せばいい。」「かかったな!スキルは温存してたのさ!サロンメンバーは私のものだ!」みたいなことやってたんだろうか。