イベント「エネルギー原盤・補題」に関するコメントフォームです。
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動画とか漁ったけど30000でもゴールド評価だったから、今回もプリズムはなしかな
今回はそういうのが無いのに途中退出も不可なんだよねぇ
イベントNPCの会話は任意になったのね。いいじゃん。ストーリーほしい人は読めて、さっさと始めたい人は無視できる。
エミリエくっそ楽でイイナ。普通に激化でも使ったわ。あと真ん中のバフがぶっ壊れで気持ちいい
燃焼無くても草撒き役として草主人公より上だし代わりが効かないレベル
持続時間が凄いんだよね、スメール実装と同時にきてたら基本は10秒程度で2凸あたりに芳香を集めると持続時間+〇秒って感じだっただろうに
ギミックの防御デバフとか会心バフの値がぶっ飛んでて笑う シアターにもください
シアターのバフ改善検討みたいなこと言ってたと思うからその辺の試験もあるのかもね
次の敵が出てくるのに2秒くらいかかるからもうちょっと早くしてほしいな、アンケートにも毎回書いてるけど。おま環かもしれないけど
たぶん低難易度にしてジンとかタルタリヤみたいな際限なくダメージ判定を出せてしまうキャラでスコアをありえないほど稼げてしまうことへの対策だと思う(過去にそういうことがあった)
一応言っておくとコレ系で湧きが遅いのは昔からや。むしろ一時期のソレは特別に湧き時間短くなるようにしてると思うんだ
なんか過去イベは歯応えあったはずなのに原盤の名前を被ったコピペイベントみたいになっちゃった感じで残念。もうそういうのは望み薄かな?
もはや過去に比べて君が強く上手くなりすぎてしまったんだ、もうそういうのは諦めるしかない
いや実際過去のエネルギー原盤は自分で縛りでポイント倍率を設定する高難度イベントの括りだったはずだよ
別に今回のタイプのイベントが嫌いなわけじゃないけど、エネルギー原盤シリーズにしなくてもよかったんじゃないかとは思う
俺私は戦闘マスターだからね。
チーム編成でずっと放置してたらマップへ追い出されたんだけど仕様か?
たぶん仕様。過去のイベントでも追い出された
もしかして超開花サーカスのアチーブメント取りに行く絶好のチャンスでは…!?と意気込んでチャレンジしたけど、バフが強すぎるのか1番強い敵選んでも超開花起こす前にうっかり倒しちゃうし調整ムズいな…
元素反応系のは鬼斧神工?が強すぎたね 秘境も超開花だとあんまいいとこ無いし
熟知担当の雷キャラ以外聖遺物外すとかして、超開花以外でダメージ出ないように調節するといいね。イベントのバフも熟知のだけ取るようにしたら行けないだろうか。
正直幻想シアターよりめんどくさい。実質3PT同時編成強制じゃねーか
やらんくても原神は遊べるけどね
若干だるいけど元素縛りとかないから別にいいかなって感じ
同じ面子のチーム3回出場でも全報酬取れる気がするけど、「同じ面子のチーム3回出場だと全報酬取れない層」と「12人用意できない層」はかなり被ってそう。要はこの仕様に不満があるプレイヤーは育成が足りてない。その点もシアターと同様ですね。
同じキャラ編成で参加券あるだけましかな。ポイント稼ぐのにキャラ育ててないといけないのはそう。
ドラッグでキャラ動かせる操作感に慣れちゃったせいでチーム編成ちょっとめんどいぜ
1個目の草元素関連反応回で全くスコア2000取れそうにないんですけど、どういう編成でいけば良いんですか…………………………?
ヌヴィで回ったら?
まず手持ちを晒そうか。誰が使えるのか判らん。
お試し3人に着火用の自前の炎キャラ1人を加えた感じでどうでしょう
1日目(草元素フィーチャーの回)をガイア/リネット/ロサリア/モナの同じチームで3ラウンド全部回って6450点。2000いかないのは育成がんばれとしか言えないね。。。あるいはポイント倍率変えたらいけるのでは?
えっ、同じチームで回れるのこれ
いけるよー。ペナルティはあるけど。
お試し3人にバーバラで6000点、お試し3人に忍で5500点だった。お試し3人にシュヴルーズは枯れしぼんだ。難易度はマスター
あんまり参考にならないかなとは思ったけど一応。ハードで4800弱。一つ目ニィナヒ綺良々心海の豊穣、二つ目先生ナヒ雷電ティナリの激化、三つ目お試しエミリエレイラベネシャンの燃焼。ポイント低いのは単に育て切ってないから(最高レベルがニィロウ始めとした77)。一番ポイント低かったのは二つ目だけど配膳加入してたらまだ良かったのかなーと少し後悔。こんなんでも何とかなったから頑張れ…いやここは時事ネタに乗っかってAllez!
閉会式迎えたよというのは禁句皆さんありがとうございます。手持ちの炎キャラでエネルギー4出せるのがディルックしか居なかったりで苦労しましたが色々と開き直って 1枠目 放浪者+北斗行秋 2枠目 エミリエナヒトーマ香菱 3枠目 ヌヴィレットキャリー でいけました………考えたPTでもヌヴィレット3回でもダメだったのでどうなるかと思いましたがエフェクターの真ん中のバフがかなり大事だとわかりました。真ん中さえあれば他も大体いけました………
実地調査が本体だと思ってたからエネルギー原盤の名でそっちなくなっちゃったのはちょっと悲しい。
最近フィールド戦闘するイベント少ない(ほぼ無し?)だから寂しいよね
オープンワールドなんだからフィールド活かしてほしい気持ちと、フィールド戦闘だと爆発のチャージ引継ぎだからめんどい気持ちと、心が2つある。
整地したところで戦わないと傾斜のある所でも水平に何か発射する人達が不利になってしまうからね
たしかに360度ビーム撃てない人たちはみんな不利だわ
・敵の詳細
螺旋:方向キー↑
イベ:方向キー→
・キャラ詳細
螺旋:R1
イベ:方向キー↓
・チーム切替
螺旋:L3
イベ:R3
こういうクソUIいい加減改善してほしい
なんならイベントによっても敵詳細のボタン違ったりもするからね。なるべく同じ機能は同じ入力に統一してほしいね。
基本はスマホ版タッチ操作でパパパパパッドで原神wwwwみたいなとこあるのはしゃーなし
コンソール版も出してるのにそれはちょっと・・・
このゲームUIの操作キーをその場のノリで決めてるんか?ってぐらいいい加減だからな…○が決定だなってノリで生きてたらマルチ始まったりするし
わかる、午前中に原盤やってさっき螺旋やったらチーム編成する度に共鳴画面開いてたわ
パッド入力ってそんな問題あるんだ……。逆にPCのキーボードだと編制画面なんかに入るとキーボードほとんど使えないのが地味に面倒になってくるんだよねぇ。ESCでキャンセルと、つい最近料理でSpaceが使えるようになったぐらいしかない。秘境とかで続けて行きますかのはい・いいえとかも全部全部マウスクリック(事故防止の為か、事前にカーソル合わせておくとか絶対にできない)。せめて決定のボタンぐらい何も考えずEnterかSpaceで押させてくれって思う。何千回も繰り返される操作に関して、マウスで一々狙いをつけさせるのは無駄だと思うんだけどなぁ……。操作関連はちょくちょく文句言ってるけど、ほっとんど改善されないのよね……。
駆動力みたいなバフ設定するのもスティックどの方向に動かすのかわかりづらくて苦手
後発のスタレ何故かもっと酷いぞ~、閉じる(B)、OK(A)、続ける(Y)が入り混じるのどうなってんの…
スタレは決定と戻るを入れ替えられるせいか一部衝突してる。まぁ原神も初期の頃のパッドはほんとに悪かったから今はぐちゃぐちゃなだけで遊べはする。
パーティ決めてからそれぞれの装備整えようとすると螺旋やイベントでキャラプレビューボタンも違う。RBとか下とかよくわからんところに割り振られる。まあそりゃ出来ないよりかはいいんだけどね・・・
ありがとう明確にクソ部分比較あげてくれて。ほんとにクソすぎる。頭おかしいよなこれ。
ラウンドごとのやり直しがあるの、スコアアタック勢としてはホント助かる。2ラウンド以上の戦闘の時は毎回付けておいて欲しいな
共鳴増幅のウェーブ1は何が正解なの 豊穣開花は草フライムで無効化されるしウェンティで集敵しても氷しか効かないんじゃないか
集敵は共振のサイクロンに任せて、土のアタッカーをサポートするパーティじゃ駄目っすかね。あと氷と炎の溶解+風で敵に応じて切り替えるとか、風メインアタッカーいれたパーティとか。
アタッカーファルザンで行ったな。範囲ある風攻撃で敵の元素利用した拡散で行くといい。
それはともかくして意気揚々のエネルギー攻撃には気をつけたほうがいいな いつの間にか削られてる 絶対シアターで悪用してくるぞ
今更だけど冒険力ってキャラレベル・天賦・聖遺物・武器でそれぞれ1ポイントってことでいいんか?
キャラが全然育ってないせいで二日目のやつ2000すら行けない・・・駆動力18でどうしろと???
二日目が一番難関まである
俺は3日目の氷シールド祭りが一番点数低かったな。お試しキャラ0で全日程同じ3チームで行ったから単に相性だろうけど。
キャラ育てれば解決。ご自身のご認識通りです。
ちなみに駆動力は4人分の16だけでもクリア可能なので、12人育ってる必要はないよ。
2000でいいなら難易度をハードにしてお試しキャラに頼るのが良いと思う
いつかのイベントだと点数だけとって途中退室で記録残せて報酬だけってプレイできたのに3WAVE必ずやらないといけないのがね
キャラクターと武器が全員80lV止まりだからか、駆動力がほとんど3止まりだったのでいつも通り組むと中央の原盤が使えなくて金取れなかったけど、駆動4に達してるキャラを無理やり組み込んで中央のバフ使うようにしたらサクっとクリアできた
ブラチナ無いってまじ?別に無くす必要なかっただろうに、何がしたいんだ
育成できるだけ頑張ってから挑戦したけど地脈と敵に合わせてPT組もうとすると駆動?の2段階目すら3チーム全部には使えなくて無理〜 2000は全部とれそうだったけど編成の段階でイライラしてしまうから2だけやって止めてしまった。シアターもそうだけど育成状況で足切りするようなシステムはやめてくれ〜
シアターはともかくこっちは昔からあるイベントで昔からこういう仕様なのと、イベントは敵のレベル変えられるから真ん中のやつとかに上げたら多少スコアマシになるかも。どちらにせよある程度戦力整うまで完遂できないイベントがあるのも普通なので次回頑張る方向でポジティブに考えよ
育成コスト重過ぎる…次回がんばります
付近の晶蝶を追っていくとトリックフラワー(炎)が出現。討伐すると隠されていた精巧な宝箱が出現。
近くの偽スイートフラワーだよ
30%くらいの旅人がver4.0公開初日に取ってそう