>> 562火力無視して使える使えない論だと全員使える判定になるから難しいな。火力面をみるなら、弓チャージショット(重撃は範囲広すぎましたね)勢はリネ・甘雨を想定していたけど、火力的にベネットを抜けないので、フィールド上で動けず炎付着した状態でチャージ中断せずに攻撃を受けれるのが鍾離しかいないと思う。チャージ勢は回避によるダメ低下が著しいんだよな。ショウも閑雲無しで使えるけど、ダメの低下具合とフィールドに縛られない使用感や継続時間と有無で変わりすぎる印象はあるかなぁ。
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