ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
無凸ベネットには愛される少女4をお勧めしたい。HPを速攻で70%以上に持っていけるようになるから、1凸と遜色ない性能を発揮することが出来る。
使い方は正しいし無凸でも条件を維持しやすいって記載はあるといいとは思うけど1凸効果はバフ効果量の上昇もあるから遜色ないって書いてしまうと語弊があると思いますよ。
まぁ遜色ないは誇張したけどかなり使いやすくなることには変わりない
一緒にプレイしているカジュアルゲーマーの友達が「ベネットの強さが実感できない」と言っていて、彼がなぜそう思ったのか聞いてみたんだけど、ダメージをもらうことを嫌がって回避を優先するからベネットの元素爆発と相性が悪いみたいだ。当たり前の話なんだけど、どれだけ強くてもプレイスタイル次第では合う、合わないがあるね。彼が初心者だったころに「とりあえず育成したほうがいい」って強めにおすすめしちゃったけど、ちょっと思考停止してたかなって反省ぎみ。ベネットの元素爆発がゴローみたいな追従型だったら強すぎるけどね
火元素で本人もそれなりに攻撃出来て効果量が高い実数攻撃力バフと回復が出来るってある程度ゲーム知識が深まってくると「なんだこのぶっ壊れ星4…」ってなるんだけど、実際組むってなった時に脳死で組み込めるかって言われるとそうでもないんだよね。メインで使ってるのが近接なら大体適正があるけど遠距離だと厳しかったりするし。まずは推しキャラ決めてもらって手持ちから構築組んで行くのが1番やね。
回復はおまけでバフとスナップショットから教えればよかったんでは
そうじゃなくてそもそも爆発フィールド上にメインアタッカーを維持するのが億劫というか難儀って話だと思う。じっさい使っててそう感じる部分はあるし
フィールドだとこれは思うな。ベネットは星6レベルで強いけど、フィールド適性が高いとは思わない。むしろ中級者以降が育てるべきキャラじゃないかなぁと思う。
最近始めた初心者ワイはベネットを神と崇めてるよ!丸の上に乗るとよくわからんけど強くなるし回復してくれるよ!でも本当に人によるんだね……
突進とかで敵がフィールド外に行かれるとイラっとしちゃうから完全にストレスフルとはいかないのが難しい所
まぁ初期の頃だとモンハンと比較してフレーム回避簡単だったし、アクションは避けるゲームが殆どだったからな、、その友人のプレイはわかるわ。ワイは鍾離に屈してしまった、、
というか、元素爆発の効果時間中に逃げ回って攻撃してないなら誰使っても弱いと思うわ。フィッシュルとかの自動攻撃系くらい?
香菱ガイアロサリアの溶解パとかなら通常攻撃とかせず逃げ回ってても強そう
ベネバフからのモナ、雷電将軍、タルタリヤなどの元素爆発を撃てばすぐ実感できるだろうな
今月の交換品でようやく1凸できた。これまでキャラチェンジして爆発撃つのに70%以下だと回復待つ必要あったのがほんとに苦痛だったよ・・・
ベネット6凸したため試しにアタッカー運用で遊んでみたいです。メインアタッカー用武器の欄に匣中龍吟が掲載されていませんが、会心率/ダメを十分に確保できたとしても鉄蜂等の方が火力を出しやすいでしょうか?ちなみに☆5片手剣は未所有です
黒剣や黒岩があるならそっち。無ければ匣中でも良いけどその場合は極力元素反応させずに常時炎元素を付着させたい。元素反応を狙うなら鉄蜂のが良い。
回答ありがとうございます。汎用・火特化PT用・元素反応用で選択肢が変わる感じですね。参考になりました
サポート型ビルドって聖遺物はメインOPにHP/HP/治癒揃えて武器はとりあえず攻撃力高いやつ持たせれば仕事できる!ってコスパ最高な育成もできるけど、最終的には過剰回復分を削って火力系ステ確保しつつ、強力なバフ&回復を撒くと同時にベネット自身でも火力出したいから極めるとなるとアタッカー型よりむしろ厳選大変な気がしてきた…
炎版申鶴が出た暁には6凸の評価が大きく上がるのだろうか(そもそも現時点で悪評は下火に見えるけど)
一部の特化パーティで使うために螺旋の汎用性がちょっと下がるならあまり変わら無さそう
申鶴の現状の編成を見るにローテを詰めていくと通常を振る機会多くなさそうだから、どちらにしろ評価そこまで変わらなさそうな気がしなくもない。そもそも申鶴仕様(リアルタイム攻撃参照)ならベネットバフは追撃分には乗らないし。
ベネットが炎版申鶴みたいなものじゃない?水風の専用バッファーが追加されて、各元素で差別化されたら…いいなぁ…
みたいなもの、とするには性質が違いすぎる
最近では6凸での炎付与に大して影響されないキャラも増えてきたしナショナル編成系で香菱を更にブーストできるからむしろ現時点で6凸の評価は結構上がってるんじゃないだろうか
アタッカー運用の武器欄にある斬山の刃ってベネットと特別相性が良いわけでもないし削除しようと思うんだけどどうでしょう
現在当wiki複数ページに渡って特定IDによる相談のない編集が相次いでいます。内容を確認したところ当ページの斬山の項もその一部でした。当該箇所について議論していただき方向を決定していただくのはOKだと思うのですが、実際の削除自体は少しお待ちいただいたほうが良いかもです。詳しくは編集掲示板を参照してください。
一括で差し戻しするかもしれないなら削除は一旦保留にしておきます。ありがとうございます。
サポート特化・サブアタッカー・メインアタッカーといろんなビルドができるけどどれも高水準にこなせてしまう。総評欄に「サポーター」って書いてあるけど正確には「マルチプレイヤー」なのでは?サポーター運用なら聖遺物厳選不要で即戦力になれるからサポート専用で使ってるプレイヤーが多そうなのは確かだけど総評にそれしか書かないのはベネットの楽しさを表現する上でちょっと勿体ない気がした
完凸が前提だけど不可逆だから薦めづらいというのがね、俺は圧倒的に完凸派だけど人によっては完凸しない方がいいのも実際そう
ナショナル編成(雷電ナショナルではない)みたいなPT全体でDPS稼ぐ編成なら6凸じゃなくてもフィールド展開中ベネットを表に出すくらいでもスキルぶんぶん丸できるから6凸絶対前提!って訳じゃないと思う。この場合はサブアタッカー運用になるのかな。一人のメインアタッカーを思い切り強くする所謂キャリーPTでメイン張らせるなら6凸欲しいと思うけど。個人的にはゲーム始めた頃に火キャラ数人育成するの大変でベネット表に出したら割と強かったから育成コスパの良さがとても評価できた
ベネットが好きだから完凸派だけど、エウルアと組めないのが本当に難点 ベネットを完凸して1番使っているのがベネ+雷電+九条裟羅(完凸)っていう編成だし
凸段階の調整できるようになったら最高なんだけど、検証勢以外でそのメリットがあるのってベネットくらいだからなあ…。原神くらいの規模のゲームだとデバッグとサーバー停止してのアップデートで何百~何千万のコストかかるかわからないし、それで収益に何も繋がらないからまぁ無いよね……
TA勢は溶解クレー1凸とか蒸発タルタリヤ4凸とかも気にしてそうだけどなあ。関係ある人が少ないだけで
相性抜群な香菱と組ませる機会が圧倒的に多かったり、サンファイア編成が強かったり、もはや巷で言われるほど完凸はデメリットにならないんよな。実用的な編成で邪魔になるのって実際エウルアはじめ物理アタッカーと刻晴くらいで、最近の近接元素アタッカーは上書き不可が多いからこれからどんどん完凸の価値は上がると思う。この前も知人が頑なに完凸ベネットバカにしてきて違う……そうじゃないんだよ……ってなってた。他人に絶対薦めはしないけど否定するほどじゃなくない?っていう
完凸ベネットと組み合わせて合わないなってなったのは綾華だな。炎化の方が優先されちゃうし。熔解起こすだけ起こして帰るのなら良いんだろうけど、氷風以外の聖遺物厳選が要る
綾華使うときはベネット完凸していると合わないのもあって旧貴族終焉アンバーが欲しくなる
星座のON/OFF出来る様にならないかなぁ…6凸したのほんと後悔しかない
6凸効果云々って過去の話でしょ。現状炎サブアタッカー最高峰のシャンリンとほぼニコイチ運用するベネットなんだから完凸した方がダメージ伸びて良い。テンプレPTが嫌いなマイノリティかエウルアPTにベネット採用してる人くらいじゃないのかな完凸効果イヤな人は
6凸が困るのは主にエウルア、綾華、刻晴。前者二人は爆発ワンパン運用の火力が下がり、刻晴はハイパーキャリーが組めなくなる。
綾華は溶解運用がそんな強くなくてほぼ凍結(というか申鶴風1水)だし、エウルアに関して動き回る敵に対してベネバフが有効に働くという実感がないな…。むしろエウルアレザーに必要ないと感じたからベネ完凸った。 現行で止めときゃよかったと考えるシーンないけど今後来る可能性があるから気になる人は止めといた方がいいという話には同意ぎみ。
だから「ワンパン運用」のとき。高hpの大型は凍結しない事が多い。エウルアも動き回る敵なら。ちなみにワイも完凸していて申鶴と末路持ちなので刻晴以外困ってないが、ダメチャレしたいときに渋い顔するときがある感じ。
ベネット以外の強力なサポーター増えたし、自分も完凸して困らない&メリットが明確にあったんで凸したけど、人によってはベネットに頼らざるを得ない場合もあるかもしれないんで、どうするか迷ってる人に完凸して良いよとは一概に言えないかな。
迷う理由が少しでもあるなら完凸するなとしか言えないかな自分は
公式が凸のON/OFF実装すれば皆幸せになれる。アンケートで送ろう(ダイマ
今後のキャラのこと考えると完凸させづらいんよね。組みたいのに完凸させてて無理ってなるのが怖すぎる。5凸で困ることもないってのもデカいけど
現状のベストパートナー香菱と組んだときのバフはさらに増えるのはでかいし、完凸ベネットだからこそできる編成もあるだろうし、何よりビックリマークが邪魔だからそう言いたくなる気持ちもめちゃくちゃわかる、わかるんだが 凸戻しが実装予定すらない現状がある以上、突然5凸以下のベネットと超相性がいいキャラが実装されたときに責任が取れないので、初心者も見るwikiとしては慎重な書き方をせざるをえないと思うんだ
完凸しない理由は最初から言われてるけど、「今後出るキャラ」に組み合わせられない可能性が少しでもあるってとこや。正直現状だけ見ると普通したほうがいい。エウルア持ちはちょっと待ったほうがいいかもしれんくらい。
いったい本物の炎神はどんな性能になるんだろうか
行秋と夜蘭くらいのパワー感に落ち着くと良いですね
倍率自体はベネットのほうが高いけど炎神はPT全体バフとか、同系統ながらはいるPTが違う感じで良さそう。スナップショットのベネット、リアルタイム参照の炎神って感じで
ベネットと同系統の性能になることが前提になってるのは何でだよ!
味方の攻撃力アップっていかにも炎属性サポーターっぽいし……
炎神はゴリゴリのアタッカーになりそうじゃない?今までの神がサポーターなのって風は吸引拡散、岩はシールド、雷はチャージって言うモチーフから来てる気がするし。
雷が元素チャージで云々やりだしたの将軍とそれをモチーフにした雷旅人からだから炎神も新しいモチーフが追加される可能性もあるな! つっても元素スキルの方はいかにも雷って感じの性能なんだけども
雷共鳴や落雷で粒子が生成されるのを考えると雷も初期からチャージモチーフっぽさはあった…気はする。
あと雷系の敵オーラもチャージに影響するからね、初期からそういうコンセプトはあるはず
会心無効のスーパー心海マンじゃない?更に攻撃力がダメージ%になる天賦持ってて聖遺物は攻撃全振りが基本とか。
そもそも出自が謎境遇すぎて実はベネットは本当に炎神の生まれ変わりでしたって言われても強さも相まって特に違和感が無いのがな……
どうして片手剣だけ西風も祭礼も基礎攻撃力が454しか無いんだ。リリース初期はベネットの強さはバレてなかった筈なのに…
完凸ベネット・夜蘭・行秋・シャンリンの蒸発メインパーティについて2点相談です。 1.ベネットをアタッカーとして使いたいのですが元素スキル・通常攻撃はどこまであげるべきでしょうか。通常1元素スキル12まであげようと思いますが通常もあげたほうがいいですかね。ちなみに元素爆発は13まであげてあります。 2。ベネットの聖遺物は攻撃力%・火ダメ・会心でいいかと思いましたが蒸発メインであれば時計を熟知にしたほうがダメージが伸びますでしょうか?
長くなるので要点だけ太字にしてみた。 1. コストどうしても抑えたくて雲菫併用とかでもない限り絶対に9まで振るべき。そうだとしても(そのPTなら霧切でも普通にult中表示攻撃力が3000行くので)ベネット自身の天賦倍率に与えるダメージは大きい。
Q → E(1段チャージ) → N4C → E(1段チャージ) → N4C → …… みたいなループを組むとして、天賦9/12/12なら、ダメージ割合は通常44%とスキル56%程度になる。 (雷のような怒りみたいな変則的ビルドの場合はわからない。) これはult中のスキルCT減少がある=ベネットにとって理想的状況でこんな感じなので、 ・ult使えず1段チャージ+N4C+N5みたいなローテーションをする ・貯め無しのEを多く振る場合 なんかでも通常の占めるダメージ割合は多くなる。 特に、構成としてベネットに行秋/夜蘭のドライバーを兼ねさせる事になる、つまり、ベネットにとっての理想ムーブではなく、PT全体のダメージを稼ぐために通常を多く振るスキルローテーションになるので余計に通常は重要。
2. 蒸発前提なら砂は熟知の方が強い。特に夜蘭に(チャージが回るなら)旧貴族のしつけを持たせたりできるし、炎共鳴や自身のフィールドやらで攻撃力を盛る手段自体は多いので余計に。 ただそのPT(ベネット/香菱/行秋が6c、夜蘭0c)で公義にローテーション回してみたけど、そもそもベネットで蒸発が起こるのはult着弾のみだった。という訳で攻/炎/会をオススメします。
大変丁寧な回答ありがとうございます 通常天賦あげてみます イェランの聖遺物厳選に一区切り着きましたら火魔女の聖遺物堀に行きます!
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
完凸効果って近接武器キャラの「通常・重撃・落下攻撃」が炎化するって事ですよね?
そうだけど、それ以外にどういう可能性があると思っての質問ですか?もし凸効果の説明不足で誤解の可能性があるなら、その旨星座解説に追記するのもありかも。
特に指定の表記がなければ通常重撃落下どれでも効果あり。バフによっては通常、通常・重撃、通常重撃落下と書いてあるけど重雲やディルック、綾華の元素付与には公式にその記載がないから疑問に思う人もいるかもね
完凸効果を利用して炎元素で殴るなら誰がいいかな。ディルック胡桃はまず間違いないとして、他はショウとか?
魈で爆発縛りでもするの? ベネット自身で殴ってもええんやで
どっかの岩神がやってたけど炎鍾離とかもあるよ。鍾離ベネット雲菫夜蘭など
意外ッ!それはガイア!
「あ!意外!ガイア!」という回文を思いついた。この枝のおかげで。
4凸効果が強いからかレザーはよく見るね。あとは霧切波乱持たせれば誰でも強そう
完凸ベネットとレザーって一番相性悪い(5凸の方が良い)って昔言われてたけど今違うん?
物理主体のレザーとは相性が悪い一方で、熟知レザーを活躍させるには必須に近い。つまり構成次第
レザーのコメント欄に色々書いてある
物理レザーじゃなくて過負荷レザーってことか。なるほ。
過負荷レザーっていうか夜蘭と螭龍も使って、感電過負荷蒸発型のレザーになる。当然鍾離の硬いシールドと全元素耐性ダウンが必須だけど。
火渡り持たせたコクセイか重雲とか?
ガイア元素爆発と併用して溶解連発ってこと?
上につなげ忘れたスマソ
ガイア爆発って思ったほど氷付着しないから微妙なんだよね…
完凸ガイア使えば解決だな!
ガイアは完凸か否かで大分使用感変わる気がする
溶解狙うより行秋夜蘭で蒸発狙ったほうが安定しそうだね
行秋は厳密には違うがほぼほぼ上位互換の夜蘭が出たけど、ベネットの上位互換的な限定☆5が出てくることはあるのだろうか。正直、行秋の上位互換とかサ終まで出ないと思ってたし、案外ベネットの上位互換もすぐに出てくるかもしれない。
最初の点までしか読んでないやつおってマジで草。同時編成が可能になっちゃうし、バフ量で上位互換は無さそう。普通にサブアタッカー兼ヒールの感じになるんじゃないかなぁ
行秋はヒーラーできないしなぁ。ヒーラーも完璧にこなせるベネット上位互換はないんじゃないかね。
あれだけ求められてる星座効果オフを実装しない方針みたいだし、ベネットを完凸した人向けに出すんじゃないかと思ってる。
まあ自分が運営だったら星座効果オフを実装していよいよ全部ベネットでいいって雰囲気が出るよりは今後ATKバッファーや炎ヒーラーを出しても差別化できる余地をできるだけ残しておく方を選ぶと思うわ。炎神も残ってるし
そもそもベネットに弱点らしい弱点って殆どないから厄介なんだよな。あえて挙げるならシールドやダメージ軽減が無い事ぐらいだけどお互い相性の良い行秋でカバー出来るし、逆にそこまでカバー出来るキャラが出たら最強すぎてしまう。
強いて言えば炎付着するからタルタリヤとか激流くん相手にちょっと気を使うくらいか
それも考えたけどジンと合わせてサンファイア構成出来るからメリットも持ち合わせてるんだよね…
タル戦だとむしろ断流を即剥がして公子が発狂モードにならないからメリットとすら言える
夜蘭も回復・防御機能なしで火力特化だし、セールス的には特大ダメージが出せれば基本売れるから回復機能を切って火力特化にした上位互換キャラは出るかもしれんね
回復無し火力特化が濃厚だろうね、回復特化は心海いるし需要も大きくないだろうし。ただ火力特化になったとしても夜蘭みたいな動的バフになると思うんだよな。静的バフだとスナップショット持ちがバフ延長しちゃうから。
ベネット並の上昇量かつ回復なし範囲制限なし炎付着なし、控えも多少バフ可能 バフ時に単発高倍率ダメージ でどうじゃ!
回復オミットすれば、攻撃力バフにダメバフまでついてくるベネットとか、フィールドがキャラ追随するベネットとか、攻撃力が更に上がるベネットとか考えられるけど、当たり前だけどこれベネットと「同時に」使える時点で大変なことになるのよね。
ベネット以上のバフを出しつつベネットとの併用が難しい形にしようとするとやっぱりフィールド上キャラのHP割合が少ないほど効果量が大きくなるバフって形になるのかな。他のやり方ってなんかできそう?
回復もベネットの強さを支えてる一因なんだよね。下手にHP50%以下の時上昇量2倍とかにするとダメチャレ以外で使えないキャラで☆5相当にならないし。回復があるからこそ誰とでも相性が良いキャラになってるから、火力特化だけじゃやっぱベネットを超えれないと思う。
炎神はスキルでハイジャンプ(スライムの技)、爆発でシールド貼れてその間ダメージバフ、割れたら微回復みたいになると思う。夜蘭みたいにHP参照でダメージ計算されてベネットの爆発の恩恵は受けられないよう対策されそう、というか他キャラもHP、防御、熟知参照キャラが増えそう。
回復ないけど攻撃力を盛れてフィールドが追従して炎付着しない、辺りと予想
無事1凸したんだけど西風剣使う場合って会心率どのくらい必要?
腐食持ってない勢にはチャージ武器のハードル高いんだな。西風は攻撃力低いから自分なら鍛造の天目+遺物のサブステでチャージ補うかな。西風系は編成内の他キャラに持たせる。どうしても西風剣持たせるならやっぱサブopで出来るだけ率稼ぐ程度にすると思う。明確な数字出せなくてすまん。
西風と天目の攻撃力一緒では
どうしても西風にしたいんだったら個人的には60%は欲しいかな ベネットが聖遺物で欲しいステはチャージ(と一応HP)くらいだから、冠率にしてあとはサブオプで稼ごう
会心率は冠を率にしておけば後はそんなに頑張って積まなくていいと思う。50%くらいかな? それより西風剣のランクを上げることのほうが重要だと思う。5まで上げられてればスキルと爆発で下振れして粒子出なくても適当に通常攻撃で1、2発殴っとけば何とかなるし
ベネットの装備見直す時毎回なんで俺は腐食もってねーし復刻もないんだよってなるわ
みんなありがとう。腐食に限らずイベント武器欲しいっすね……
ベネットに西風持たせるために回復量犠牲にして率厳選するぐらいならチャージ厳選してダークアレイとか基礎攻高い武器持たせたほうがマシ、そもそも星4で腐食最適ってここで言われてるけどダークアレイの方がチームDPS出せるし海外じゃそっちのほうが普通の認識
西風の凸にもよるけど、完凸西風なら30%もあれば十分かな。逆に凸が進んでない西風だとなかなかつらい…
西風持ちベネットを表に出してひたすら殴りまくる場合を想定します。
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^15 < 0.01
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が46%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.54^7.5 < 0.01
もうちょい緩くして、
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が15%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.85^15 < 0.1
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^7.5 < 0.1
という計算結果が出ました。会心率の目安にどうぞ。
西風はクールタイム明けた後に初めて会心攻撃したタイミングで粒子生成だから、クールタイム中に何回攻撃したところで確率は変わらんし西風剣は精錬ランクで60%~100%のブレがあるしでその計算は雑すぎるぞ。なんなら西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しないから目安にもならん。会心率^2(スキル+爆発の判定2回)*西風精錬ランクの発動率で考えないと
それは全くその通りだ。なので、「このくらいだと使いづらいぞ」「この倍とかあったらだいぶ楽になるぞ」くらいの意味で理解してくれ。
一生懸命書いてくれたところ悪いけど、上の人が「西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しない」と言ってるのがまさにその通りでおおまかな目安にもならないよ
いやほんとにそれでいいのよ。計算上はこうなるってだけの話なので、あとは実際に使いこなしている人の使用感に基づくのが良いのよ。計算しておいてなんだけど、私もベネットはうまく動かせていない人だから上の方のカキコはタメになってるのよ。
ほんとだ。エアプすまんかった。それでも冠率にしたくないから天目にするな。
なんというか、サポーターいろいろ試した後結局ベネットに帰ってきてしまうのホンマ……君少しは盛者必衰という言葉をだね……
ついに俺もベネットに呪われたゾ
重雲とアタッカーベネットのコンボ楽しいな ベネットだけで通常とスキル爆発を交互にして溶解するでもいいし、重雲の元素爆発に溶解乗せるでもいい シャンリンや万葉で炎維持させて重雲で殴ってもいい まぁ突き詰めると昔のナショナルになっちゃうんだろうけど…
愛されから教官に移行してみようとHP教官集め始めたが全然集まらんのな、正直翠緑で熟知集めた時より時間がかかるとは思わんかったわ…
ベネット4凸に蒼古持たせてバフ特化にして遊んでる。旧貴族セットと合わせて火力が凄まじく伸びて楽しい
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HPを速攻で70%以上に持っていけるようになるから、1凸と遜色ない性能を発揮することが出来る。
使い方は正しいし無凸でも条件を維持しやすいって記載はあるといいとは思うけど1凸効果はバフ効果量の上昇もあるから遜色ないって書いてしまうと語弊があると思いますよ。
まぁ遜色ないは誇張したけどかなり使いやすくなることには変わりない
一緒にプレイしているカジュアルゲーマーの友達が「ベネットの強さが実感できない」と言っていて、彼がなぜそう思ったのか聞いてみたんだけど、ダメージをもらうことを嫌がって回避を優先するからベネットの元素爆発と相性が悪いみたいだ。当たり前の話なんだけど、どれだけ強くてもプレイスタイル次第では合う、合わないがあるね。彼が初心者だったころに「とりあえず育成したほうがいい」って強めにおすすめしちゃったけど、ちょっと思考停止してたかなって反省ぎみ。ベネットの元素爆発がゴローみたいな追従型だったら強すぎるけどね
火元素で本人もそれなりに攻撃出来て効果量が高い実数攻撃力バフと回復が出来るってある程度ゲーム知識が深まってくると「なんだこのぶっ壊れ星4…」ってなるんだけど、実際組むってなった時に脳死で組み込めるかって言われるとそうでもないんだよね。メインで使ってるのが近接なら大体適正があるけど遠距離だと厳しかったりするし。まずは推しキャラ決めてもらって手持ちから構築組んで行くのが1番やね。
回復はおまけでバフとスナップショットから教えればよかったんでは
そうじゃなくてそもそも爆発フィールド上にメインアタッカーを維持するのが億劫というか難儀って話だと思う。じっさい使っててそう感じる部分はあるし
フィールドだとこれは思うな。ベネットは星6レベルで強いけど、フィールド適性が高いとは思わない。むしろ中級者以降が育てるべきキャラじゃないかなぁと思う。
最近始めた初心者ワイはベネットを神と崇めてるよ!丸の上に乗るとよくわからんけど強くなるし回復してくれるよ!でも本当に人によるんだね……
突進とかで敵がフィールド外に行かれるとイラっとしちゃうから完全にストレスフルとはいかないのが難しい所
まぁ初期の頃だとモンハンと比較してフレーム回避簡単だったし、アクションは避けるゲームが殆どだったからな、、その友人のプレイはわかるわ。ワイは鍾離に屈してしまった、、
というか、元素爆発の効果時間中に逃げ回って攻撃してないなら誰使っても弱いと思うわ。フィッシュルとかの自動攻撃系くらい?
香菱ガイアロサリアの溶解パとかなら通常攻撃とかせず逃げ回ってても強そう
ベネバフからのモナ、雷電将軍、タルタリヤなどの元素爆発を撃てばすぐ実感できるだろうな
今月の交換品でようやく1凸できた。これまでキャラチェンジして爆発撃つのに70%以下だと回復待つ必要あったのがほんとに苦痛だったよ・・・
ベネット6凸したため試しにアタッカー運用で遊んでみたいです。メインアタッカー用武器の欄に匣中龍吟が掲載されていませんが、会心率/ダメを十分に確保できたとしても鉄蜂等の方が火力を出しやすいでしょうか?ちなみに☆5片手剣は未所有です
黒剣や黒岩があるならそっち。無ければ匣中でも良いけどその場合は極力元素反応させずに常時炎元素を付着させたい。元素反応を狙うなら鉄蜂のが良い。
回答ありがとうございます。汎用・火特化PT用・元素反応用で選択肢が変わる感じですね。参考になりました
サポート型ビルドって聖遺物はメインOPにHP/HP/治癒揃えて武器はとりあえず攻撃力高いやつ持たせれば仕事できる!ってコスパ最高な育成もできるけど、最終的には過剰回復分を削って火力系ステ確保しつつ、強力なバフ&回復を撒くと同時にベネット自身でも火力出したいから極めるとなるとアタッカー型よりむしろ厳選大変な気がしてきた…
炎版申鶴が出た暁には6凸の評価が大きく上がるのだろうか(そもそも現時点で悪評は下火に見えるけど)
一部の特化パーティで使うために螺旋の汎用性がちょっと下がるならあまり変わら無さそう
申鶴の現状の編成を見るにローテを詰めていくと通常を振る機会多くなさそうだから、どちらにしろ評価そこまで変わらなさそうな気がしなくもない。そもそも申鶴仕様(リアルタイム攻撃参照)ならベネットバフは追撃分には乗らないし。
ベネットが炎版申鶴みたいなものじゃない?水風の専用バッファーが追加されて、各元素で差別化されたら…いいなぁ…
みたいなもの、とするには性質が違いすぎる
最近では6凸での炎付与に大して影響されないキャラも増えてきたしナショナル編成系で香菱を更にブーストできるからむしろ現時点で6凸の評価は結構上がってるんじゃないだろうか
アタッカー運用の武器欄にある斬山の刃ってベネットと特別相性が良いわけでもないし削除しようと思うんだけどどうでしょう
現在当wiki複数ページに渡って特定IDによる相談のない編集が相次いでいます。内容を確認したところ当ページの斬山の項もその一部でした。当該箇所について議論していただき方向を決定していただくのはOKだと思うのですが、実際の削除自体は少しお待ちいただいたほうが良いかもです。詳しくは編集掲示板を参照してください。
一括で差し戻しするかもしれないなら削除は一旦保留にしておきます。ありがとうございます。
サポート特化・サブアタッカー・メインアタッカーといろんなビルドができるけどどれも高水準にこなせてしまう。総評欄に「サポーター」って書いてあるけど正確には「マルチプレイヤー」なのでは?サポーター運用なら聖遺物厳選不要で即戦力になれるからサポート専用で使ってるプレイヤーが多そうなのは確かだけど総評にそれしか書かないのはベネットの楽しさを表現する上でちょっと勿体ない気がした
完凸が前提だけど不可逆だから薦めづらいというのがね、俺は圧倒的に完凸派だけど人によっては完凸しない方がいいのも実際そう
ナショナル編成(雷電ナショナルではない)みたいなPT全体でDPS稼ぐ編成なら6凸じゃなくてもフィールド展開中ベネットを表に出すくらいでもスキルぶんぶん丸できるから6凸絶対前提!って訳じゃないと思う。この場合はサブアタッカー運用になるのかな。一人のメインアタッカーを思い切り強くする所謂キャリーPTでメイン張らせるなら6凸欲しいと思うけど。個人的にはゲーム始めた頃に火キャラ数人育成するの大変でベネット表に出したら割と強かったから育成コスパの良さがとても評価できた
ベネットが好きだから完凸派だけど、エウルアと組めないのが本当に難点 ベネットを完凸して1番使っているのがベネ+雷電+九条裟羅(完凸)っていう編成だし
凸段階の調整できるようになったら最高なんだけど、検証勢以外でそのメリットがあるのってベネットくらいだからなあ…。原神くらいの規模のゲームだとデバッグとサーバー停止してのアップデートで何百~何千万のコストかかるかわからないし、それで収益に何も繋がらないからまぁ無いよね……
TA勢は溶解クレー1凸とか蒸発タルタリヤ4凸とかも気にしてそうだけどなあ。関係ある人が少ないだけで
相性抜群な香菱と組ませる機会が圧倒的に多かったり、サンファイア編成が強かったり、もはや巷で言われるほど完凸はデメリットにならないんよな。実用的な編成で邪魔になるのって実際エウルアはじめ物理アタッカーと刻晴くらいで、最近の近接元素アタッカーは上書き不可が多いからこれからどんどん完凸の価値は上がると思う。この前も知人が頑なに完凸ベネットバカにしてきて違う……そうじゃないんだよ……ってなってた。他人に絶対薦めはしないけど否定するほどじゃなくない?っていう
完凸ベネットと組み合わせて合わないなってなったのは綾華だな。炎化の方が優先されちゃうし。熔解起こすだけ起こして帰るのなら良いんだろうけど、氷風以外の聖遺物厳選が要る
綾華使うときはベネット完凸していると合わないのもあって旧貴族終焉アンバーが欲しくなる
星座のON/OFF出来る様にならないかなぁ…6凸したのほんと後悔しかない
6凸効果云々って過去の話でしょ。現状炎サブアタッカー最高峰のシャンリンとほぼニコイチ運用するベネットなんだから完凸した方がダメージ伸びて良い。テンプレPTが嫌いなマイノリティかエウルアPTにベネット採用してる人くらいじゃないのかな完凸効果イヤな人は
6凸が困るのは主にエウルア、綾華、刻晴。前者二人は爆発ワンパン運用の火力が下がり、刻晴はハイパーキャリーが組めなくなる。
綾華は溶解運用がそんな強くなくてほぼ凍結(というか申鶴風1水)だし、エウルアに関して動き回る敵に対してベネバフが有効に働くという実感がないな…。むしろエウルアレザーに必要ないと感じたからベネ完凸った。 現行で止めときゃよかったと考えるシーンないけど今後来る可能性があるから気になる人は止めといた方がいいという話には同意ぎみ。
だから「ワンパン運用」のとき。高hpの大型は凍結しない事が多い。エウルアも動き回る敵なら。ちなみにワイも完凸していて申鶴と末路持ちなので刻晴以外困ってないが、ダメチャレしたいときに渋い顔するときがある感じ。
ベネット以外の強力なサポーター増えたし、自分も完凸して困らない&メリットが明確にあったんで凸したけど、人によってはベネットに頼らざるを得ない場合もあるかもしれないんで、どうするか迷ってる人に完凸して良いよとは一概に言えないかな。
迷う理由が少しでもあるなら完凸するなとしか言えないかな自分は
公式が凸のON/OFF実装すれば皆幸せになれる。アンケートで送ろう(ダイマ
今後のキャラのこと考えると完凸させづらいんよね。組みたいのに完凸させてて無理ってなるのが怖すぎる。5凸で困ることもないってのもデカいけど
現状のベストパートナー香菱と組んだときのバフはさらに増えるのはでかいし、完凸ベネットだからこそできる編成もあるだろうし、何よりビックリマークが邪魔だからそう言いたくなる気持ちもめちゃくちゃわかる、わかるんだが
凸戻しが実装予定すらない現状がある以上、突然5凸以下のベネットと超相性がいいキャラが実装されたときに責任が取れないので、初心者も見るwikiとしては慎重な書き方をせざるをえないと思うんだ
完凸しない理由は最初から言われてるけど、「今後出るキャラ」に組み合わせられない可能性が少しでもあるってとこや。正直現状だけ見ると普通したほうがいい。エウルア持ちはちょっと待ったほうがいいかもしれんくらい。
いったい本物の炎神はどんな性能になるんだろうか
行秋と夜蘭くらいのパワー感に落ち着くと良いですね
倍率自体はベネットのほうが高いけど炎神はPT全体バフとか、同系統ながらはいるPTが違う感じで良さそう。スナップショットのベネット、リアルタイム参照の炎神って感じで
ベネットと同系統の性能になることが前提になってるのは何でだよ!
味方の攻撃力アップっていかにも炎属性サポーターっぽいし……
炎神はゴリゴリのアタッカーになりそうじゃない?今までの神がサポーターなのって風は吸引拡散、岩はシールド、雷はチャージって言うモチーフから来てる気がするし。
雷が元素チャージで云々やりだしたの将軍とそれをモチーフにした雷旅人からだから炎神も新しいモチーフが追加される可能性もあるな! つっても元素スキルの方はいかにも雷って感じの性能なんだけども
雷共鳴や落雷で粒子が生成されるのを考えると雷も初期からチャージモチーフっぽさはあった…気はする。
あと雷系の敵オーラもチャージに影響するからね、初期からそういうコンセプトはあるはず
会心無効のスーパー心海マンじゃない?更に攻撃力がダメージ%になる天賦持ってて聖遺物は攻撃全振りが基本とか。
そもそも出自が謎境遇すぎて実はベネットは本当に炎神の生まれ変わりでしたって言われても強さも相まって特に違和感が無いのがな……
どうして片手剣だけ西風も祭礼も基礎攻撃力が454しか無いんだ。リリース初期はベネットの強さはバレてなかった筈なのに…
完凸ベネット・夜蘭・行秋・シャンリンの蒸発メインパーティについて2点相談です。
1.ベネットをアタッカーとして使いたいのですが元素スキル・通常攻撃はどこまであげるべきでしょうか。通常1元素スキル12まであげようと思いますが通常もあげたほうがいいですかね。ちなみに元素爆発は13まであげてあります。
2。ベネットの聖遺物は攻撃力%・火ダメ・会心でいいかと思いましたが蒸発メインであれば時計を熟知にしたほうがダメージが伸びますでしょうか?
長くなるので要点だけ太字にしてみた。
1. コストどうしても抑えたくて雲菫併用とかでもない限り絶対に9まで振るべき。そうだとしても(そのPTなら霧切でも普通にult中表示攻撃力が3000行くので)ベネット自身の天賦倍率に与えるダメージは大きい。
Q → E(1段チャージ) → N4C → E(1段チャージ) → N4C → ……
みたいなループを組むとして、天賦9/12/12なら、ダメージ割合は通常44%とスキル56%程度になる。
(雷のような怒りみたいな変則的ビルドの場合はわからない。)
これはult中のスキルCT減少がある=ベネットにとって理想的状況でこんな感じなので、
・ult使えず1段チャージ+N4C+N5みたいなローテーションをする
・貯め無しのEを多く振る場合
なんかでも通常の占めるダメージ割合は多くなる。
特に、構成としてベネットに行秋/夜蘭のドライバーを兼ねさせる事になる、つまり、ベネットにとっての理想ムーブではなく、PT全体のダメージを稼ぐために通常を多く振るスキルローテーションになるので余計に通常は重要。
2. 蒸発前提なら砂は熟知の方が強い。特に夜蘭に(チャージが回るなら)旧貴族のしつけを持たせたりできるし、炎共鳴や自身のフィールドやらで攻撃力を盛る手段自体は多いので余計に。
ただそのPT(ベネット/香菱/行秋が6c、夜蘭0c)で公義にローテーション回してみたけど、そもそもベネットで蒸発が起こるのはult着弾のみだった。という訳で攻/炎/会をオススメします。
大変丁寧な回答ありがとうございます
通常天賦あげてみます
イェランの聖遺物厳選に一区切り着きましたら火魔女の聖遺物堀に行きます!
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
完凸効果って近接武器キャラの「通常・重撃・落下攻撃」が炎化するって事ですよね?
そうだけど、それ以外にどういう可能性があると思っての質問ですか?もし凸効果の説明不足で誤解の可能性があるなら、その旨星座解説に追記するのもありかも。
特に指定の表記がなければ通常重撃落下どれでも効果あり。バフによっては通常、通常・重撃、通常重撃落下と書いてあるけど重雲やディルック、綾華の元素付与には公式にその記載がないから疑問に思う人もいるかもね
完凸効果を利用して炎元素で殴るなら誰がいいかな。ディルック胡桃はまず間違いないとして、他はショウとか?
魈で爆発縛りでもするの?
ベネット自身で殴ってもええんやで
どっかの岩神がやってたけど炎鍾離とかもあるよ。鍾離ベネット雲菫夜蘭など
意外ッ!それはガイア!
「あ!意外!ガイア!」という回文を思いついた。この枝のおかげで。
4凸効果が強いからかレザーはよく見るね。あとは霧切波乱持たせれば誰でも強そう
完凸ベネットとレザーって一番相性悪い(5凸の方が良い)って昔言われてたけど今違うん?
物理主体のレザーとは相性が悪い一方で、熟知レザーを活躍させるには必須に近い。つまり構成次第
レザーのコメント欄に色々書いてある
物理レザーじゃなくて過負荷レザーってことか。なるほ。
過負荷レザーっていうか夜蘭と螭龍も使って、感電過負荷蒸発型のレザーになる。当然鍾離の硬いシールドと全元素耐性ダウンが必須だけど。
火渡り持たせたコクセイか重雲とか?
ガイア元素爆発と併用して溶解連発ってこと?
上につなげ忘れたスマソ
ガイア爆発って思ったほど氷付着しないから微妙なんだよね…
完凸ガイア使えば解決だな!
ガイアは完凸か否かで大分使用感変わる気がする
溶解狙うより行秋夜蘭で蒸発狙ったほうが安定しそうだね
行秋は厳密には違うがほぼほぼ上位互換の夜蘭が出たけど、ベネットの上位互換的な限定☆5が出てくることはあるのだろうか。正直、行秋の上位互換とかサ終まで出ないと思ってたし、案外ベネットの上位互換もすぐに出てくるかもしれない。
最初の点までしか読んでないやつおってマジで草。同時編成が可能になっちゃうし、バフ量で上位互換は無さそう。普通にサブアタッカー兼ヒールの感じになるんじゃないかなぁ
行秋はヒーラーできないしなぁ。ヒーラーも完璧にこなせるベネット上位互換はないんじゃないかね。
あれだけ求められてる星座効果オフを実装しない方針みたいだし、ベネットを完凸した人向けに出すんじゃないかと思ってる。
まあ自分が運営だったら星座効果オフを実装していよいよ全部ベネットでいいって雰囲気が出るよりは今後ATKバッファーや炎ヒーラーを出しても差別化できる余地をできるだけ残しておく方を選ぶと思うわ。炎神も残ってるし
そもそもベネットに弱点らしい弱点って殆どないから厄介なんだよな。あえて挙げるならシールドやダメージ軽減が無い事ぐらいだけどお互い相性の良い行秋でカバー出来るし、逆にそこまでカバー出来るキャラが出たら最強すぎてしまう。
強いて言えば炎付着するからタルタリヤとか激流くん相手にちょっと気を使うくらいか
それも考えたけどジンと合わせてサンファイア構成出来るからメリットも持ち合わせてるんだよね…
タル戦だとむしろ断流を即剥がして公子が発狂モードにならないからメリットとすら言える
夜蘭も回復・防御機能なしで火力特化だし、セールス的には特大ダメージが出せれば基本売れるから回復機能を切って火力特化にした上位互換キャラは出るかもしれんね
回復無し火力特化が濃厚だろうね、回復特化は心海いるし需要も大きくないだろうし。ただ火力特化になったとしても夜蘭みたいな動的バフになると思うんだよな。静的バフだとスナップショット持ちがバフ延長しちゃうから。
ベネット並の上昇量かつ回復なし範囲制限なし炎付着なし、控えも多少バフ可能 バフ時に単発高倍率ダメージ でどうじゃ!
回復オミットすれば、攻撃力バフにダメバフまでついてくるベネットとか、フィールドがキャラ追随するベネットとか、攻撃力が更に上がるベネットとか考えられるけど、当たり前だけどこれベネットと「同時に」使える時点で大変なことになるのよね。
ベネット以上のバフを出しつつベネットとの併用が難しい形にしようとするとやっぱりフィールド上キャラのHP割合が少ないほど効果量が大きくなるバフって形になるのかな。他のやり方ってなんかできそう?
回復もベネットの強さを支えてる一因なんだよね。下手にHP50%以下の時上昇量2倍とかにするとダメチャレ以外で使えないキャラで☆5相当にならないし。回復があるからこそ誰とでも相性が良いキャラになってるから、火力特化だけじゃやっぱベネットを超えれないと思う。
炎神はスキルでハイジャンプ(スライムの技)、爆発でシールド貼れてその間ダメージバフ、割れたら微回復みたいになると思う。夜蘭みたいにHP参照でダメージ計算されてベネットの爆発の恩恵は受けられないよう対策されそう、というか他キャラもHP、防御、熟知参照キャラが増えそう。
回復ないけど攻撃力を盛れてフィールドが追従して炎付着しない、辺りと予想
無事1凸したんだけど西風剣使う場合って会心率どのくらい必要?
腐食持ってない勢にはチャージ武器のハードル高いんだな。西風は攻撃力低いから自分なら鍛造の天目+遺物のサブステでチャージ補うかな。西風系は編成内の他キャラに持たせる。どうしても西風剣持たせるならやっぱサブopで出来るだけ率稼ぐ程度にすると思う。明確な数字出せなくてすまん。
西風と天目の攻撃力一緒では
どうしても西風にしたいんだったら個人的には60%は欲しいかな
ベネットが聖遺物で欲しいステはチャージ(と一応HP)くらいだから、冠率にしてあとはサブオプで稼ごう
会心率は冠を率にしておけば後はそんなに頑張って積まなくていいと思う。50%くらいかな? それより西風剣のランクを上げることのほうが重要だと思う。5まで上げられてればスキルと爆発で下振れして粒子出なくても適当に通常攻撃で1、2発殴っとけば何とかなるし
ベネットの装備見直す時毎回なんで俺は腐食もってねーし復刻もないんだよってなるわ
みんなありがとう。腐食に限らずイベント武器欲しいっすね……
ベネットに西風持たせるために回復量犠牲にして率厳選するぐらいならチャージ厳選してダークアレイとか基礎攻高い武器持たせたほうがマシ、そもそも星4で腐食最適ってここで言われてるけどダークアレイの方がチームDPS出せるし海外じゃそっちのほうが普通の認識
西風の凸にもよるけど、完凸西風なら30%もあれば十分かな。逆に凸が進んでない西風だとなかなかつらい…
西風持ちベネットを表に出してひたすら殴りまくる場合を想定します。
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^15 < 0.01
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が46%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.54^7.5 < 0.01
もうちょい緩くして、
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が15%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.85^15 < 0.1
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^7.5 < 0.1
という計算結果が出ました。会心率の目安にどうぞ。
西風はクールタイム明けた後に初めて会心攻撃したタイミングで粒子生成だから、クールタイム中に何回攻撃したところで確率は変わらんし西風剣は精錬ランクで60%~100%のブレがあるしでその計算は雑すぎるぞ。なんなら西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しないから目安にもならん。会心率^2(スキル+爆発の判定2回)*西風精錬ランクの発動率で考えないと
それは全くその通りだ。なので、「このくらいだと使いづらいぞ」「この倍とかあったらだいぶ楽になるぞ」くらいの意味で理解してくれ。
一生懸命書いてくれたところ悪いけど、上の人が「西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しない」と言ってるのがまさにその通りでおおまかな目安にもならないよ
いやほんとにそれでいいのよ。計算上はこうなるってだけの話なので、あとは実際に使いこなしている人の使用感に基づくのが良いのよ。計算しておいてなんだけど、私もベネットはうまく動かせていない人だから上の方のカキコはタメになってるのよ。
ほんとだ。エアプすまんかった。それでも冠率にしたくないから天目にするな。
なんというか、サポーターいろいろ試した後結局ベネットに帰ってきてしまうのホンマ……君少しは盛者必衰という言葉をだね……
ついに俺もベネットに呪われたゾ
重雲とアタッカーベネットのコンボ楽しいな
ベネットだけで通常とスキル爆発を交互にして溶解するでもいいし、重雲の元素爆発に溶解乗せるでもいい
シャンリンや万葉で炎維持させて重雲で殴ってもいい
まぁ突き詰めると昔のナショナルになっちゃうんだろうけど…
愛されから教官に移行してみようとHP教官集め始めたが全然集まらんのな、正直翠緑で熟知集めた時より時間がかかるとは思わんかったわ…
ベネット4凸に蒼古持たせてバフ特化にして遊んでる。旧貴族セットと合わせて火力が凄まじく伸びて楽しい