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雑談/幻想シアター / 2453

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2453
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:44:09 9dcee@37156

めちゃくちゃ自分勝手な意見言うんだけど、ガチャの引き方、キャラの育て方が原神の今までの環境で求められてたものと掛け離れてて、好きなキャラ好きに引いて天賦はちゃんとするけど聖遺物はメイン一致くらいで留めて、みたいな感じでやってたから螺旋は良くて33までだけどシアターは楽しいよ。縛りが色々言われてるけど螺旋だって強いテンプレが組めてなければ相性問題は大きかったし、相性のいいキャラを螺旋が出てから育成しようとしても要求される水準が高すぎて期間中には到底間に合わない。幻想シアターくらいの難易度なら武器と遺物は妥協品とか最悪メイン効果が合うだけのお下がりキメラでもこと足りるから頭数さえ揃えば勝てるビジョンが見えやすい。1キャラの聖遺物のために樹脂をゴミにし続ける生活が嫌な自分みたいな人間には幻想シアターは螺旋よりはマシに見えてるよ。

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  • 2455
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:46:31 9dcee@37156 >> 2453

    このくらい好意的な目で見てるけど、やっぱり「キャラ加入のランダム」「少数人数突入不可」は要らなかったやろ、付けるとしてもせめて片方だろってのは同意しかない。

  • 2458
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:49:00 62da6@3aa49 >> 2453

    シアターって「このキャラは引くべきか(スルーすべきか)」「育成優先度」「聖遺物スコア厳選」あたりの、いままでもてはやされてた価値観と相性悪すぎるんだよね

    2461
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:53:59 0697d@13834 >> 2458

    新しい価値観を構築することはいいことじゃないかな。原神にとって今は必要な痛みだと思う

    2463
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:54:52 9dcee@37156 >> 2458

    原神は今までそういうゲームなんだって理解してはいたんだけどどうしてもそういうプレイができなくて玉石混交浅広プレイやってたからようやくそれが満たされるときが来て本当に嬉しいのよ。今までの自分の螺旋への愚痴に対して帰ってきた言葉を螺旋至上主義者へ返したいよ。「嫌ならやめろ」って

    2465

    それは良い事だと思ってる。自分はもう少しどうにかならんかったのかって気持ちが強いけど

    2467
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:58:33 6123e@18f0f >> 2458

    各々のペースで進めていくゲームだから遊び方は自由であるべきなんだけど、そういった価値観が全面に押し出されてるのを見ると少し悲しい気持ちになるよね

    2474
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:03:02 13d47@09ca6 >> 2458

    スタレも虚構叙事の実装で評価が一変したキャラがいるけどそういう感想はあまり見かけなかった。幻想シアターは実装が遅すぎたんだと思う。

    2483

    >> 2474ほぼ見かけないし自分も別に広めようとしてないんだけど、シアターの防衛戦とか今期螺旋の11-1後半ではマジで平蔵使って欲しい。飛ぶぞ

    2484
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:08:58 aade7@c7893 >> 2458

    サービスインから初めて追加された定常エンドが制限制限制限はまあ、年1とかで定常コンテンツが増えていくようなゲームだったらハズレもあるわなってなるけど。

    2556
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:00:39 13d47@09ca6 >> 2458

    >> 2458いつから俺が平蔵を使ってないと錯覚していた…? アタッカーできます、爆発が軽くて金箔発動容易です、敵吸い込みあります、翠緑拡散できますで役割多くて助かる

    2561

    >> 2556ごめんよ相棒…

  • 2464
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 14:55:00 d0e95@243ab >> 2453

    そういう人にとっては面白いコンテンツであることはわかるし、実際そういう人が有利というか楽しめるようコンテンツを作ってるとは思う でも事実としてエンドコンテンツは螺旋一筋で4年続いてきて、それによって培われた(枝2が言ってるような)価値観と違いすぎるから、その価値観を持ってる多くのプレイヤーから不満が出るのは当然だと思うよ 良いか悪いかは置いといて今まで色んなキャラを育成してる人がそれより遺物厳選やガチャ確保きちっと考えて螺旋攻略に重きを置いたほうがいいよって言われてきたようにね

    2475
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:03:15 0697d@13834 >> 2464

    今必要なのは時間ってことかな。本質的には良いが従来の価値観に合わないものというのは先を見据えて辛抱強く育てていくしかない。運営側のブラッシュアップと、ユーザー側のセオリー構築と認知、その両方が交わったところでようやくコンテンツとして形になる気がする

    2495
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:19:59 d0e95@243ab >> 2464

    時間もそうだが、流石にシアターの仕様か育成絡みの最低どっちかには早々にテコ入れは欲しいかな ハードを3属性で18人、うち3人はお試しで済ますとしても15人、各元素5人70まで育成と考えると7元素×5人×5日で175日。実際はもちろん元々育ててるキャラもいるとはいえ、ランク60でも完全に1から参加権得ようとするとこれだけかかる。もちろん新規なら宝箱とかで取得できるものを差し引いても樹脂効率やキャラ確保までに必要なガチャ量の都合でもっともっとかかるし、実際には主力メンバーの武器・天賦上げや最低限の遺物取得がいると、単純に参加して報酬を恒久的に得られるまでに必要な投資量が多すぎる 螺旋は上手いこと強キャラや星5必要数少ないテンプレパ作って8人に集中するって選択肢が取れるだけにね

    2508
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:28:46 62da6@3aa49 >> 2464

    >> 2495 これからも3元素縛りであるなら、各元素で5人ずつ均等にしなくてもいい。手持ちで70レベ以上のキャラを元素別に数えて、少ない順に3元素選んで18(15)人以上ならどの組み合わせが来ても参加権は確保できてる状態と言えるはず

    2524
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:36:33 d0e95@243ab >> 2464

    まあこれはあくまで単純な試算だからそれはそうなんだけど問題は恒常キャラが5人に満たない元素が複数あることなのよね 恒常星5や星4も引けない人は引けない(例えば俺はキャンディス持ってない)し、少ない順に15人揃えればいいってのもガチャ計画次第でできない人はできないのよな もちろん他元素キャラ多めに育てて参加権確保もできるだろうけど、それはそれで必要なキャラ数減ってないし

  • 2480
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:05:31 f640a@80d91 >> 2453

    こういう人がいるとわかっててゴミだなんだと騒ぐ輩は心底自分本位なんだなと思うよ 不満があるなら黙ってアンケートでも書けばいい。わざわざSNSに書き込んで声高に主張して、挙句動画にして、アンチ以外のいったい誰が得をするんだ?

    2481
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:07:28 18fcd@66b81 >> 2480

    そんな事をここで言われましても&アンケート自体どれだけ反映し信用すれば良いのやら

  • 2485
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:09:24 85e69@5947e >> 2453

    それこそ広く浅い育成を新しい環境にしますという方針転換なんだろうね。

    2490
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:12:57 f640a@80d91 >> 2485

    方針転換というより広く浅い育成方法でも未来はありますよっていう新しい選択肢なんだと思う

    2492
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:16:32 85e69@5947e >> 2485

    確かにそうだね。他の人も言ってるけど、選択肢にしては確かに提示が遅かったよね

    2496
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 15:20:21 0697d@13834 >> 2485

    実行するとなったら実行した瞬間が一番早いんだよ。実行しないことが一番遅い