名無しの旅人
2024/08/30 (金) 03:01:43
856d0@185b7
武器…本当に虹が最適なのか…?防御を上げつつ率かダメも補ってくれるようなそんな武器があれば…両手剣にはそういうのあるのになあ…カチーナちゃん君赤角持ってみたりしない?
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メインオプ換算で防御は58.3%で1個分、会心率は31.1%で1個分。
死闘の槍R5が常時会心1.18個分+条件付き防御0.55で計約1.73個分相当。
虹の方はおそらくR5で武器効果+防御32%と仮定すると、サブオプと合計で防御+83.7%。メインオプ換算だと1.44個分。
なので現行の武器で、数値のみの比較だと 死闘の槍(対複数) > 虹の行方(効果ON) > 死闘の槍(対単体) > 虹の行方(効果OFF) って感じかなぁ
ただし粒子を生んでくれる西風は数値ではみれない魅力がある。攻撃力>チャージ の比率なのがカチーナには勿体なく感じるけど
その2つと赤砂の杖からの選択かー。長柄武器は攻撃力を上げる効果の武器ばかり、もしくはチャージか熟知でダメージアップする武器が全然ないんだね。赤砂もそうだし草薙も護摩も攻撃力。
長柄武器は攻撃力ばっかりなのもだけど、持ってるダメバフも通常攻撃と重撃に偏ってるんだよねぇ。ホッピングがスキルダメージなので、数多くある高い数値の通常バフ武器が息してないのが辛い。腐植の剣くん、シナバースピンドルくん、ちょっと柄を長くしてこっちにこないかい???