4凸の攻撃回数って合計で何発になるかわかる方います?
8回だね。理由は0.3秒に降る攻撃とターゲットCT0.4秒でずれてるから。最初に0.3秒後の攻撃が当たった後、次の攻撃は0.6秒後に来るけどCTは0.7秒後に明けるから実際に当たるのは0.9秒後の攻撃になる。
計算式は4.5÷0.6+1=8(小数点切り捨て)実質的には最後の4.8秒目の攻撃は同一ターゲットには命中しない。
書き方が悪かったかな、一人当たり(CT込み)じゃなくて全弾の合計値です
全弾は単純に4.8÷0.3で16回だね。元が2.8÷0.3で9回なのを考えるとかなり回数が増えてると思う。
ありがとうございます。これで書ける。
元素爆発欄の考察を書きました。ターゲッティングが投下数ではなく敵毎のCTで管理されている仕様だと判明したようなので甘雨や綾人と大分文面を変えてます。
>スキルを回収する仕様から実質的な合計倍率はこれよりやや下がる。 元素爆発の倍率だけで計算してるからスキルを回収してもしなくても爆発の合計倍率は変わらなくない?
元素爆発状態中は元素スキルを使えない以上「エミリエ」というキャラが爆発状態下で出すダメージとしては合計倍率の数字そのもののイメージよりも若干目減りするよ、というニュアンスを反映したかったのですがいまいちわかりにくいですかね?
とりあえず合計倍率→合計火力に直してみました。
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8回だね。理由は0.3秒に降る攻撃とターゲットCT0.4秒でずれてるから。最初に0.3秒後の攻撃が当たった後、次の攻撃は0.6秒後に来るけどCTは0.7秒後に明けるから実際に当たるのは0.9秒後の攻撃になる。
計算式は4.5÷0.6+1=8(小数点切り捨て)実質的には最後の4.8秒目の攻撃は同一ターゲットには命中しない。
書き方が悪かったかな、一人当たり(CT込み)じゃなくて全弾の合計値です
全弾は単純に4.8÷0.3で16回だね。元が2.8÷0.3で9回なのを考えるとかなり回数が増えてると思う。
ありがとうございます。これで書ける。
元素爆発欄の考察を書きました。ターゲッティングが投下数ではなく敵毎のCTで管理されている仕様だと判明したようなので甘雨や綾人と大分文面を変えてます。
>スキルを回収する仕様から実質的な合計倍率はこれよりやや下がる。
元素爆発の倍率だけで計算してるからスキルを回収してもしなくても爆発の合計倍率は変わらなくない?
元素爆発状態中は元素スキルを使えない以上「エミリエ」というキャラが爆発状態下で出すダメージとしては合計倍率の数字そのもののイメージよりも若干目減りするよ、というニュアンスを反映したかったのですがいまいちわかりにくいですかね?
とりあえず合計倍率→合計火力に直してみました。