幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
これキャラ少ない人は難易度高い所挑戦出来ないんでは
育成してないキャラこそフレンドから借りさせてくれと
ハードは18人のLv70以上のキャラが必要で、「開幕キャストは所持していないorLv69以下でもカウントされる」で6人、「開幕キャスト以外の炎雷風Lv70」が12人必要。だからキャラ少ない人はノーマルハード挑戦出来ない事態に成り得る。現に俺はハード挑戦出来ない
螺旋よりも開放必須冒険ランク高いコンテンツなんだし、それぐらいの足切りラインは妥当では どう考えてもキャラロクに揃ってない育ってない様な初心者向きではない(勝手に育成キャラ縛ってた人?知らんな)
凸メインでキャラの数少ない人達からクレーム入れる人でそうね...
フレンドが設定したサポートキャストが、「開幕キャスト以外の炎雷風Lv70」に計上出来るのかはフレンドが居ないから分からない。誰か検証して。恐らく計上されないと思うけどね。
やっぱ縛りコンテンツはクソでしかないな
3層ボスはどうにでもなるとして、6,8層はこの編成で行こうと決めた上で道中でキャラ集めて活力温存しとけばとりあえず報酬は全取り出来るね。スター全埋めに関しては引き次第でキツそう
完凸リオセスリのフレンド欲しくなるやつ
4人編成必須だからフォンテーヌの自己完結アタッカー使ってサポーター温存とかはできないようにしてるのね
サポートキャラの装備はリアルタイム連動なのか、決定時のものが維持されるのかどっちだろう。うちの2凸閑雲はフィールド用にチャージもりもり会心型にしてあるから貸出にむかんのよな
>> 322
さんくす
プロフィールに展示してるキャラと同じ仕様。装備変更して一定時間経つと反映される。なのでサポキャラに設定したキャラはできるだけ装備変えないようにするか、あまり変えないキャラを設定するのがいいかと
あー反映にタイムラグがあるだけか。ありがとう、気をつけるよ
まだ触れてないんだけどとりあえずのフィーリングはどうっすか? まあまだまだ感想聞くのは早いっちゃ早いけどおもろい感じ?
キャラに縛りあるとは言え普段やらないよwって編成になって新鮮だったり、最近使わなくなったキャラまた使えたり、このメンバーからじゃあどうしてやろうか…とかなってかなり楽しい
凸してる人とか星5武器いっぱい持ってる人はともかく、考えてやらないと意外と詰みポイント発生するからそこそこ楽しい。ただ戦闘自体の難易度は螺旋11層か簡単な時の12層くらいで、そこまで難しくない。キャラ揃えられてない人はそもそも挑戦権がないから、そこら辺は不満出るだろうなと感じる
いろんなキャラ育ててたからそれが報われた感じ なお聖遺物は全然足りない模様
わかる。適当にサポートに突っ込んだ後「しまったこいつ聖遺物LV.0じゃん…」っていう子が何人かいて頭抱えた。聖遺物は育てるための養分足らんねん…
忍の聖遺物海染のままじゃんって変更したら海染のままの方が削ってた疑惑あって草
制限されたランダム手札で解を見つけるのちょっと楽しい
限られた手札でどうにかするのはローグライクっぽいなと思う。自分は好きだけど嫌いな人が多いのも理解できる
ローグライクっぽいことをやりたいのはわかる でも育成システムとか噛み合ってなさすぎる 育成がだいぶ面倒なのに普段使わないようなキャラ育てないといけないのは辛い
ギミックがクソすぎる
スター挑戦星章はただの自己満足要素なのかな?難易度は報酬を全部取るだけなら今の螺旋よりは全然楽だね。ただ縛り要素とキャラプール問題で不満の声が多いからレンタル増やしたり改善したほうが良さそう。
育てたキャラを自由に使えないの本当に面白くないな、モチベ下がるわ。そもそもパーツの欠損してるクソ編成で遊んで何が楽しいんだ、最近の原神終わってるなーマジで。アンケートで☆1を送るしかない
やめちまぇ~そんなにつら~いならー、やめちまぇ~言い訳聞きたくね~
最後ウーシア必要な挑戦あるから皆注意な
最後の挑戦課題なんて別によくね?終わってから幻戯の花多めに貰ったって使い道ないやん
ちょうどリオセスリいたわーって殴り倒したけど意味なかったね・・・
しかもエンドロールに載るのも”消費した”幻戯の花だから無駄に稼いだ量はカウントされない
この感じのコンテンツ作るならならせめて聖遺物プリセット機能実装してからにしてほしかったな…忍とか超開花できないから金メッキから千岩に替えて終わった後また金メッキに替えてってやるのめんどい
聖遺物プリセットは本当にマストで実装してほしいよね。変な機能ばっかり追加しないでいい加減着手してほしい…
カスタムで出来ない?
個人的にはプリセットより、カスタムの検索機能が保存できるから、それの枠を増やして欲しいかな。検索条件を複数保存できるならほぼプリセットの上位互換になるし
だから難しくないだろう、キャラの基本性能と元素反応があれば最適にしなくてもいい
育てたキャラを自由に使えないからこそ面白いなー。キャラ育成のモチベ上がるわ。
縛りが多すぎてきついな…せめて出撃回数か元素指定あたり緩和してくれ…
取り敢えずボスのHPは想定以上に低い。普段の螺旋12層ボス連中の半分程度しかないからボスに全力ガチパぶつけよー!ってすると案外拍子抜けすると思う。手持ちの相性によっては道中の精鋭とかスター集めの方が苦戦すると思うわ
戦力だいぶ分散させて良いね
防衛戦が1番ムズい。ウェンティとか万葉とかいないと相当大変かも
フレンドから借りるってのも確実な対策じゃないのがねぇ…集敵無し、範囲攻撃無しはかなりキツイから手持ち少ない人はリセットそこで使ってリセマラするのも有りなレベルだと思うわ。
殺られる前に殺った
マルチ仕様のHPで育成度や編成の理解度が求められる螺旋、シングル仕様のHPで育成度はそこまで必要じゃないけど手広いキャラ数とアドリブ力が求められるシアターってことかしら
私見としては運営自ら放り投げた格差問題に無理矢理付き合わされるし、好きなキャラ使えないし、再挑戦関連の問題諸々があるのが嫌すぎる。追加でキャラ育成はせずに出来るレベルでやってあとはスルーだな。シアターでしか使わんキャラに樹脂吸われたり使用感や性能に問題ある好きでもないキャラを使ったりしたくないので
まぁキャラ育成したくない人はそれが正解だと思う。別に報酬的にはハードに拘らなくても全然いいからね
明確に己のプレイスタイル決まってる人は信念捻じ曲げるくらいならいつもの様にスルーで良いのよ。報酬全スルーなんていつものこと
好きなキャラがそんなにいないならカチャもそんなに回さなないだろうしそれぐらいの原石いらないだろ、螺旋もそうだったし
推しキャラ特化勢なんて大体そうよな。フレンドにも数人いるんだが4年間螺旋報酬一度も受け取ってないそうだ
リオセスリ、リネ、シグウィン引いてないのでひょっとしてアルケーギミックで詰む?リネットかシュヴあたり育てようかな
召使を最後まで温存すれば割とどうにかなると思う
詰まない。普通に螺旋やその辺のオープンワールドとかの敵と同じで有ったら便利だし、無くても火力でどうにでもなる
水仙十字剣使うとか?
アルケーギミックある敵に無しで行ったけど問題なくいけましたよ
スタレの階差宇宙のシステム欲しいな。スタレで一部の未育成キャラのレベルと聖遺物補正が実装されたやつ。せっかくスタレでアイデアあったのに、あまりコミュニケーション取らないのかな。
hoyoverseとしては「原神よりスターレイルの方が優れている」というように見せたいだろうから、多分実装されないだろうね。このまま原神がくすぶってくれれば晴れてhoyoverseは「崩壊」で有名な会社になれるし。
社内闘争ってあるんかね。原神の成功をよく思わない勢力が内にいてリークとか細かな嫌がらせをしているとか。
原神の成功があったから、それを元にスタレ作ってる訳だし無い気はするなぁ。原神の実装で潰れたプロジェクトがあれば別だけど、そもそも原神がなければ後発の他のゲームも今の規模で開発できなかった筈だし。
どちらかというと原神は無微を蔑ろにしてるんじゃないかな。ここ1年くらいたまに思う
まさかネタじゃなく本気で思ってる人がいるとは…… リリース時点での開発費が100億と言われ、リリース後にも数々の賞を受賞して、現時点でもしっかり売り上げがあるゲームに対して「稼ごうと思ったらゲーム作って稼いだら潰しての繰り返し、ホヨバの力の入れ具合からして原神は蔑ろにされてるしな」って考えになるのやばいよ。 アンケ結果や便利な機能がスタレに反映されてるのは後発作品だから当たり前だし、ゲーム性が違うのも要因になってる。それで捻くれた論理性ない意見をネット上で発信するならまずは社会についての視野を広げたほうがいい
そもそも蔑ろにされてるなら社長なんか登場しないしな
現実と妄想の区別がつかなくなったら終わり
原神は蔑ろにされてる派も蔑ろにされてない派もどっちも妄想にすぎないからねそんなこと社員にしか分からないよ
スターレイル見ればわかるけどアンケートの意見とかだいたい把握されてるのに原神にはフィードバックされずに他の新作にはフィードバックされてる以上は原神が手抜きか蔑ろにされてると言われても仕方がないと思うよ
だから新作にフィードバックされてから、原神にも実装され始めたやん?運営としては「やってみたが評判が悪く巻き戻す」のが一番悪手なんで、新作で様子見て更にフィードバックを得てから既存のコンテンツに反映するのは当然の流れ。
既存の改修より新規の方が遥かに楽なんですよ・・・(サービス開始から数年経過してブラックボックス化しつつあるやつを眺めながら
それの調整版があればいいね。あれはアレで強制的に遺物とか変更されて正直邪魔な場合も多いから、選択式にするとか、メインオプションだけレベル上がる(サブステはそのまま)とかにして欲しい。
細かいとこはそうね。次とかで実装されると良いな
アビサルヴィシャップ硬すぎィ!! レベル80じゃさすがに無理か…と思ったら同時に倒さなきゃいけないと知ってさらにもにょる
これポイントは景品に関係なくてガンガン使っていいのに最初気づかなくてケチって苦戦。仲間召喚とか積極的に使っていいと知りクリア。最後バフ取まくったら敵雑魚化するし。弊ワットは2凸雷電と1凸召使がいるので、それをどう扱うかという感じだった。
ポイントはケチらずにさっさとキャラ全員確保したほうが楽だね
このエンドコンテンツができたことで、いままで育てなかった☆4アタッカーサブアタも育てる価値がでてきたな
対象アタッカーを育ててゴリ押しすればなんとかなる。お試しは弱いから当てにならないけど
0
キャラ貧な人は割とマジで主人公大事かもね。頭数として入れるだけなら、レベル上げておけば元素変えて使い回せる。主人公のレベル上げるだけならみんなできると思うし
レベル70まで上げておけば取り敢えず参加権得るし、レベル上げにボス素材要らないのも助かる。樹脂0育成枠は貴重
ロビーで前のステージで使ったキャラ4人がボイス付きでしゃべってくれてテンション上がった。ボイスパターンも2パターン以上ありそう?戦闘は道中でもらえるバフも多いし、多少強いフィールドの敵と戦ってるくらいの感覚で適当編成でもサクサクだった
挑戦権すら得られないのはちょっと。岩きたときが心配だ
月1コンテンツだし、今後の目標だと思ってのんびりやろうぜ
岩キャラこっちもいないから今からあせってきた
そもそも持ってない場合は他元素手広く育成するのも手よ。育成リソースはその分多く必要になるけど、絶対3元素選ばれるから5元素しっかり育成しきれば2元素完全に捨てても余裕でクリア出来る
そもそも出演条件が元素縛り限定って言われてたっけ?
各期指定される3つの元素のキャラクター(出演条件)&レベル70(ハード)
言われてたんじゃね?上に書いてあるし
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ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これキャラ少ない人は難易度高い所挑戦出来ないんでは
育成してないキャラこそフレンドから借りさせてくれと
ハードは18人のLv70以上のキャラが必要で、「開幕キャストは所持していないorLv69以下でもカウントされる」で6人、「開幕キャスト以外の炎雷風Lv70」が12人必要。だからキャラ少ない人はノーマルハード挑戦出来ない事態に成り得る。現に俺はハード挑戦出来ない
螺旋よりも開放必須冒険ランク高いコンテンツなんだし、それぐらいの足切りラインは妥当では どう考えてもキャラロクに揃ってない育ってない様な初心者向きではない(勝手に育成キャラ縛ってた人?知らんな)
凸メインでキャラの数少ない人達からクレーム入れる人でそうね...
フレンドが設定したサポートキャストが、「開幕キャスト以外の炎雷風Lv70」に計上出来るのかはフレンドが居ないから分からない。誰か検証して。恐らく計上されないと思うけどね。
やっぱ縛りコンテンツはクソでしかないな
3層ボスはどうにでもなるとして、6,8層はこの編成で行こうと決めた上で道中でキャラ集めて活力温存しとけばとりあえず報酬は全取り出来るね。スター全埋めに関しては引き次第でキツそう
完凸リオセスリのフレンド欲しくなるやつ
4人編成必須だからフォンテーヌの自己完結アタッカー使ってサポーター温存とかはできないようにしてるのね
サポートキャラの装備はリアルタイム連動なのか、決定時のものが維持されるのかどっちだろう。うちの2凸閑雲はフィールド用にチャージもりもり会心型にしてあるから貸出にむかんのよな
>> 322
さんくす
プロフィールに展示してるキャラと同じ仕様。装備変更して一定時間経つと反映される。なのでサポキャラに設定したキャラはできるだけ装備変えないようにするか、あまり変えないキャラを設定するのがいいかと
あー反映にタイムラグがあるだけか。ありがとう、気をつけるよ
まだ触れてないんだけどとりあえずのフィーリングはどうっすか? まあまだまだ感想聞くのは早いっちゃ早いけどおもろい感じ?
キャラに縛りあるとは言え普段やらないよwって編成になって新鮮だったり、最近使わなくなったキャラまた使えたり、このメンバーからじゃあどうしてやろうか…とかなってかなり楽しい
凸してる人とか星5武器いっぱい持ってる人はともかく、考えてやらないと意外と詰みポイント発生するからそこそこ楽しい。ただ戦闘自体の難易度は螺旋11層か簡単な時の12層くらいで、そこまで難しくない。キャラ揃えられてない人はそもそも挑戦権がないから、そこら辺は不満出るだろうなと感じる
いろんなキャラ育ててたからそれが報われた感じ なお聖遺物は全然足りない模様
わかる。適当にサポートに突っ込んだ後「しまったこいつ聖遺物LV.0じゃん…」っていう子が何人かいて頭抱えた。聖遺物は育てるための養分足らんねん…
忍の聖遺物海染のままじゃんって変更したら海染のままの方が削ってた疑惑あって草
制限されたランダム手札で解を見つけるのちょっと楽しい
限られた手札でどうにかするのはローグライクっぽいなと思う。自分は好きだけど嫌いな人が多いのも理解できる
ローグライクっぽいことをやりたいのはわかる でも育成システムとか噛み合ってなさすぎる 育成がだいぶ面倒なのに普段使わないようなキャラ育てないといけないのは辛い
ギミックがクソすぎる
スター挑戦星章はただの自己満足要素なのかな?難易度は報酬を全部取るだけなら今の螺旋よりは全然楽だね。ただ縛り要素とキャラプール問題で不満の声が多いからレンタル増やしたり改善したほうが良さそう。
育てたキャラを自由に使えないの本当に面白くないな、モチベ下がるわ。そもそもパーツの欠損してるクソ編成で遊んで何が楽しいんだ、最近の原神終わってるなーマジで。アンケートで☆1を送るしかない
やめちまぇ~そんなにつら~いならー、やめちまぇ~言い訳聞きたくね~
最後ウーシア必要な挑戦あるから皆注意な
最後の挑戦課題なんて別によくね?終わってから幻戯の花多めに貰ったって使い道ないやん
ちょうどリオセスリいたわーって殴り倒したけど意味なかったね・・・
しかもエンドロールに載るのも”消費した”幻戯の花だから無駄に稼いだ量はカウントされない
この感じのコンテンツ作るならならせめて聖遺物プリセット機能実装してからにしてほしかったな…忍とか超開花できないから金メッキから千岩に替えて終わった後また金メッキに替えてってやるのめんどい
聖遺物プリセットは本当にマストで実装してほしいよね。変な機能ばっかり追加しないでいい加減着手してほしい…
カスタムで出来ない?
個人的にはプリセットより、カスタムの検索機能が保存できるから、それの枠を増やして欲しいかな。検索条件を複数保存できるならほぼプリセットの上位互換になるし
だから難しくないだろう、キャラの基本性能と元素反応があれば最適にしなくてもいい
育てたキャラを自由に使えないからこそ面白いなー。キャラ育成のモチベ上がるわ。
縛りが多すぎてきついな…せめて出撃回数か元素指定あたり緩和してくれ…
取り敢えずボスのHPは想定以上に低い。普段の螺旋12層ボス連中の半分程度しかないからボスに全力ガチパぶつけよー!ってすると案外拍子抜けすると思う。手持ちの相性によっては道中の精鋭とかスター集めの方が苦戦すると思うわ
戦力だいぶ分散させて良いね
防衛戦が1番ムズい。ウェンティとか万葉とかいないと相当大変かも
フレンドから借りるってのも確実な対策じゃないのがねぇ…集敵無し、範囲攻撃無しはかなりキツイから手持ち少ない人はリセットそこで使ってリセマラするのも有りなレベルだと思うわ。
殺られる前に殺った
マルチ仕様のHPで育成度や編成の理解度が求められる螺旋、シングル仕様のHPで育成度はそこまで必要じゃないけど手広いキャラ数とアドリブ力が求められるシアターってことかしら
私見としては運営自ら放り投げた格差問題に無理矢理付き合わされるし、好きなキャラ使えないし、再挑戦関連の問題諸々があるのが嫌すぎる。追加でキャラ育成はせずに出来るレベルでやってあとはスルーだな。シアターでしか使わんキャラに樹脂吸われたり使用感や性能に問題ある好きでもないキャラを使ったりしたくないので
まぁキャラ育成したくない人はそれが正解だと思う。別に報酬的にはハードに拘らなくても全然いいからね
明確に己のプレイスタイル決まってる人は信念捻じ曲げるくらいならいつもの様にスルーで良いのよ。報酬全スルーなんていつものこと
好きなキャラがそんなにいないならカチャもそんなに回さなないだろうしそれぐらいの原石いらないだろ、螺旋もそうだったし
推しキャラ特化勢なんて大体そうよな。フレンドにも数人いるんだが4年間螺旋報酬一度も受け取ってないそうだ
リオセスリ、リネ、シグウィン引いてないのでひょっとしてアルケーギミックで詰む?リネットかシュヴあたり育てようかな
召使を最後まで温存すれば割とどうにかなると思う
詰まない。普通に螺旋やその辺のオープンワールドとかの敵と同じで有ったら便利だし、無くても火力でどうにでもなる
水仙十字剣使うとか?
アルケーギミックある敵に無しで行ったけど問題なくいけましたよ
スタレの階差宇宙のシステム欲しいな。スタレで一部の未育成キャラのレベルと聖遺物補正が実装されたやつ。せっかくスタレでアイデアあったのに、あまりコミュニケーション取らないのかな。
hoyoverseとしては「原神よりスターレイルの方が優れている」というように見せたいだろうから、多分実装されないだろうね。このまま原神がくすぶってくれれば晴れてhoyoverseは「崩壊」で有名な会社になれるし。
社内闘争ってあるんかね。原神の成功をよく思わない勢力が内にいてリークとか細かな嫌がらせをしているとか。
原神の成功があったから、それを元にスタレ作ってる訳だし無い気はするなぁ。原神の実装で潰れたプロジェクトがあれば別だけど、そもそも原神がなければ後発の他のゲームも今の規模で開発できなかった筈だし。
どちらかというと原神は無微を蔑ろにしてるんじゃないかな。ここ1年くらいたまに思う
まさかネタじゃなく本気で思ってる人がいるとは…… リリース時点での開発費が100億と言われ、リリース後にも数々の賞を受賞して、現時点でもしっかり売り上げがあるゲームに対して「稼ごうと思ったらゲーム作って稼いだら潰しての繰り返し、ホヨバの力の入れ具合からして原神は蔑ろにされてるしな」って考えになるのやばいよ。 アンケ結果や便利な機能がスタレに反映されてるのは後発作品だから当たり前だし、ゲーム性が違うのも要因になってる。それで捻くれた論理性ない意見をネット上で発信するならまずは社会についての視野を広げたほうがいい
そもそも蔑ろにされてるなら社長なんか登場しないしな
現実と妄想の区別がつかなくなったら終わり
原神は蔑ろにされてる派も蔑ろにされてない派もどっちも妄想にすぎないからねそんなこと社員にしか分からないよ
スターレイル見ればわかるけどアンケートの意見とかだいたい把握されてるのに原神にはフィードバックされずに他の新作にはフィードバックされてる以上は原神が手抜きか蔑ろにされてると言われても仕方がないと思うよ
だから新作にフィードバックされてから、原神にも実装され始めたやん?運営としては「やってみたが評判が悪く巻き戻す」のが一番悪手なんで、新作で様子見て更にフィードバックを得てから既存のコンテンツに反映するのは当然の流れ。
既存の改修より新規の方が遥かに楽なんですよ・・・(サービス開始から数年経過してブラックボックス化しつつあるやつを眺めながら
それの調整版があればいいね。あれはアレで強制的に遺物とか変更されて正直邪魔な場合も多いから、選択式にするとか、メインオプションだけレベル上がる(サブステはそのまま)とかにして欲しい。
細かいとこはそうね。次とかで実装されると良いな
アビサルヴィシャップ硬すぎィ!! レベル80じゃさすがに無理か…と思ったら同時に倒さなきゃいけないと知ってさらにもにょる
これポイントは景品に関係なくてガンガン使っていいのに最初気づかなくてケチって苦戦。仲間召喚とか積極的に使っていいと知りクリア。最後バフ取まくったら敵雑魚化するし。弊ワットは2凸雷電と1凸召使がいるので、それをどう扱うかという感じだった。
ポイントはケチらずにさっさとキャラ全員確保したほうが楽だね
このエンドコンテンツができたことで、いままで育てなかった☆4アタッカーサブアタも育てる価値がでてきたな
対象アタッカーを育ててゴリ押しすればなんとかなる。お試しは弱いから当てにならないけど
0
キャラ貧な人は割とマジで主人公大事かもね。頭数として入れるだけなら、レベル上げておけば元素変えて使い回せる。主人公のレベル上げるだけならみんなできると思うし
レベル70まで上げておけば取り敢えず参加権得るし、レベル上げにボス素材要らないのも助かる。樹脂0育成枠は貴重
ロビーで前のステージで使ったキャラ4人がボイス付きでしゃべってくれてテンション上がった。ボイスパターンも2パターン以上ありそう?戦闘は道中でもらえるバフも多いし、多少強いフィールドの敵と戦ってるくらいの感覚で適当編成でもサクサクだった
挑戦権すら得られないのはちょっと。岩きたときが心配だ
月1コンテンツだし、今後の目標だと思ってのんびりやろうぜ
岩キャラこっちもいないから今からあせってきた
そもそも持ってない場合は他元素手広く育成するのも手よ。育成リソースはその分多く必要になるけど、絶対3元素選ばれるから5元素しっかり育成しきれば2元素完全に捨てても余裕でクリア出来る
そもそも出演条件が元素縛り限定って言われてたっけ?
各期指定される3つの元素のキャラクター(出演条件)&レベル70(ハード)
言われてたんじゃね?上に書いてあるし