昨日だけで5回ハードクリアしてすごく楽しかったんだけど自分以外に楽しんだ民はおらんのか……育成だけしてた普段あまり使わないキャラ使うのも良かったし、意識して進めればランダムどころか狙った編成通りに進められて再現性あるから理不尽さみたいのも感じなかった
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昨日だけで5回ハードクリアしてすごく楽しかったんだけど自分以外に楽しんだ民はおらんのか……育成だけしてた普段あまり使わないキャラ使うのも良かったし、意識して進めればランダムどころか狙った編成通りに進められて再現性あるから理不尽さみたいのも感じなかった
アチーブも今取れるものは全部取ったし、楽しみながらそれなりに遊んだよ。全員育ってるのもあるけど8戦全部何かしらの反応軸にして戦えたし、キャラゲーはキャラたくさん引いて育ててなんぼだよな!と思った。ただ活力回りはもうちょい自由度高くしていいんじゃないかと思う。下で言われてる初期メンは3とか真ん中に確定で回復イベント入れるとか
自分も楽しめたけど、面白さのポイントが伝わりにくいのも分かるかな。「ああ、こういう楽しみ方をするコンテンツか」と気付けたから対応できたっていうのもあるし。セオリーが確立されて浸透すれば理解はされていくとは思うけど、コンテンツの本質はそのままに参加条件の緩和とかの改善はしていってほしいね
文句ある人ばっか掲示板来るし、褒めても何故かぶっ叩かれるだけだからね…推しキャラほとんど出禁食らったけど縛りとか制限、バフのカード(?)引く要素が好きだから自分も結構楽しめた。難易度も低めだと思うけど、揃えるまでが難しいだろうからまあこのままでいい。エンドコンテンツだし、条件緩和もいらんと思う
満足してる奴はコメント書かないからね。
昨日クリアして満足したらここに来る頻度下がるしな
反応くれた人ありがとう 自分以外にも楽しんでる人がいて少し安心したよ。他でも言われている通り改善の余地がまだあるとは思うけど自分は>> 1679が言ってくれてるみたいにハードの参加条件緩和は無くていい派かなぁ どちらかというと樹脂の緩和とかされて育成リソースを得る機会を増やすような調整を期待してる
フレンドの強すぎキャラ借りられるの楽しいから何周かしている。敵弱いから70レベル+適当装備の人数合わせキャラで歯ごたえ出すのも自分は楽しめた
私も夜更かしするほど楽しんだよ、恒常星5のディルックと刻晴を駆使できて嬉しかったわ