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雑談/幻想シアター / 2204

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2204
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:10:22 18fcd@66b81

…身も蓋もない話融和要らない者達って何をどうしたらそんな答えなんかに辿り着く

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  • 2209
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:15:58 e2a71@01e42 >> 2204

    今回はたまたまストレス体験無くクリア出来ただけの人もいるだろうしね。次更新以降は苦戦して手のひら返すぐらいはあると思うよ

    2238
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:52:25 f29f4@9a3da >> 2209

    ソシャゲあるあるですよ。俺tsueee出来たときはイベント擁護するけど、できなかったら怒り狂う。

  • 2222
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:27:36 80a93@64db0 >> 2204

    緩和であってる?幻想シアター自体どうこうは難しいけどガチャスケジュールの見直しとか育成素材多めにくれるとかモチベ上がる方向性での間接的な方向性で検討はしてほしいかもなあ

    2225
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:32:05 18fcd@66b81 >> 2222

    そうそれ誤字でした…。なんか育成の緩和を云々の木枝を見て正直ね……

    2234
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 00:47:30 80a93@64db0 >> 2222

    まあこのゲームぬる過ぎとか言う人からすれば久々のイキり所来たって感じじゃないのかな。難易度には正解がないし、システムを練りこんでもそれが当たるかはわからんから、ユーザー側がもっと積極的にコンテンツ取り組めるような施策してくれればwinwinも夢じゃないとは思うんだけどね

  • 2243
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:07:21 0697d@13834 >> 2204

    程度の差はあれ、ゲーム慣れしてるかどうかじゃないかな。ゲームって本来はルールという制限や縛りの中で遊ぶものだし。原神運営も七聖召喚とかクロリンデの伝説任務でテーブルトークRPGやったりとか、そういうゲーム文化の中で育ってきた人たちっぽいんだよね。色んなタイプのゲームを経験してきた層と、ソシャゲばかり経験してきた層では、ゲームの楽しみ方に対する認識(あるいは適応力)も違ってくるってことじゃないかな

    2251
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 01:26:37 b3b49@f5309 >> 2243

    他ゲームの制限は有利属性とかギミック対応、オプション選択やリスクリターンの概念があるからで、シアターの制限とは意味が異なるね。戦闘自体は普段の原神と同じで、キャラを通行料にしつつほぼ1本道を進んでいくから、これはローグライクに見えてローグライクでない何かと認識しとく方が良いと思う

    2307
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 08:29:19 54bad@3298b >> 2243

    縛りとしてもつまらないタイプの縛りなのがなぁ…