名無しの旅人
2024/07/03 (水) 19:53:21
65fc9@f5096
このコンテンツ擁護する気は微塵も無いけど炎雷風の組み合わせが酷すぎるだの反応が1種類しかないだののコメント見てると翠緑デバフも使わずひたすらヌヴィフリでゴリ押ししてきたご新規さんが増えたんだな~って感じる。"拡散"も立派な元素反応なんすよ。
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まあそれはそうなんだが、拡散(と結晶)は、元素反応というにはなんというか別枠感はある
拡散自体は元素生物とかアビスのシールドとかを逆に利用したり、敵に複数の元素を付けてそれらを拡散して元素反応たくさん起こせたりしてちゃんと奥深くて面白い元素反応だよ。ただ、雷と炎しか使えないから色んな元素で連鎖反応を起こせるという拡散の魅力は半減してるけどね…
パーティによっては狙った元素の拡散起こしにくいとか翠緑の継続時間の問題もあるからなあ。ヌヴィについては出入り自由だし固有天賦も相まって拡散入れた時の伸び幅大きいし
拡散はまあ反応といえば反応なんだが……翠緑のトリガー時くらいしか意識しないからイマイチ反応感が無い
拡散も対多数ならちゃんと強いから使い方次第よ
周りの敵に拡散元の元素付けるから意識して使うと結構便利。デカいダメージがドンってわけじゃないけど、対多数向けの小手先の技術みたいな感じ
今回が水雷風だったら感電拡散でもっと元素反応のウケはよかっただろうね。砂糖武装よ
対集団なら風2炎2とか感電拡散は楽しいよ。感電の方は超開花で良くねってなりがちだと思うけど
拡散そのものを意識するのなんて万葉使ってる時くらいだな 翠緑抜きで考えたら結晶以上に印象が薄いよ
前に見た動画でスクロースの採用パーティの話題になった時に採用パーティ1位がヌヴィフリ白朮で「今って風で翠緑デバフいっぱい撃てたらそれでいいんだ」みたいな話してたのが印象深い
お試しに過負荷適性のあるアタッカーが2人もいて、モノパイロだって強いし、シュヴルーズみたいな固有キャラが不利だって声も見かけるが調整すれば割と組めるし……と思って何が酷いのかあまり理解できてない。そこまで酷くないよな…?
シュヴ入る層と傘っち以外の層はほぼ単元素編成でクリアしたけど、単元素編成が好きじゃないって人も実はそれなりにいて・・・ってことじゃないかな。実際俺もそんなに好きじゃないし、単元素系代表格の岩も、推せる千織が来るまでいわゆる岩パ見たいなのは全然育成してなかった。
シュヴに関しては、今回はそうでも今後炎が必ず雷と一種にくる保証は全く無いのが問題やね…今回で言うと蒸発溶解がほぼ前提の胡桃やほぼ激化前提の刻晴が使いづらいor火力出ないって声が多かったかな、ただでさえ縛られてるのにその中でも使いづらいキャラができるのは流石にちょっとね あとは結局シュヴも2回しか使えないしキャラの引き次第ではどうしてもシュヴと風一緒に出さないといけない場面は出るから、そういう時に腐るキャラは不利と言われてもしゃーなしよ
意外と知られてないけどシュヴは炎雷以外と編成しても腐るのはお手軽デバフ部分だけで無くても炎雷への攻撃バッファー&ヒーラーとして結構仕事できるのよね。ニィロウほど編成制限に依存してない
そこはまあ、今まで色んな場所で螺旋偏重でシナジー組む前提のパーティ編成やキャラ紹介ばかり見てたから、それ以外でどういう働きできるかは知らないって人は多いってのはあるんじゃないかな シアター以外でそんな場面で採用しようとするケースなんてまず無いし、それこそ上で言ってる通り拡散が翠緑デバフ撒くためのものになってるとかが顕著な話で
ヌも結論って拡散入れないんだっけ?というアレは置いといて、拡散入れた後にぶち込むもんが今回のプールだと微妙、というか過負荷しかなくて微妙なんでシュヴ入る層以外はモノ編成でクリアしたわ。他元素拡散でそれなりに入るのは理解してるけど敵が多くないと微妙だからあんま信頼してないというか・・・
モノパイロみたいなの組みたくてもキャラ追加がランダムじゃなぁ
拡散(&元素変化)はかなり奥が深いぞ…
拡散反応から反応を連鎖させたりとか、下地元素コントロールして元素付与と合わせたりして大ダメージ叩き込んだりすると気持ちいいぞ…
裏から仕事できない翠緑が悪い。雑魚倒してイチイチ表に出さなきゃデバフかけられない元素ってイメージが今回は強いわ。リネットは使ったけどね
なんかもう、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいになっててちょっと笑う