名無しの旅人
2024/08/08 (木) 18:09:59
5eb87@4ee7e
ちょっと限定的な話になっちゃうけど、1凸~3凸かつ爆発が4Hit以上しない状況だと爆発使った方が総火力落ちるんだなぁ。
カットイン含めて爆発(実質スキルが機能しない時間)を3秒として、普通にスキル使ってた場合追撃が2回+固有天賦1回分だから604.8%+600%=1204.8%。1凸はこっちにだけダメバフ20%が乗る。
一方で爆発が3Hitだと1173.0%どまり。あと短時間だけどカットイン時間分交代は遅くなる。
実際3Hitしかしない状況は少ないけど実質倍率は結構落ちてるし、1~3凸だと余分にチャージ盛ってまで爆発撃つことに固執しなくてもいいかもしれんね。
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爆発使わなくても永続置き直しはできるし、瞬間火力出したいときに使うのがいいのかな?
再設置をスキルにすると爆発と違ってランク1に戻っちゃうからエネルギー溜まってるなら爆発使うに越したことはないね。戦闘開始時は大型や複数体じゃなきゃスキル始動でよさそう。1ローテ毎に爆発回せるように攻撃力や会心犠牲にしてまでチャージ盛るのは本末転倒になっちゃいそう
対単体は爆発も回りにくくなるし、無理に対単体想定でチャージ考えなくてもいいかもしれんね
なんか勘違いしてるかもだけど爆発は基本瓶の維持に使う感じだよ。元素スキルで瓶置き直しするとレベル1に戻るからね。