前にも誰か言ってたかもしれないけど、やっぱりスキル長押しで溜めれるようにして欲しいな
あと完凸効果でジャスガ成功するとクールタイム付きでスキルctリセットとか... 流石にやりすぎか
ギョウコウみたいに粒子生成クールタイムは別に設定してくれていいから連発したいよね
なんならジャスガ成功で敵が隙を晒して強烈な追撃を与えられるとかでもok(無茶振り)
個人的な欲を言うならディルックのスキルみたいに連続的にカウンター出来るようになると大変気持ち良くなるのでホントホヨバ何卒……
今の完凸効果を2凸にくっつけて完凸効果を攻撃を受けるたび50%でスキルCT-1秒、ジャスガで-3秒(合計3秒まで)とかそのくらいやってくれても…
スクロースみたいにスタック2あるべきだと初期から思ってたな。元素スキルのCT明けたらチャージのために使わないわけにいかないけどそのタイミングで攻撃来なかったらカウンターできない。スタック2あればわりと柔軟にできる。
まあキャラ単騎は所詮縛りプレイだしゲーム設計としてはカウンターで気持ち良くなりたいならそういうPT組んでねってことなんじゃないか。同じカウンター持ちで2ストック持ってるキャラ出たらさすがに文句言うけどな!
北斗雲菫キャンディスで超カウンター感電PT作れるの楽しみね。
全員が通常攻撃に対してのシナジーがあるからそれぞれ通常振りつつカウンター使ったらバトンタッチみたいに別ゲー感覚で遊べるね。北斗雲でやってた感触としてもちょうどあと一人欲しいところだった
一番欲しいの雷エンチャントサポートだな…、雷ベネットや重雲
星座で雷追加ダメージなんて中途半端なことせずに雷付与にしてほしいってこの掲示板で言ったら「無属性運用ができなくなるじゃないか!幅を狭めるな!」ってめっちゃ怒られたの思い出した。
草エンチャが来ても面白そう
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あと完凸効果でジャスガ成功するとクールタイム付きでスキルctリセットとか... 流石にやりすぎか
ギョウコウみたいに粒子生成クールタイムは別に設定してくれていいから連発したいよね
なんならジャスガ成功で敵が隙を晒して強烈な追撃を与えられるとかでもok(無茶振り)
個人的な欲を言うならディルックのスキルみたいに連続的にカウンター出来るようになると大変気持ち良くなるのでホントホヨバ何卒……
今の完凸効果を2凸にくっつけて完凸効果を攻撃を受けるたび50%でスキルCT-1秒、ジャスガで-3秒(合計3秒まで)とかそのくらいやってくれても…
スクロースみたいにスタック2あるべきだと初期から思ってたな。元素スキルのCT明けたらチャージのために使わないわけにいかないけどそのタイミングで攻撃来なかったらカウンターできない。スタック2あればわりと柔軟にできる。
まあキャラ単騎は所詮縛りプレイだしゲーム設計としてはカウンターで気持ち良くなりたいならそういうPT組んでねってことなんじゃないか。同じカウンター持ちで2ストック持ってるキャラ出たらさすがに文句言うけどな!
北斗雲菫キャンディスで超カウンター感電PT作れるの楽しみね。
全員が通常攻撃に対してのシナジーがあるからそれぞれ通常振りつつカウンター使ったらバトンタッチみたいに別ゲー感覚で遊べるね。北斗雲でやってた感触としてもちょうどあと一人欲しいところだった
一番欲しいの雷エンチャントサポートだな…、雷ベネットや重雲
星座で雷追加ダメージなんて中途半端なことせずに雷付与にしてほしいってこの掲示板で言ったら「無属性運用ができなくなるじゃないか!幅を狭めるな!」ってめっちゃ怒られたの思い出した。
草エンチャが来ても面白そう