名無しの旅人
2024/07/03 (水) 18:55:38
45f25@8668b
エンドコンテンツクリアを目指す初心者にとっては、螺旋と幻想シアターで求められる育成が全然違うのが良くないと思う。
螺旋は8人ちょいのキャラを集中的に育成しないとクリアできない。
幻想シアターは最大18人のキャラを満遍なく最低限使えるレベルに育てて、武器と聖遺物もそれぞれ用意しなきゃいけない。しかも元素縛りが定期的に変わるから頭数がとにかく必要。
これまでは螺旋用の育成だけで報酬全部取れてたのに、急にそれが半減するのはそりゃ文句出るだろうし、初心者からしても報酬全獲得までにかかる時間が伸びてる。ただただ新規に厳しいだけ。
キャラが揃ってて参加条件を簡単に満たせるようになったら、それはそれでちぐはぐな編成で弱い敵を倒すおもんない戦闘を強いられる。
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★8取ったけどシアターもぶっちゃけ一極集中型じゃないかなと思う。今回だとアルレッキーノクロリンデアルハイゼン辺りが獅子奮迅の活躍。↑のやつらをサポするのに不足ない程度の脇役をそえたらいい(アルハイゼンなら雷電八重フィッシュルとか)
一極集中なんだが、若干広げておかないといけない感はあるな。事故用のメインとか、キャラ集め札引けなくてサポートで固まっても雑魚は突破できる程度のサブ戦力がいるというか
一口に一極集中と言っても、極論8人揃えればいい螺旋とシーズンごとに必要キャラが違うシアターじゃ話が違うと思うな 今回その3人が活躍したのは事実だけど、例えば来月が水氷岩ならその3人全部使えなくなるわけだし
確かに螺旋は前も更新のたびに微妙にキャラ変えないと敵ギミックを突破できないみたいな関係で広がってたんだけど、最近はフォンテーヌアタッカーいりゃ突破できるからね。
別にフォンテアタッカーでなくとも国タルとか雷ナショみたいにテンプレ的なパーティからどれか2つか3つ組めればほぼ困らなかった螺旋と比較すれば、そもそも引けてるキャラはほぼ育てる前提のシアターが一極集中とは流石に言えないと思うかな
まぁ確かに3つもあれば足りたか(最近だとクソライオンで岩入れるとか、氷水アビス関係で炎絡み増やしたかったとか、マトリックスで雷草欲しいとかちょっとづつ広がってたイメージがあったけど、かなり穏やかではあったね。更新のたびは言いすぎた)
忍とかみたいな元素反応で戦うタイプのキャラは育てるだけリソースの無駄だから、色んなキャラを満遍なく育てるんじゃなくて、多くの人が口々に強いって言われてるキャラを引いてそのキャラを育てて、あとはシールドとか汎用性高めのバッファーとかを育てるだけのゲーム性なんだよね。キャンディス重雲みたいな、目立った強さは無いけど、特殊な攻略方法を提供してくれるタイプのキャラなんかは、それ用の特殊なビルドを組まないと能力を発揮できない分、螺旋以上に日陰者になるコンテンツなんだよね。
運営の想定解は「普段使ってないのを含め状況ごとにアドリブした編成で攻略」なんだろうけど、螺旋でいう祝福相当の特殊バフがよりによってランダムなせいで結局「キャラパワー高いやつで殴ればいい、ニッチなのは数合わせに置いとけ」になってるんだよな…。
工夫とかなしに単独で強いキャラを集中して鍛えろっていう身も蓋もない結論になるな。他は数合わせ。