名無しの旅人
2024/08/07 (水) 06:48:50
7ca11@fea48
蒸発溶解開花みたいに元素の付着順関係なく燃焼維持のみで同等ダメージ出せるコンセプトが脳筋で良い。もはやバランス取る気もなければバランス取れるとも思わないから売り文句の元素反応全否定していいぞ
通報 ...
フォンテキャラ大体これで逆に清々しい
イベント秘境とかシアターで特定元素反応回数ノルマ出してくれるけどインフレの方向性と対立していて何をさせたいのか理解できない
元素反応を深く理解して活用できる層とそれ以外で火力格差が大きすぎて戦闘難易度の調整困難だったんかね
倍率ゲーは今に始まった事ではないですし…
ソシャゲの戦闘システムにどんだけ期待してるんだ
言うたって一番火力出そうと思ったら結局蒸発絡ませた方がいい以上編成する時に燃焼蒸発できる程度に元素反応の概念は知っとかないといけないし…
ヌヴィはともかくエミリエは上にあるような燃焼維持からの蒸発とか普通に元素反応してると思うけどな。フォンテキャラは最低ラインの引き上げが凄くて手間かけずに昔のキャラと同じくらい出すから元素反応(笑)とか言われるけどしっかりダメージ出すためにはしっかり考えないとダメだぞ。ヌヴィはともかくな。
むしろ元素反応路線だと元素反応が形になっていないとまともに成立しなくて編成に幅が出なかったから、反応系・パワー系どっちもいける今のキャラパワー路線は好きだぞ。