それな。あと「攻撃を当てること」による恩恵も大きいし攻撃回数も少ないから余計に攻撃が外れるのが気になっちゃうかも。ナヴィアみたいに外しても通常で殴れたりすればそれも気にならなかったかもしれない。実装時のパーツの少なさもあってタイプは全然違うけどセノに近い印象がある(パーツ不足+プレイヤーからはどうしようもない仕様(元素爆発必須or攻撃命中率が低い)による戦いにくさ)
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それな。あと「攻撃を当てること」による恩恵も大きいし攻撃回数も少ないから余計に攻撃が外れるのが気になっちゃうかも。ナヴィアみたいに外しても通常で殴れたりすればそれも気にならなかったかもしれない。実装時のパーツの少なさもあってタイプは全然違うけどセノに近い印象がある(パーツ不足+プレイヤーからはどうしようもない仕様(元素爆発必須or攻撃命中率が低い)による戦いにくさ)
サブアタの選択肢が無くてほぼハイキャリ編成になるのも外したときのストレス要素になってると思う、サブアタ2枚積めるとかになったら多少外してもまぁいいかで流せるようになると思うんだよね
色々な要素が重なった結果ムアラニの攻撃1回を外した時の損失が大きいってのは特徴の1つだろね。ティナリなんかも重撃が当たらないor当てられないってケースわりとあるけどサブアタや手数の多さである程度誤魔化せるもんな。枝のパーツ不足(特に火サブアタ)には同意だけどセノもとい自己強化爆発勢はチャージ盛ったり西風入れるとかステータスや装備で対処できるんだから全く別もんよ