名無しの旅人
2021/10/21 (木) 12:26:19
4f287@1ced8
ベネットってやっぱ6凸はしないほうがいいの?
5凸までしてて、6凸目来ちゃったんだけど…炎バフって強くないのかな?
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効果自体は強いけど、自前で炎以外の自元素や物理のバフデバフを持ってるアタッカーを炎元素に書き換えるとそっちの効果を妨げることになりかねないので、とりあえずベネットって感じで使うには不便になる。ほぼ誰にでも組ませられる万能バッファーから炎と関連反応特化のちょっと尖ったバッファーに変わる、みたいな感じ
追記 他の方の使用感とかも見ると炎特化は言い過ぎっぽいな、組む相手によって合わない場合があるって話がメインと思っていただいて。少ない例だろうけど完凸でベネット自身をアタッカーとして使う人とかもいるよね。
今のところ戻せないので自分でしっかり調べるまではやらない方がいいね。人によっては完凸する場合もあるようだけど5凸止めが多数派だと思う。
完凸してるけど、メリットデメリットどっちも感じる。 ただデメリットは実際に発生する機会が少ないのに対して(レザーエウルア綾華と合わせて使うことあんまりしないし)、メリットはベネシャンリンとかバリア割りとか明確に強くできるから俺はしてよかったと思ってる
デメリットはあるけど自分のプレイにそれがひっかかるかどうかだと思う。個人的には炎エンチャが邪魔になるケースほぼなかったから完凸しても汎用バッファーとして使ってるよ、完凸のおかげでバリア割りに助かってる時はある。
キャラ単体で見たときに明確に相性が悪くなるのは物理攻撃をメインにするレザーとエウルア、自身の元素を通常攻撃に付与する刻晴、神里綾華あたり。それ以外だとショウ、雷電将軍、ノエルなんかは爆発の元素付与がベネットの炎付与より優先度が高いから邪魔にはならないけど強化にもならない。通常攻撃に元素付与も物理攻撃バフも載せないキャラは、炎元素に置換したうえでバフが乗るから基本的に強化になる。現状ではデメリットが発生する場面はそこまで多くは感じないけど、どちらかというと今後追加されるキャラが通常攻撃に元素付与するタイプだったときに嚙み合わなくなるのがネックという感じかな
迷うぐらいならしないでおこう。メリットと同じかそれ以上にデメリットも大きく、それをどう捉えるかはホントに人に依るから、もっとこのゲームへの理解を深めて自分で天秤にかけられるようになってから決めた方がいい。人に言われて決めるとたぶん後悔する。
今ならイベント秘境で一時的に星座+1できたりするから、それで実際に試してみるのもアリ。
個人的には5凸でキープが良い。6凸すると誰とも組める万能感が少し薄れるし、このキャラ超えるようなサポーターはしばらく実装しないだろうから…。何よりマルチで遊ぶ時に使いづらくなる
完凸したくなかったけど右上のビックリマークが気になるから完凸した。超後悔してる。
元素・物理攻撃特化に育成した部分が台無しになるのは確かだけど、攻撃上がるバフで結局なあなあで極端な弱体化はしないから気にせず使ってる。マルチでは相手に槍片手大剣がいる時点で変えるけど