螺旋12層のクリア率はかなり低いし、キャラ所有率とエンドコンテンツに参加する層の比率のデータからイージー・ノーマル・ハードの設定をしたのかもしれないけど、意外なほどエンドコンテンツに手を出す層でキャラプールが狭い人が多かったということかもね。性能ガチ勢より趣味勢のほうが多くのキャラを育ててるというケースもありそうだし
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螺旋12層のクリア率はかなり低いし、キャラ所有率とエンドコンテンツに参加する層の比率のデータからイージー・ノーマル・ハードの設定をしたのかもしれないけど、意外なほどエンドコンテンツに手を出す層でキャラプールが狭い人が多かったということかもね。性能ガチ勢より趣味勢のほうが多くのキャラを育ててるというケースもありそうだし