忍とかみたいな元素反応で戦うタイプのキャラは育てるだけリソースの無駄だから、色んなキャラを満遍なく育てるんじゃなくて、多くの人が口々に強いって言われてるキャラを引いてそのキャラを育てて、あとはシールドとか汎用性高めのバッファーとかを育てるだけのゲーム性なんだよね。キャンディス重雲みたいな、目立った強さは無いけど、特殊な攻略方法を提供してくれるタイプのキャラなんかは、それ用の特殊なビルドを組まないと能力を発揮できない分、螺旋以上に日陰者になるコンテンツなんだよね。
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運営の想定解は「普段使ってないのを含め状況ごとにアドリブした編成で攻略」なんだろうけど、螺旋でいう祝福相当の特殊バフがよりによってランダムなせいで結局「キャラパワー高いやつで殴ればいい、ニッチなのは数合わせに置いとけ」になってるんだよな…。
工夫とかなしに単独で強いキャラを集中して鍛えろっていう身も蓋もない結論になるな。他は数合わせ。