半減で計算するだけで値はそのままという書き方なのでは…(何倍の数値は正しい)
最終数値があってるならそこまで問題ないかもしれないけど、文脈的には敵の耐性が-5%になりって読めるのが気になったのでね。
雷耐性-5%(計算式に入れる時は-2.5として代入する)なので耐性自体は-5%なんです
ゲーム側が耐性値の数値をX%じゃなくて単にXとだけ書いてくれたら紛らわしくもなくなるんだけどね。耐性値50ならダメージを半減(耐性50%)して耐性値-50なら1.25倍のダメージ(耐性-25%)になるみたいな。今は耐性値-50%はつまり耐性-25%だからややこしくなってる。
とりあえず「雷耐性の値が-5%となり、」に修正しました
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最終数値があってるならそこまで問題ないかもしれないけど、文脈的には敵の耐性が-5%になりって読めるのが気になったのでね。
雷耐性-5%(計算式に入れる時は-2.5として代入する)なので耐性自体は-5%なんです
ゲーム側が耐性値の数値をX%じゃなくて単にXとだけ書いてくれたら紛らわしくもなくなるんだけどね。耐性値50ならダメージを半減(耐性50%)して耐性値-50なら1.25倍のダメージ(耐性-25%)になるみたいな。今は耐性値-50%はつまり耐性-25%だからややこしくなってる。
とりあえず「雷耐性の値が-5%となり、」に修正しました