サブアタッカーというかバッファーと耐久枠なのよね。メインサブバフ耐久で組みたいとなるとロール被りは気になっちゃったかも。加えて、風の元素変化や翠緑デバフかけたくてもサポート効果で元素撒かれたり、過負荷で元素飛んだりとかでなんだかよくわからないけど元素反応が連発してるって感じ。まぁ万葉の元素変化の炎優先を利用して雷刺したりとか工夫はしたけど……。反応順やCT管理ができてハマった!みたいなパズルの完成感がないというか。うーん。好みの問題かもしれんが……自分はもう少し選択肢が欲しいかな。
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