この手の話題でよく意見がすれ違ってる気がするんだけど、別に楽させろって話ではないと思うんだよね。突進後にスティック入力で方向調整できるとかならアクションの範囲だけど、攻撃入力から長めのモーション入ったり、ターゲットが分かり辛かったりとリアルタイムの状況変化に仕様が追いついてない感が出てる。そもそも突進部分だけじゃなく、爆発(低速かつ放物線軌道)や追撃(断流のようなマーク由来でなく、高空からの物理的な追撃)なんかも挙動が不親切•不安定で火力が読み辛く、この辺が本来得られる爽快感を奪ってしまってるのが残念がられてる。ゲームにおける、ユーザーの入力に的確なフィードバックを行うって最低条件が満たされてないかと。長々と語ったけど、自分は今の仕様を飲み込みつつ、できれば修正してくれんかなと願いながら使ってくつもり。
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