キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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ニキイチ……?キチニィ……?ニィキチ……!キィニチ……!?
ニィキチに空目してニィロウに狂ってる人のことかと思っちゃった
そんなのはいて捨てる程いるから今更だね。(キリ
キィニチ&ムアラニに関する最大の懸念点はガチャ抱き合わせの武器闇鍋なんだよなぁ 1/2の確率で神PU。ウェンティ抱き合わせなら大当たり(終焉)、雷電抱き合わせならアタリ(草薙)、ナヒナヒ/フリーナ抱き合わせなら微妙(千夜・静水)、鍾離抱き合わせならクソオブシット どうすんだろう
フリーナは前のバージョンで復刻されたばかりだからないでしょ
まあ確かにそれは正論だけども…
今思ったんだが、いつもの
ツダケンダインが説明するキャラクター詳細説明PV、代わりにアハウが説明するパターンある?界隈で噂されてる燃焼ベースのアタッカーと仮定してローテ考えた エミリエスキル(爆発?)→トーマスキル爆発(→完凸フリーナスキル爆発通常x6)→キィニチ攻撃(※フリーナは高難易度エネミーでのみ使う) になるのかなぁ
キィニチの攻撃にトーマが連動しなければこのプランは爆散するけど
今真面目に考えてどうすんのさ
キィニチが草炎デバフ持ちのタンクなら、エミベネ香に加えられるかね?
あー、その線もあるか…
キィニチはアハウのオモチャのチャチャチャ!
武器ガチャ抱き合わせ草薙の稲光か…すり抜けてもまだ笑って許せる武器やな
あとボイスが「杉山紀彰 & 竹内順子」名義だったってことは、あの謎2Dドットが白朮&長生のようにしゃべるのか…
キィニチのアクションは、パルクールが意識されてそうな感じするね
思ったよりビュンビュン跳べて楽しそう。だけど空中でもう一度跳ぶには燃素を消費してってあるから、空中でもう一度跳べるのはナタ内限定か。スキル使用回数とかCTとかが気になるな。戦闘面は夜魂値の管理が重要になるなら使用感はナヴィアに近いのかな
PV見る限りは緑ドラゴンでやることをキィニチはキャラで出来るって感じっぽいな
予告生放送の幻想シアターのキィニチ編成を見る限りは燃焼使うアタッカーぽいね。キィニチ、エミリエ、ベネット、トーマの編成だった。トーマの評価上がって行くねえ
トーマ使ってるってことはスキルで大砲撃つ前の小さい弾の発射は通常攻撃扱いなんかね
シールド役のトーマと組み合わせる大剣キャラ、新しい遺物で会心率が不足することは無いというのがどういう事か皆さんもうお分かりですね?そう、無工の剣の出番です。
エミリエみたく燃焼トリガーで強くなるアタッカーなのか、激化と相性イマイチで燃焼運用が強いアタッカーのどっちになるやら。そこまで手数多くなかったから後者路線もありそう
あくまで生放送の戦闘シーンを見た限りだけど、アルハイゼンやティナリよりも付着頻度低そうなんだよな。ストック溜めて大ダメージのシステムもあるし、既存の激化を得意とするアタッカーとは少し毛色が違いそう
シンプルに攻撃力参照のゴリゴリアタッカー説
爆発カットインに既視感あると思ったらアレだ。マッシュルのマッシュだ。
アハウ(スペシャルコンテンツ)、Switchにも移植できそう
移動性能めちゃくちゃ良さそうだし戦闘も動かしてて楽しそうで良いな。あと想像以上にサスケとナルトで笑ったわ
基本はメインアタッカーだと思うけど、爆発の継続時間によってはサブアタッカーとしても使えなくはなさそう?
幻想シアターでトーマ併用の燃焼使ってる動画見てると重要な事実が。「単体よりもゲージの増え方が速い(理由は不明)」「トーマ爆発の炎追撃+シールド展開が誘発している=通常攻撃扱い=夜蘭・行秋追撃が誘発しうる」
燃焼状態の敵殴らないとキィニチ自身の火力がめっちゃ下がる仕様で水は邪魔ってオチがつく可能性
PVの1:04あたりでキィニチがキャノン打った後カチーナに交代する時、カチーナが画面外から乗り物になって登場した後に爆発を使っている
特殊な交代の仕方だけどどっちの能力だろう?
機動力高いからベネットとは相性悪そうだし、自分に草付着でもしてくれれば話死合い棒持たせられるのにな
燃焼燃焼言われてるけど百歩譲ってもリネみたいに草付着の相手への与ダメバフとかであってくれ…燃焼でも激化でも最悪モノでも使えるみたいな設計がいいな
だs⋯特徴的な元素爆発だな
むしろ元素爆発目当てで引く。面白そうだから。
爆発置物っぽいし、裏に回っても残るとありがたいがどうだろう?
バージョンPV中にアハウ攻撃しながらカチーナにチェンジしてたから大丈夫そう
マジか!見逃してたけどそれは良かったわ。ありがとう
Webイベで法器、槍、両手剣の鍛造武器配布されるけど、それぞれ法器はムアラニ、槍はカチーナ(岩キャラなのでほぼ確で防御参照かつスキルメインのキャラ)に合いそうな感じがするから、両手剣もキィニチに合うんじゃないかなと思ってる。そうなってくると武器効果的に、炎元素関連反応(燃焼や烈開花)を使ってスキルダメージがメインのキャラになりそう
砲撃っぽいし燃焼版ナヴィアみたいなイメージでいる
スパイダーマッもクルクルシューティングもとてもたのしそう 実装前倒しオナシャス
声優だけで引きたいと思ったのはこのキャラが初めてだ このコンビはずるいって
生放送見直したが、キィニチの夜魂値の仕様って、「夜魂の加護状態に入る(夜魂値0)」→「小型の弾丸を打ちながら夜魂値増やす」→「溜まった夜魂値を使って大型の弾発射」→「タイムオーバーまでループ」じゃない?とすると新しい会心率聖遺物の効果は初回ループには入らないんじゃ…
それでいうと大型の弾発射には乗ってそうだけど小型には乗らないかもね
生放送時点では夜魂値とかピンと来てなかったしこっちも見返してきたけどつい先日紹介あった夜魂値を消費して攻撃する二人とは真逆っぽいよね。夜魂値の消費行動が大砲だから確かに初回には乗らないかも。ただ通常攻撃4回?でMAXまで溜まってて、3秒かかるかどうかぐらいだったから効果維持自体は問題なさそうね
夜魂の消費タイミングにもよるね。大砲が着弾して初めて消費されるのか撃つモーションに入った瞬間に消費されるのか…
キィニチで気になる点はあのスパイダーマンみたいなジャンプを何回連続でできるかだけだな
生放送だと3回くらい連発してた気がするけど
あとは万葉みたいに滑空中にスキル使えるなら夢の無限滑空ができるようになるかもしれない
通常時は1回で、本来は龍に変身する場所では無制限なんじゃないかと思ってるけど、どうなんだろうね。今期は戦闘と言うよりは探索の性能に力入れてそうだよね。
多分デフォルトで1回で、ナタ地域限定の燃素を使って追加で発動できる感じだと思う
竜と同性能だと考えると、地上から1回、空中で1回って感じな気がしてきた
ヨッシーが最大2回連続でジャンプできるから
それにしても他の二人が持続系移動能力だから燃素ゲージ重要なキャラだけど
キィニチは戦闘以外の特性ってジャンプだけだと考えると効果は一瞬だけど、燃素は何に使うんだろう?
燃素あるだけ連続ジャンプができるってキャラだとしたら移動性能やばすぎる
他国ではヨッシーレベルの移動性能になるだろうけど