維持の意味するところによるけど、一度燃焼を起こせばその後の全ての攻撃に固有天賦の燃焼状態へのダメバフを乗せられるかという意味ならNO。単に一度付着させた炎元素を切らさず燃焼を繰り返し起こしていけるかという意味ならYES
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維持の意味するところによるけど、一度燃焼を起こせばその後の全ての攻撃に固有天賦の燃焼状態へのダメバフを乗せられるかという意味ならNO。単に一度付着させた炎元素を切らさず燃焼を繰り返し起こしていけるかという意味ならYES
thx。ってことは無凸段階でも少なくとも燃焼の炎元素が消える前に1回は草付着出来てるってことか。
燃焼オーラが消える前に再度草付着できるかと言われると、固有天賦の追撃がうまく絡んだらいける。ってくらいな感じ。スキル自体は瓶のレベル2でも3秒に1回っぽい
なるほどね。1凸してると途中一瞬だけ燃焼が途切れるぐらいで維持は出来たから「燃焼そのものを維持なら1凸」「炎元素を切らさないで再度燃焼を起こすなら無凸でもOK」って感じみたいだね。でもそう考えると無凸で使うならナヒなりなんなりで草2編成にして薪焚べた方が良さそうかぁ。
ナヒの草追撃は元素反応時だから、エミナヒ炎としてラス枠の別元素で反応起こさないと結局エミリエで燃焼発生と同時にナヒ追撃って形になりそう