そういう人にとっては面白いコンテンツであることはわかるし、実際そういう人が有利というか楽しめるようコンテンツを作ってるとは思う でも事実としてエンドコンテンツは螺旋一筋で4年続いてきて、それによって培われた(枝2が言ってるような)価値観と違いすぎるから、その価値観を持ってる多くのプレイヤーから不満が出るのは当然だと思うよ 良いか悪いかは置いといて今まで色んなキャラを育成してる人がそれより遺物厳選やガチャ確保きちっと考えて螺旋攻略に重きを置いたほうがいいよって言われてきたようにね
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今必要なのは時間ってことかな。本質的には良いが従来の価値観に合わないものというのは先を見据えて辛抱強く育てていくしかない。運営側のブラッシュアップと、ユーザー側のセオリー構築と認知、その両方が交わったところでようやくコンテンツとして形になる気がする
時間もそうだが、流石にシアターの仕様か育成絡みの最低どっちかには早々にテコ入れは欲しいかな ハードを3属性で18人、うち3人はお試しで済ますとしても15人、各元素5人70まで育成と考えると7元素×5人×5日で175日。実際はもちろん元々育ててるキャラもいるとはいえ、ランク60でも完全に1から参加権得ようとするとこれだけかかる。もちろん新規なら宝箱とかで取得できるものを差し引いても樹脂効率やキャラ確保までに必要なガチャ量の都合でもっともっとかかるし、実際には主力メンバーの武器・天賦上げや最低限の遺物取得がいると、単純に参加して報酬を恒久的に得られるまでに必要な投資量が多すぎる 螺旋は上手いこと強キャラや星5必要数少ないテンプレパ作って8人に集中するって選択肢が取れるだけにね
>> 2495 これからも3元素縛りであるなら、各元素で5人ずつ均等にしなくてもいい。手持ちで70レベ以上のキャラを元素別に数えて、少ない順に3元素選んで18(15)人以上ならどの組み合わせが来ても参加権は確保できてる状態と言えるはず
まあこれはあくまで単純な試算だからそれはそうなんだけど問題は恒常キャラが5人に満たない元素が複数あることなのよね 恒常星5や星4も引けない人は引けない(例えば俺はキャンディス持ってない)し、少ない順に15人揃えればいいってのもガチャ計画次第でできない人はできないのよな もちろん他元素キャラ多めに育てて参加権確保もできるだろうけど、それはそれで必要なキャラ数減ってないし