名無しの旅人
2025/02/01 (土) 08:08:39
aca0f@fd6f1
高倍率のスキルでアタッカーしようにも取り回し悪くて連発できないし爆発の防御デバフでサポーターしようにも数値低い上に爆発重いのに粒子生成苦手だし結局熟知型でドライバーしようと思っても突破ステ以外に特に強みないしなんとも使いにくい。初心者に優しくないと思う
通報 ...
今でこそ草元素が実装されたから多少使い勝手は良くなったけど、そんでもキャラや武器が揃ってる前提みたいなとこはあるね。
初期キャラ故の設計的な問題は感じる、恐らく感電主体で考えられてた気はするんだが感電活かそうとするとまずリサがネックになりやすいというか…
スキル短押しで粒子作れたり、通常が扇形の長射程範囲攻撃だったら大分マシだった気はする
フィッシュルと同じで確率で粒子1個とかでも良いから短押しで粒子欲しかったね
フリーナ実装された辺りで始めたけど、世界ランク7まで限定ガチャ引かずにリサとバーバラで交互に通常打つ感電(と草主コレイ入れた超開花)で戦ってたよ。遺物厳選しづらい段階だと、楽団2教官2+魔導緒論+草共鳴で熟知上げて固定ダメ反応使う方が会心チャージ必要な香菱とかより扱いやすい。リサさんの重撃は範囲広くて草原核も飛ばしやすいから助かってた
自分はベネット引けてたからベネットスキル→リサで2回過負荷起こす、の繰り返しでやってたな。序盤やたら出てくる岩スラ相手でも余裕で崩せるのがありがたかった。
同じくフォンテーヌクリアまでバーバラ+リサさんがずっとメイン火力だった。感電は元素持ち相手だと弱いから昔はきつかったけど、今は超開花が草スラ以外ゴリ押しできるからかなり楽になった。恒常でティナリやヨォーヨ、もしくは限定でナヒ引ければ草も1人で足りるからシールダー入れて耐久上げたり、炎入れて烈開花→過負荷の範囲対応とかもできるようになるし、ホント元素反応のお手本を学べるお姉さんだわ。
>> 882岩スラのシールドは適正キャラいないと今でも厄介だもんね
パーティ組む上でネックになる部分は確かにあるけど「配布周りで遊んでみよう」くらいの初心者にとっては中距離から通常で雷元素攻撃できるリサさん強いと思う。炎エンチャするヒルチャール暴徒に重撃当てると1人で過負荷起こせたり、純水精霊にも1人で感電起こせたり、超開花起動できたり、自分にとっては原神の戦闘=リサさんみたいなレベルだったので「初心者ほど頼りになる派」かな
>> 883分かる。自分もリサさんいなかったら元素反応について調べたり開花の倍率だけ高い(当時)の知ったりしなかった。元素量の多いアンバーやガイアもそうだし配布組の味わい深さは癖になる
熟知リサに熟知エンヒの過負荷と熟知バーバラの感電でだいたいなんとかしてたわ。今ならさらに使いやすいんでは
キャラのコンセプトは元素反応のチュートリアル用法器キャラだろうし。チュートリアル用キャラを強く使うには工夫がいるのはまあしゃあない。煽りではないけど弓チュートリアルのアンバーよりは実戦で使いやすいしまだ救われてる方だと思うわ。ガイアは普通に強いからなんだこいつってなるけどw
そういえば自分もごく初めはリサバーバラで感電とかやってたな。確かに敵の弱い序盤は法器ってだけで雑に使っても強くて初心者には元素反応の理解も含めて有用なのかも。物足りなくなってくるのは明確な役割を持たせたくなってからかな。初心者に優しくないってより配布なのに万人に使えるわけではないってことを言いたかったのかも
序盤は40族でもCT毎に爆発回すのは厳しいし、そもそもローテーション管理が必要なコンテンツが出てこないから、それらを意識するようになるまで通常攻撃とスキル(と強敵が出てきた時の爆発)だけで良いから、リサの欠点を体感し難いってのもあると思う。
要するに螺旋で辛くなるのよな単純な熟知運用だと