これ。何をそんなに…?って毎度見かける度に思う。少なくとも草元素関係扱うより余程分かりやすくて楽で使いやすいよね…
めんどいのは下地管理やね。草元素はむしろわりと下地関係テキトーでもなんとかなる(どっちが先でもいい)反応が多いけど、絵巻とか翠緑は特定の狙った元素の下地を残さなきゃならないからローテがちょっと縛られる側面がある
あ〜…自分が万葉を漠然と使わない理由これかも。シロネン使う時はナヴィア水2だから元々付着が必要で、いつも通りの流れでやってるから、何にも面倒じゃないけど…特定の元素をバフ、を意識する元素の多さだと面倒なのか。あと草ってどっちでもいいんだ…
激化は敵を原激化状態にした後は草と雷両方で元素反応が起こる。烈超開花は炎雷キャラでしか起こらないから順番気にしなくても反応起こるキャラを絞れる。燃焼はダメージに期待してない。豊穣開花だけは気にする必要あるけど編成単位での下地管理は楽な方って感じ。
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めんどいのは下地管理やね。草元素はむしろわりと下地関係テキトーでもなんとかなる(どっちが先でもいい)反応が多いけど、絵巻とか翠緑は特定の狙った元素の下地を残さなきゃならないからローテがちょっと縛られる側面がある
あ〜…自分が万葉を漠然と使わない理由これかも。シロネン使う時はナヴィア水2だから元々付着が必要で、いつも通りの流れでやってるから、何にも面倒じゃないけど…特定の元素をバフ、を意識する元素の多さだと面倒なのか。あと草ってどっちでもいいんだ…
激化は敵を原激化状態にした後は草と雷両方で元素反応が起こる。烈超開花は炎雷キャラでしか起こらないから順番気にしなくても反応起こるキャラを絞れる。燃焼はダメージに期待してない。豊穣開花だけは気にする必要あるけど編成単位での下地管理は楽な方って感じ。