運営の意図がマジで解らんな…幻想シアターで何がしたかったんだ?
憶測だが直近で樹脂の最大値増やしたこともあるしもっと育成素材集めに参加させようとしたかったんじゃないか。最大増やしたのに樹脂獲得手段が全く更新されてないのを見ると、そこで原石を使ってもらったり、脆弱樹脂を課金で買ってもらいたい、とかだとは思う
もっと多くのキャラを使って欲しいとか?実際には強力なアタッカーでキャリーするだけになってるが
ランダム要素ありでローグライト的な事やらせたかったのと、でも出来ればガチャ回してもらいたい方向に寄せるのとでごっちゃになってる印象
規格と訴求の板挟みの中で生み出されたキャラが批判喰らいまくってるせいで「お前らもっと雑に広く浅く遊べよ」とは叫びたそう
フォンテーヌキャラじゃなくても、遺物厳選までしてあったら余裕な難易度だから、実装済みキャラを広く使わせたいんやろうな
散々言われてるがじゃあ育成楽にしてくれという…
まあ今回の幻想シアターで、重い育成に対する不満という暗流が決壊すれば様子が変わるかもしれんし、育成に不満があればアンケートにドカドカ書いていくべきだな
ほんと上葉のこれに尽きる せめて経験値本だけでも大量にほしい
階差宇宙が「手持ちのキャラ全員使えるレベルまで強化します、メンバー自由に入れ替え出来ます」からの制限地獄の幻想シアターやからね。同じ会社でも運営方針が天と地。
発想としてはカードゲームじゃないかな。3色のデッキを作ってドローして場に出して特殊効果も絡めながら最終的にフィニッシャーに繋げる。シアターではなく七聖召喚を具現化した新ゲームとかだったら方向性がイメージしやすかったかもしれない
ちょいちょいカードゲームの話出るけど、そういうカードゲーム要素はカードゲームだけでやってくれやと思う。シャドバやMTG触ったからそれ自体の楽しさはわかるけど原神でやられてもなって… 取り入れるにあたってブラッシュアップもされてないし
カードゲーマーが多いからその話が出てくるんかな。カードゲームも触ったことあるけどその要素全然感じなかった
それは同じくよく話に出るローグライトに対しても言えることになるし、他のジャンルの要素を取り込んで試行錯誤すること自体は肯定すべきだと思うかな。ブラッシュアップされてないのはホント同意だけどね
七星召喚はそもそもガチャ不要でひたすら組みたいデッキを考えてキャラ招待するゲームだからシアターとは似ても似つかないよ
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憶測だが直近で樹脂の最大値増やしたこともあるしもっと育成素材集めに参加させようとしたかったんじゃないか。最大増やしたのに樹脂獲得手段が全く更新されてないのを見ると、そこで原石を使ってもらったり、脆弱樹脂を課金で買ってもらいたい、とかだとは思う
もっと多くのキャラを使って欲しいとか?実際には強力なアタッカーでキャリーするだけになってるが
ランダム要素ありでローグライト的な事やらせたかったのと、でも出来ればガチャ回してもらいたい方向に寄せるのとでごっちゃになってる印象
規格と訴求の板挟みの中で生み出されたキャラが批判喰らいまくってるせいで「お前らもっと雑に広く浅く遊べよ」とは叫びたそう
フォンテーヌキャラじゃなくても、遺物厳選までしてあったら余裕な難易度だから、実装済みキャラを広く使わせたいんやろうな
散々言われてるがじゃあ育成楽にしてくれという…
まあ今回の幻想シアターで、重い育成に対する不満という暗流が決壊すれば様子が変わるかもしれんし、育成に不満があればアンケートにドカドカ書いていくべきだな
ほんと上葉のこれに尽きる せめて経験値本だけでも大量にほしい
階差宇宙が「手持ちのキャラ全員使えるレベルまで強化します、メンバー自由に入れ替え出来ます」からの制限地獄の幻想シアターやからね。同じ会社でも運営方針が天と地。
発想としてはカードゲームじゃないかな。3色のデッキを作ってドローして場に出して特殊効果も絡めながら最終的にフィニッシャーに繋げる。シアターではなく七聖召喚を具現化した新ゲームとかだったら方向性がイメージしやすかったかもしれない
ちょいちょいカードゲームの話出るけど、そういうカードゲーム要素はカードゲームだけでやってくれやと思う。シャドバやMTG触ったからそれ自体の楽しさはわかるけど原神でやられてもなって… 取り入れるにあたってブラッシュアップもされてないし
カードゲーマーが多いからその話が出てくるんかな。カードゲームも触ったことあるけどその要素全然感じなかった
それは同じくよく話に出るローグライトに対しても言えることになるし、他のジャンルの要素を取り込んで試行錯誤すること自体は肯定すべきだと思うかな。ブラッシュアップされてないのはホント同意だけどね
七星召喚はそもそもガチャ不要でひたすら組みたいデッキを考えてキャラ招待するゲームだからシアターとは似ても似つかないよ