雷共鳴もそうだけどなんで雷だけ元素チャージ効率%そのものを伸ばしてくれないんだろうな
んーでもこれだけ回復してくれるならチャージ効率より嬉しいかも
固定値で回復された方が嬉しいキャラっている?これ元チャ%だったら50%くらい貰えると思うから雷電とか草薙とか絶縁とかそっちの方が嬉しいと思うけど
キャラというか状況によるのかなと思うけど、雷1で組んでたりとかの場合他粒子に関係なく一定量のほうが良さげな気が。回復量も将軍の爆発と同程度?あるっぼいし
例えば元チャ目標値が200%の80族キャラがCT毎に固定値回復25を貰えるとすると、実質的な元素チャージ%は(100%+200%)×80/(80-25)-100%=336.4%になって、上昇量としては+136.4%に換算できることになるよ。固定値回復の恩恵ってこのレベルよ。
それはあくまで実質的な元素チャージ効率であってそこに副次効果は無いよね?雷電や絶縁北斗絶縁リサがチャージ時計を攻撃時計に付け替えられる方が結果強いのかなと思って。
元も子もないけど雷電や絶縁(主にこっち)があるからこそエネルギー回復になってるんだと思うよ
百歩譲って草薙雷電は元チャ50%=攻撃14%+ダメバフ32.5%になるからわからんでもないが、北斗リサにとっては絶縁持たせたとて元チャ50%=ダメバフ+12.5%でしかないからそこまで恩恵があるわけではないよ。大体、チャージ時計を攻撃時計に変更するなら元チャ%も固定値も変わらないのでは。
>> 371固定値回復なのに攻撃時計にしたって変換できるステータスが減るだけだよ
チャージ時計から攻撃時計に代えることで減る変換元の元素チャージ効率%の数値(-51.8%)は、貰えるバフが元素チャージ%か固定値かとは全く関係ないでしょ? 何がいいたいのかよくわからない
>> 410貰えるバフが固定値の場合51.8をそのまま失うけど元素チャージ効率50%だった場合失う数値は1.8%だよ
何が言いたいのかまじでわからん。俺がおかしいのか?
噛み合うキャラがまだ刻晴セトスぐらいしか居ないだけで約8秒に1回元素エネルギー25とクールタイム-6秒ってチャージ効率なんかより相当強いと思うけど
エネルギー回復とクールタイム減少って2ローテ以上回す前提の効果だから1ローテ目から確実に恩恵のある火力上昇とかチャージ効率上昇とかと比べると凄い弱いんですよね
「噛み合うキャラが少ない」これが2凸雷の弱さの理由やろな 他は参照ステずれてる旧キャラ以外はこれからのキャラ含め全員に恩恵あるけど、雷に関しては今後実装のキャラでも恩恵ないキャラが普通にありうる
今どき1ローテで片付くの秘境とエリアボス週ボスぐらいじゃろ
雷怒アタッカー型リサさんも引っ込むタイミング自由だから、1ローテで2回効果発動できると考えるとなかなか強い?
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んーでもこれだけ回復してくれるならチャージ効率より嬉しいかも
固定値で回復された方が嬉しいキャラっている?これ元チャ%だったら50%くらい貰えると思うから雷電とか草薙とか絶縁とかそっちの方が嬉しいと思うけど
キャラというか状況によるのかなと思うけど、雷1で組んでたりとかの場合他粒子に関係なく一定量のほうが良さげな気が。回復量も将軍の爆発と同程度?あるっぼいし
例えば元チャ目標値が200%の80族キャラがCT毎に固定値回復25を貰えるとすると、実質的な元素チャージ%は(100%+200%)×80/(80-25)-100%=336.4%になって、上昇量としては+136.4%に換算できることになるよ。固定値回復の恩恵ってこのレベルよ。
それはあくまで実質的な元素チャージ効率であってそこに副次効果は無いよね?雷電や絶縁北斗絶縁リサがチャージ時計を攻撃時計に付け替えられる方が結果強いのかなと思って。
元も子もないけど雷電や絶縁(主にこっち)があるからこそエネルギー回復になってるんだと思うよ
百歩譲って草薙雷電は元チャ50%=攻撃14%+ダメバフ32.5%になるからわからんでもないが、北斗リサにとっては絶縁持たせたとて元チャ50%=ダメバフ+12.5%でしかないからそこまで恩恵があるわけではないよ。大体、チャージ時計を攻撃時計に変更するなら元チャ%も固定値も変わらないのでは。
>> 371固定値回復なのに攻撃時計にしたって変換できるステータスが減るだけだよ
チャージ時計から攻撃時計に代えることで減る変換元の元素チャージ効率%の数値(-51.8%)は、貰えるバフが元素チャージ%か固定値かとは全く関係ないでしょ? 何がいいたいのかよくわからない
>> 410貰えるバフが固定値の場合51.8をそのまま失うけど元素チャージ効率50%だった場合失う数値は1.8%だよ
何が言いたいのかまじでわからん。俺がおかしいのか?
噛み合うキャラがまだ刻晴セトスぐらいしか居ないだけで約8秒に1回元素エネルギー25とクールタイム-6秒ってチャージ効率なんかより相当強いと思うけど
エネルギー回復とクールタイム減少って2ローテ以上回す前提の効果だから1ローテ目から確実に恩恵のある火力上昇とかチャージ効率上昇とかと比べると凄い弱いんですよね
「噛み合うキャラが少ない」これが2凸雷の弱さの理由やろな
他は参照ステずれてる旧キャラ以外はこれからのキャラ含め全員に恩恵あるけど、雷に関しては今後実装のキャラでも恩恵ないキャラが普通にありうる
今どき1ローテで片付くの秘境とエリアボス週ボスぐらいじゃろ
雷怒アタッカー型リサさんも引っ込むタイミング自由だから、1ローテで2回効果発動できると考えるとなかなか強い?