毎度のことだけどせっかく凝った通常攻撃モーションしてるのに岩砕きくらいしか存在意義がないの勿体ない
両手剣キャラはヒットストップのせいで通常攻撃だと火力が出しにくいということを運営も理解してるんじゃないかな…ここ最近だとナヴィアがたまに振るくらいじゃない?
ナヴィアスキル撃った後に生き残ったら毎回振ってるな。スキルと通常で火力が丁度いい配分になってるし持続時間も絶妙で、振ってもあんまり苦じゃないんだよな。スキル挟むと振る速度が気にならない旦那もそうだけどずっと通常ばかり振らせ続けないってのがあると楽しくなってくる
こういう話出る度に毎回思ってるけど、使わないからこそ凝ったモーションにしやすいのかなと。通常使うキャラは実用性も兼ね備える必要あるけど、使わないキャラはそこ考えなくていいからね
それあるかもね後実装しないイラストだけのキャラとかはロングスカートや着物に出来たりとキャラデザの自由度高いんだろなとも思う
そもそもゲーム的要素を踏まえてキャラの動きなんて作ってないでしょ
重撃振ってびっくりした。ええモーションやこれは…
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両手剣キャラはヒットストップのせいで通常攻撃だと火力が出しにくいということを運営も理解してるんじゃないかな…ここ最近だとナヴィアがたまに振るくらいじゃない?
ナヴィアスキル撃った後に生き残ったら毎回振ってるな。スキルと通常で火力が丁度いい配分になってるし持続時間も絶妙で、振ってもあんまり苦じゃないんだよな。スキル挟むと振る速度が気にならない旦那もそうだけどずっと通常ばかり振らせ続けないってのがあると楽しくなってくる
こういう話出る度に毎回思ってるけど、使わないからこそ凝ったモーションにしやすいのかなと。通常使うキャラは実用性も兼ね備える必要あるけど、使わないキャラはそこ考えなくていいからね
それあるかもね後実装しないイラストだけのキャラとかはロングスカートや着物に出来たりとキャラデザの自由度高いんだろなとも思う
そもそもゲーム的要素を踏まえてキャラの動きなんて作ってないでしょ
重撃振ってびっくりした。ええモーションやこれは…