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雑談/キィニチ / 435

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名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:36:28 7f909@e0d95

毎度のことだけどせっかく凝った通常攻撃モーションしてるのに岩砕きくらいしか存在意義がないの勿体ない

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  • 438
    名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:44:08 05aa8@c0911 >> 435

    両手剣キャラはヒットストップのせいで通常攻撃だと火力が出しにくいということを運営も理解してるんじゃないかな…ここ最近だとナヴィアがたまに振るくらいじゃない?

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    名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:52:57 6586e@8caab >> 438

    ナヴィアスキル撃った後に生き残ったら毎回振ってるな。スキルと通常で火力が丁度いい配分になってるし持続時間も絶妙で、振ってもあんまり苦じゃないんだよな。スキル挟むと振る速度が気にならない旦那もそうだけどずっと通常ばかり振らせ続けないってのがあると楽しくなってくる

  • 445
    名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:55:54 5eff9@8d1ef >> 435

    こういう話出る度に毎回思ってるけど、使わないからこそ凝ったモーションにしやすいのかなと。通常使うキャラは実用性も兼ね備える必要あるけど、使わないキャラはそこ考えなくていいからね

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    名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:00:14 08799@1e6e7 >> 445

    それあるかもね後実装しないイラストだけのキャラとかはロングスカートや着物に出来たりとキャラデザの自由度高いんだろなとも思う

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    名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:01:18 1dbfe@99afc >> 445

    そもそもゲーム的要素を踏まえてキャラの動きなんて作ってないでしょ

  • 462
    名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:32:33 80def@652f2 >> 435

    重撃振ってびっくりした。ええモーションやこれは…