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雑談/幻想シアター / 2153

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2153
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 22:54:32 b8179@040d0

バトルファクトリーライクなことをやりつつ、いわゆるtierが低いキャラの使用率を上げたいのかなっていうのはほんのり感じる。編成制限も、元素オーラとかをうまく使って「プレイヤーが自発的に編成を制限する」状況を作り出した方が不満は出にくかったと思う。いっそ一律70突破にして武器聖遺物貸し出しとかをやってくれてもいいんだが、さすがにミホヨは嫌か?

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  • 2157
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 22:57:19 e2a71@01e42 >> 2153

    使用率って螺旋とは結局分けて評価されるだろうし、影響特に及ばなそうじゃない?

    2160
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:01:16 b8179@040d0 >> 2157

    螺旋のっていうよりは、単純にキャラを使ってほしいの意。螺旋はもうどうしようもないから新しく戦闘コンテンツを用意したのかなと思って。

  • 2158
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:00:48 32753@ca595 >> 2153

    昔戦闘イベントのお試しキャラは完全レンタル仕様だった。で、育成済みの所持キャラを使えないのは酷いってクレームが殺到して凸反映する形になったり自分のキャラを選べるようになった。から、ミホヨは嫌ってかユーザーが嫌がる

    2162
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:04:22 b8179@040d0 >> 2158

    今回はむしろ育成済みのキャラを使えるからこその不満で、ままならないなあ。

  • 2159
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:00:51 64772@8987f >> 2153

    シアター見据えるならまず元素反応関係なくゴリ押せるアタッカー数人育ててあとはレベルだけ上げたキャラ用意しておくのがおすすめ!とかになりそうなのがなんとも。単なる数合わせメンバーも数字上使用率上がるといえば上がるが……

  • 2164
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:06:34 4537e@29294 >> 2153

    使用率上げたいなら普通にキャラ調整すれば良いと思うのは浅はかかな。キャラそのものをいじるのが嫌なら専用聖遺物出す(実装ゆっくりでも全キャラ)とかアクナイのモジュールみたいなの実装するとか。今やってるのって偏差値上げる為に勉強するんじゃなくて上位陣の抹殺をしてるようなものじゃない?

    2173
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:16:17 00fac@95ab1 >> 2164

    使う場所を作りたいだけでキャラ格差を無くしたいわけではないからじゃない?…なんやかんや強いキャラはっきりしてるからガチャ回る面もあるだろうし

  • 2196
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 23:55:14 01860@72ecb >> 2153

    むしろ編成制限される分キャラの性能差が際立つ結果になった気がする